目前对游戏测评与意见建议|代号:降临


3楼猫 发布时间:2022-03-02 15:42:05 作者:快乐肥宅水 Language

《代号:降临》游戏测评感谢这次官方姥爷给我这次测试机会,通过这五天的测试时间,我觉得对于一款首次测试的游戏来说优点胜过缺点,但是就目前而言的优缺点以及对后期的新玩法更新与意见和建议,我有一些看法与想法。注:每个大项★★★★★为满分 1、 游戏界面:★★★★★

很符合末日科幻未来题材,背景动态做的也可以。
意见建议:希望后期加入打开游戏时的CG动画,这样能让大家知道大概的故事背景,也希望背景动态图做的更多细节动态,或者北京直接放CG动画效果更薄,还希望后期能出几个不同方式登录游戏。
 
2、 角色设计:★★★★
角色样貌和脸部装饰纹路很有未来朋克感,多样化的捏脸,使得每个玩家有不同的风格来打造自己的“个性”角色。
意见建议:目前而言角色动作略显生硬,细节上还需要进一步优化。还有就是为什么不出一些职业化设定,比如放炮台的战士,放治疗手雷的医疗兵,
放无人机的侦察兵等等。
 
3、 装备武器方面:★★★★★
目前游戏开放到20级武器装备,10级的装备略显简陋,20    的装备就设计的很有科技感,未来感满满,武器方面炸弹手枪、雄鹰冲锋枪、鹰羽榴弹枪设计的不是很有未来元素(可能就是设计成旧社会产物吧)。武器装备的配件、芯片强化、装备改造系统很不错,多样化的搭配使其武器和装备变化不同的数值来达到预期的效果,最喜欢的还是护盾系统!!太赞了这个系统,而且源码和芯片有恢复护盾的搭配,这样一来不仅保证了血量,还能依靠强大的护盾来过关斩将毫发无损!
意见建议:如果条件允许的话希望每样武器再多出一种外形,这样可以供玩家多样的选择,既然是未来科技游戏,为什么玩家不能领养宠物或者是机械狗什么的,机械狗或者宠物身上再放几个背包格,这样能更有效地提醒玩家你的背包格已满,可以临时放在宠物身上改进回家清理背包,这样对于一些不喜欢看背包容量和嫌背包容量小的人来说是个很好的小设计点。
 
4、 NPC样式:★★★
NPC的设计风格还算可以,没有闲的特别的旧社会。运输虫设计的很有特点。
意见建议:既然是末日未来科幻题材,为什么不加入一些机器人的NPC或者是外星种族的NPC那?
 
5、 场景地图:★★★★★
场景地图做的很大,目前开放了两个大地图,鸟语花香的树林和风沙肆虐的沙漠,不同的场景得佩戴不同的对应器材,这个设计就很棒,地图的物资和怪物也是非常的多,但是物资的图标显示不是很细化,希望这一方面能够改进。
意见建议:虽然是开放式的地图,有些地方还是会飞天遁地卡墙里,虽然现在是测试阶段,但是这些小细节会让玩家很恼火,好不容易跑到地方一个遁地能让人抓狂,还有就是地图的显示,最好分区明确一些,现有的只有特殊地名会显示等级,最好是区域性虚线表明此区域的等级,这样的话小白跑图就不怕打不过而牺牲掉性命,还有传送点的设置,只有城市和特殊建筑才会有,如果说玩家跑到一半想去某个地方或者参加活动,只能通过脱离卡点才能回到传送点,建议多设立一些传送点,或者是玩家制作标记点来实现临时传送,既然是未来科技题材,这个传送器设计的就有点小儿科了,之前是控制板,现在直接变成个传送柱,为啥不做一个传送门一样的装置那,又好看又有科技元素这样不好吗?
 
