目前對遊戲測評與意見建議|代號:降臨


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 15:42:05 作者:快樂肥宅水 Language

《代號:降臨》遊戲測評感謝這次官方姥爺給我這次測試機會,通過這五天的測試時間,我覺得對於一款首次測試的遊戲來說優點勝過缺點,但是就目前而言的優缺點以及對後期的新玩法更新與意見和建議,我有一些看法與想法。注:每個大項★★★★★為滿分 1、 遊戲界面:★★★★★

很符合末日科幻未來題材,背景動態做的也可以。
意見建議:希望後期加入打開遊戲時的CG動畫,這樣能讓大家知道大概的故事背景,也希望背景動態圖做的更多細節動態,或者北京直接放CG動畫效果更薄,還希望後期能出幾個不同方式登錄遊戲。
 
2、 角色設計:★★★★
角色樣貌和臉部裝飾紋路很有未來朋克感,多樣化的捏臉,使得每個玩家有不同的風格來打造自己的“個性”角色。
意見建議:目前而言角色動作略顯生硬,細節上還需要進一步優化。還有就是為什麼不出一些職業化設定,比如放炮臺的戰士,放治療手雷的醫療兵,
放無人機的偵察兵等等。
 
3、 裝備武器方面:★★★★★
目前遊戲開放到20級武器裝備,10級的裝備略顯簡陋,20    的裝備就設計的很有科技感,未來感滿滿,武器方面炸彈手槍、雄鷹衝鋒槍、鷹羽榴彈槍設計的不是很有未來元素(可能就是設計成舊社會產物吧)。武器裝備的配件、芯片強化、裝備改造系統很不錯,多樣化的搭配使其武器和裝備變化不同的數值來達到預期的效果,最喜歡的還是護盾系統!!太讚了這個系統,而且源碼和芯片有恢復護盾的搭配,這樣一來不僅保證了血量,還能依靠強大的護盾來過關斬將毫髮無損!
意見建議:如果條件允許的話希望每樣武器再多出一種外形,這樣可以供玩家多樣的選擇,既然是未來科技遊戲,為什麼玩家不能領養寵物或者是機械狗什麼的,機械狗或者寵物身上再放幾個揹包格,這樣能更有效地提醒玩家你的揹包格已滿,可以臨時放在寵物身上改進回家清理揹包,這樣對於一些不喜歡看揹包容量和嫌揹包容量小的人來說是個很好的小設計點。
 
4、 NPC樣式:★★★
NPC的設計風格還算可以,沒有閒的特別的舊社會。運輸蟲設計的很有特點。
意見建議:既然是末日未來科幻題材,為什麼不加入一些機器人的NPC或者是外星種族的NPC那?
 
5、 場景地圖:★★★★★
場景地圖做的很大,目前開放了兩個大地圖,鳥語花香的樹林和風沙肆虐的沙漠,不同的場景得佩戴不同的對應器材,這個設計就很棒,地圖的物資和怪物也是非常的多,但是物資的圖標顯示不是很細化,希望這一方面能夠改進。
意見建議:雖然是開放式的地圖,有些地方還是會飛天遁地卡牆裡,雖然現在是測試階段,但是這些小細節會讓玩家很惱火,好不容易跑到地方一個遁地能讓人抓狂,還有就是地圖的顯示,最好分區明確一些,現有的只有特殊地名會顯示等級,最好是區域性虛線表明此區域的等級,這樣的話小白跑圖就不怕打不過而犧牲掉性命,還有傳送點的設置,只有城市和特殊建築才會有,如果說玩家跑到一半想去某個地方或者參加活動,只能通過脫離卡點才能回到傳送點,建議多設立一些傳送點,或者是玩家制作標記點來實現臨時傳送,既然是未來科技題材,這個傳送器設計的就有點小兒科了,之前是控制板,現在直接變成個傳送柱,為啥不做一個傳送門一樣的裝置那,又好看又有科技元素這樣不好嗎?
 