6、 技能特效:★★★★
技能上做的很新颖,不同武器有不同武器独有的特色技能,玩家可以制作自己喜欢的技能武器来攻略地图和副本。
意见建议:我希望技能不应该是武器特有的,而是随自己喜好搭配,狙击有狙击的几个特色技能,步枪有步枪的几个特色技能,这样玩家可以自由搭配技能,要不然还得做出各种武器,占背包不说,还得各种肝武器来玩自己喜欢的技能。
 
7、 音乐与音效:★★★★
在音乐方面制作的很有未来感,不同场景的音乐和音效做的都非常的不错,刮风、下雨、打雷等都给人带来一种身临其境的感觉,武器方面的音效做的也是很真实,目前来说NPC部分对话没有声音,估计是还没有完全配音完成,所以部分对话没有声音。
意见建议:美中不足的是玩家的角色说话没有声音,不知道是确实没有声音,还是后期公测会加入声音,如果从开始就没有加入声音的话还是建议官方考虑一下这个问题,把玩家角色对话的声音也加入进去。
 
8、 游戏操作:★★★★
体验这几天的过程中,操作手感和类似的游戏都差不多,也有自定义按键,唯一不能自定义的是“奔跑”,默认的按键布局还算比较舒服的,各功能按键布局合理,游戏的大部分功能都集中在了“终端”按键里,这可是小白们春天啊,功能集中在一个按键里大大增加了很多可视空间,总体来说游戏的操作体验很丝滑,很不错。
意见建议:像我这样喜欢用手柄或者外设的人来说,奔跑键不能自定义很是让人头疼,每次想跑还得滑动屏幕。其他操作都很丝滑,没什么可说的。

 
九、新手开局剧情:★★★★★
刚进入游戏的新手剧情着实让我惊艳到了,华丽的特效,一个字牛皮!
过了新手剧情来到了新手引导的地方(这个地方资源真是肥的流油!!)引导简单明了,对新人的帮助很大,细节做得也很棒,有的地方还有NPC互动一起完成引导,这方面做得很下功夫。
意见建议:美中不足的是开场剧情中段后爆炸特效做得惨不忍睹!!!爆炸就是个图贴上去一样!!建议这里一定要改!!很印象视觉体验!!一下就出戏了。
 
十、帮助引导系统:★★★★
新手引导完以后的部分功能引导上有点糊弄事了,也没有动画引导框,就一页页的往后翻,主线任务倒是指向明确,但是部分支线、突发任务、和清理任务就让人摸不到头脑,确实自己按照提示摸索会更有意思,但是有些设定有毒气什么的会老掉血,装备不好的没研究明白就被毒死了,死一次死两次第三次我绝对不想碰了,不是每一位玩家都有着聪明智慧的头脑,所以在某些任务上最好细化一下,此任务连续取消或退出两次以上,最好有文字上的提示,这样的话头脑聪明的玩家还有比较笨的玩家都能够体验到任务的有趣性。
意见建议:帮助引导很重要,这也算是游戏里非常重要不可或缺的一部分,希望官方姥爷们能够用心去做。
 
十一、任务系统:★★★★★
     不管是主线还是支线或是其他任务,都是游戏里不可或缺的一部分,此次测试我感觉主线和支线做的都非常的不错做主线的同时闲暇之余再做做支线和其他任务,不光获得了经验,也获得了道具,完美!唯一不满的就是一些任务的BUG,到达地点没有触发该任务,只能传送到别的地方再回来才能触发任务,不止一次遇到过,部分特殊的任务也会出现同样的操作无法完成的情况,退出之后在开始才会恢复,希望在这些地方一定要认真的检查一遍,毕竟任务也是游戏不可分割的一部分。
意见建议:不难发现任务都是用心去做的,但是细节决定成败,有些细节还是没有到位,希望这次结束后把收集到的BUG修复一下,让游戏的任务有更好的体验。
 
十二、游戏界面:★★★★★
     游戏界面设计的非常的简洁,看着不凌乱,所有常用功能都收纳在了终端里(包含了角色属性、生存必需品、任务、交易行、技能、商城、强化、武器配件、装备改造、源码、芯片、副本、天赋、通讯、组队、庇护营、工会、载具、图鉴、伙伴、以及时装柜)收纳起来的好处就是视野更加的宽阔没有遮挡,地图位置合理的放到了右上角,人物的血条护盾还有各维持生命值数都显示在了游戏的左上角,而背包临时制作还有载具按钮都设置到了左下角(操作按键可以通过自定义设置,除终端及活动和日常无法自定义)。
意见建议:人物血条万年的左上角看着一点也不新颖,之前的设计在人物的右边这个设计我觉得非常的好,既不用往左上角看,也不用担心看的过程被怪物攻击,我希望出一个自定义血条位置的功能,这样喜欢左上角的继续左上角喜欢在视野里的就放到视野里,给玩家一个选择权。其他的目前看着挺舒服,后期加入充值活动就不知道了。
 
十三、升级系统:★★★★★
     以目前测试这几天来看,主线经验还算可以,主要的升级经验还是靠每日必做经验的活动才会得到大量的经验,做完之后其次是在做主线盒来获取更多的经验,游戏设定上会出现到达指定等级才会出现主线任务,这个设计的非常不错,既然是开放式生存游戏就该拿出时间来去探索世界,而不是一味的去刷主线,地图中有很多突发任务还有一些有趣的清理道路任务等,毕竟开放式游戏不单单是为了玩主线升级,更多的乐趣是在于探索,探索给到的奖励也是关于到升级方面,一举两得,既能升级又能体验到开放式的乐趣,双赢!
意见建议:目前来说,升级系统整体的体验不错,不会像别的游戏一样无止境的主线下去而失去了本质的意义。
 
十四、社交交流系统:★★★★
     玩家交互系统整体来说表现得可以,不管是语音对讲还是文字都能让玩家一眼就能看到, 聊天界面分类清晰,副本招募就有单独的菜单,想刷副本的玩家一目了然。
意见建议:当玩家和你私聊对话时提示不够明显,如果能弹出头像窗口的话识别度会更高,知道有玩家再找我交流,希望出一个副本语音系统,进入副本提示是否加入语音系统,这样在打副本的时候就不用了打开对话框输入文字的同时还要担心怪物是否攻击自己。
 
十五、营地系统:★★★★★
     营地系统也是我比较喜欢的一个点,类似于家园,目前开放的是4人一个营地,可以召集自己的好基友来组成自己的营地家园,一起创建和提升营地等级,开启特殊BUFF加成,当玩家进入营地时,默认的房屋会搬到营地来(因为新手营地物资很丰富,建议收集满满了在加入营地,也可以退出营地,退出后会回到新手营地继续采集物资等待12小时后再加入营地)。目前营地的入侵还没有体验到,以之前的玩法是很好玩的,期待下次的体验。
意见建议:传送回营地的时候默认在传送点,这个就有点不舒服了,想回到自己的家要么跑回去,要么就得点地图再点自己的家在传送,希望能回营地的时候自动回到自己的家门口,毕竟回营地的目的就是回家。而且营地周围物资非常非常少,使得我想喝水就回家去河边喝,想采集一些资源都没有,这点和初始新手营地差的多得多。
 
十六、载具系统:★★★★
     载具是开放式游戏不可或缺的一部分,目前体验到的有摩托车和汽车两种,论操控性来说摩托车会更胜一筹,如果是组队的话汽车能带着队友一起走,各有利弊,但是摩托车的速度应该是随着地形的变化而改变速度,想让他快的时候快不了,不想让他快的时候一头扎进怪物堆,就很烦恼。汽车方面的操控要比摩托难控制一些,好在他速度快,能拉队友这一点上还是开汽车比较香,唯独开起车不要走小路和崎岖不平的道路,他会让你体验到社会的险恶。载具都是通过充电来增加续航的,这个设计非常的不错,省去了四处找汽油的烦恼,如果没电了可以回到自己的家来为摩托和汽车充电。
意见建议:摩托的速度让人匪夷所思,看着明明是平路也奇慢无比,希望能在速度上有所优化,最好是给载具添加氮气系统,使用氮气增加耗电量,这样想快就能快想慢就能慢。
 