6、 技能特效:★★★★
技能上做的很新穎,不同武器有不同武器獨有的特色技能,玩家可以製作自己喜歡的技能武器來攻略地圖和副本。
意見建議:我希望技能不應該是武器特有的,而是隨自己喜好搭配,狙擊有狙擊的幾個特色技能,步槍有步槍的幾個特色技能,這樣玩家可以自由搭配技能,要不然還得做出各種武器,佔揹包不說,還得各種肝武器來玩自己喜歡的技能。
 
7、 音樂與音效:★★★★
在音樂方面製作的很有未來感,不同場景的音樂和音效做的都非常的不錯,颳風、下雨、打雷等都給人帶來一種身臨其境的感覺,武器方面的音效做的也是很真實,目前來說NPC部分對話沒有聲音,估計是還沒有完全配音完成,所以部分對話沒有聲音。
意見建議:美中不足的是玩家的角色說話沒有聲音,不知道是確實沒有聲音,還是後期公測會加入聲音,如果從開始就沒有加入聲音的話還是建議官方考慮一下這個問題,把玩家角色對話的聲音也加入進去。
 
8、 遊戲操作:★★★★
體驗這幾天的過程中,操作手感和類似的遊戲都差不多,也有自定義按鍵,唯一不能自定義的是“奔跑”,默認的按鍵佈局還算比較舒服的,各功能按鍵佈局合理,遊戲的大部分功能都集中在了“終端”按鍵裡,這可是小白們春天啊,功能集中在一個按鍵裡大大增加了很多可視空間,總體來說遊戲的操作體驗很絲滑,很不錯。
意見建議:像我這樣喜歡用手柄或者外設的人來說,奔跑鍵不能自定義很是讓人頭疼,每次想跑還得滑動屏幕。其他操作都很絲滑,沒什麼可說的。

 
九、新手開局劇情:★★★★★
剛進入遊戲的新手劇情著實讓我驚豔到了,華麗的特效,一個字牛皮!
過了新手劇情來到了新手引導的地方(這個地方資源真是肥的流油!!)引導簡單明瞭,對新人的幫助很大,細節做得也很棒,有的地方還有NPC互動一起完成引導,這方面做得很下功夫。
意見建議:美中不足的是開場劇情中段後爆炸特效做得慘不忍睹!!!爆炸就是個圖貼上去一樣!!建議這裡一定要改!!很印象視覺體驗!!一下就出戲了。
 
十、幫助引導系統:★★★★
新手引導完以後的部分功能引導上有點糊弄事了,也沒有動畫引導框,就一頁頁的往後翻,主線任務倒是指向明確,但是部分支線、突發任務、和清理任務就讓人摸不到頭腦,確實自己按照提示摸索會更有意思,但是有些設定有毒氣什麼的會老掉血,裝備不好的沒研究明白就被毒死了,死一次死兩次第三次我絕對不想碰了,不是每一位玩家都有著聰明智慧的頭腦,所以在某些任務上最好細化一下,此任務連續取消或退出兩次以上,最好有文字上的提示,這樣的話頭腦聰明的玩家還有比較笨的玩家都能夠體驗到任務的有趣性。
意見建議:幫助引導很重要,這也算是遊戲裡非常重要不可或缺的一部分,希望官方姥爺們能夠用心去做。
 
十一、任務系統:★★★★★
     不管是主線還是支線或是其他任務,都是遊戲裡不可或缺的一部分,此次測試我感覺主線和支線做的都非常的不錯做主線的同時閒暇之餘再做做支線和其他任務,不光獲得了經驗,也獲得了道具,完美!唯一不滿的就是一些任務的BUG,到達地點沒有觸發該任務,只能傳送到別的地方再回來才能觸發任務,不止一次遇到過,部分特殊的任務也會出現同樣的操作無法完成的情況,退出之後在開始才會恢復,希望在這些地方一定要認真的檢查一遍,畢竟任務也是遊戲不可分割的一部分。
意見建議:不難發現任務都是用心去做的,但是細節決定成敗,有些細節還是沒有到位,希望這次結束後把收集到的BUG修復一下,讓遊戲的任務有更好的體驗。
 
十二、遊戲界面:★★★★★
     遊戲界面設計的非常的簡潔,看著不凌亂,所有常用功能都收納在了終端裡(包含了角色屬性、生存必需品、任務、交易行、技能、商城、強化、武器配件、裝備改造、源碼、芯片、副本、天賦、通訊、組隊、庇護營、工會、載具、圖鑑、夥伴、以及時裝櫃)收納起來的好處就是視野更加的寬闊沒有遮擋,地圖位置合理的放到了右上角,人物的血條護盾還有各維持生命值數都顯示在了遊戲的左上角,而揹包臨時製作還有載具按鈕都設置到了左下角(操作按鍵可以通過自定義設置,除終端及活動和日常無法自定義)。
意見建議:人物血條萬年的左上角看著一點也不新穎,之前的設計在人物的右邊這個設計我覺得非常的好,既不用往左上角看,也不用擔心看的過程被怪物攻擊,我希望出一個自定義血條位置的功能,這樣喜歡左上角的繼續左上角喜歡在視野裡的就放到視野裡,給玩家一個選擇權。其他的目前看著挺舒服,後期加入充值活動就不知道了。
 