十七、天气系统:★★★★★
     说道游戏的天气变化,每个游戏都有不同的天气变化,但是这款游戏的变化非常多,细雨、小雨、雷阵雨、大雨、暴雨、沙尘暴、炎热等等,不同的天气变化带来对玩家的伤害也是不同的,所以要制作气候防护用品来抵挡自然灾害带来的负面效果和伤害,这一点设计的非常的巧妙,打雷天站在高处可能会被雷劈,下雨天灌木会采集到露水,树木会采集到蘑菇等,这些都是非常有意思的设计。
意见建议:目前体验看来,天气变化形成有点偏多,动不动下雨动不动沙尘暴,虽然下雨有利于采集,但是沙尘暴的负面效果确实是有点大,希望能稍微降低下天气变换的频率。
 
十八、电力系统:★★★★★
     说道电力系统,这个游戏的精华就在于大部分的东西都是要靠电力的,武器弹药需要电力,装备制作需要电力,家具制作载具充能等等都是需要电力完成的,只能说无电不欢,在世界中生存的同时还要想着蓄电池里是不是没有电了,如果没有电了好多东西是无法完成的,这个设计我觉得非常的不错,解决了收集各种所需的东西还不如一个东西解决所有来得实在。
意见建议:便携电池的容量比较小而且还占用背包位置,为什么不出一个电池组来解决突然没电和超高的占用率的烦恼那?
 
十九、奖励系统:★★★
目前来说游戏的奖励很丰富,各种各样的方式来给予玩家奖励,玩家所需的材料也会在任务、突发任务中获得想要的奖励。
意见建议:说实话现在处于测试阶段,但是奖励的数量上有点不乐观,重要的材料和物品只能通过特定的活动很低的概率获得,这对于大部分玩家来说很是不满(欧皇除外),为什么不把一些高等奖励放到一些有难度的活动或者副本里,这样既能挑战更高难度的怪物也能促进玩家对于高等奖励的积极性,而不是一味地看脸看RP,付出有多大回报就有多大,这样才会让玩家有动力去磨炼自己的技术不断地钻研攻克难题。
 
二十、副本系统:★★★★★
目前开放的副本有虫巢和矿洞,周本开放的是军事基地以及遗迹,能看出副本做的非常的用心,怪的布局和怪的种类拿捏的刚刚好,对于一些小白来说简单副本还是比较好过的,困难副本对于大佬来说也是有挑战性的,副本的机制做的也是很人性化也具有挑战性。总体而言不管是副本的难度还是关卡的机制都会给人一种眼前一亮的感觉,会让人觉得和其他游戏比起来,这个游戏的副本做的非常的难以忘怀。目前来说副本做的都很到位,唯独就是测试的时候掉帧问题,希望后期会优化这些问题。
意见建议:和刚才说的一样,希望出一个语音系统,好带领小白更加容易的熟悉副本的一些机制,这样通关才会更加的容易。
 
二一、每日活动/限时活动系统:★★★
     目前来说日常活动和限时活动不算特别的多,但是玩起来不是很吃力,设计上活动都比较新颖,难度上也不是很难,像世界BOSS,物资空投这些适合所有人群完成,时长上也不是很长时间,也不耽误玩家探索世界的时间,非常的不错。
意见建议:活动奖励除了一些经验之外,其他的奖励不是特别的吸引人,希望能把奖励的物品优化一下。
 
以上就是我个人目前对游戏的看法与想法

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