十三、升級系統:★★★★★
     以目前測試這幾天來看,主線經驗還算可以,主要的升級經驗還是靠每日必做經驗的活動才會得到大量的經驗,做完之後其次是在做主線盒來獲取更多的經驗,遊戲設定上會出現到達指定等級才會出現主線任務,這個設計的非常不錯,既然是開放式生存遊戲就該拿出時間來去探索世界,而不是一味的去刷主線,地圖中有很多突發任務還有一些有趣的清理道路任務等,畢竟開放式遊戲不單單是為了玩主線升級,更多的樂趣是在於探索,探索給到的獎勵也是關於到升級方面,一舉兩得,既能升級又能體驗到開放式的樂趣,雙贏!
意見建議:目前來說,升級系統整體的體驗不錯,不會像別的遊戲一樣無止境的主線下去而失去了本質的意義。
 
十四、社交交流系統:★★★★
     玩家交互系統整體來說表現得可以,不管是語音對講還是文字都能讓玩家一眼就能看到, 聊天界面分類清晰,副本招募就有單獨的菜單,想刷副本的玩家一目瞭然。
意見建議:當玩家和你私聊對話時提示不夠明顯,如果能彈出頭像窗口的話識別度會更高,知道有玩家再找我交流,希望出一個副本語音系統,進入副本提示是否加入語音系統,這樣在打副本的時候就不用了打開對話框輸入文字的同時還要擔心怪物是否攻擊自己。
 
十五、營地系統:★★★★★
     營地系統也是我比較喜歡的一個點,類似於家園,目前開放的是4人一個營地,可以召集自己的好基友來組成自己的營地家園,一起創建和提升營地等級,開啟特殊BUFF加成,當玩家進入營地時,默認的房屋會搬到營地來(因為新手營地物資很豐富,建議收集滿滿了在加入營地,也可以退出營地,退出後會回到新手營地繼續採集物資等待12小時後再加入營地)。目前營地的入侵還沒有體驗到,以之前的玩法是很好玩的,期待下次的體驗。
意見建議:傳送回營地的時候默認在傳送點,這個就有點不舒服了,想回到自己的家要麼跑回去,要麼就得點地圖再點自己的家在傳送,希望能回營地的時候自動回到自己的家門口,畢竟回營地的目的就是回家。而且營地周圍物資非常非常少,使得我想喝水就回家去河邊喝,想採集一些資源都沒有,這點和初始新手營地差的多得多。
 
十六、載具系統:★★★★
     載具是開放式遊戲不可或缺的一部分,目前體驗到的有摩托車和汽車兩種,論操控性來說摩托車會更勝一籌,如果是組隊的話汽車能帶著隊友一起走,各有利弊,但是摩托車的速度應該是隨著地形的變化而改變速度,想讓他快的時候快不了,不想讓他快的時候一頭扎進怪物堆,就很煩惱。汽車方面的操控要比摩托難控制一些,好在他速度快,能拉隊友這一點上還是開汽車比較香,唯獨開起車不要走小路和崎嶇不平的道路,他會讓你體驗到社會的險惡。載具都是通過充電來增加續航的,這個設計非常的不錯,省去了四處找汽油的煩惱,如果沒電了可以回到自己的家來為摩托和汽車充電。
意見建議:摩托的速度讓人匪夷所思,看著明明是平路也奇慢無比,希望能在速度上有所優化,最好是給載具添加氮氣系統,使用氮氣增加耗電量,這樣想快就能快想慢就能慢。
 
十七、天氣系統:★★★★★
     說道遊戲的天氣變化,每個遊戲都有不同的天氣變化,但是這款遊戲的變化非常多,細雨、小雨、雷陣雨、大雨、暴雨、沙塵暴、炎熱等等,不同的天氣變化帶來對玩家的傷害也是不同的,所以要製作氣候防護用品來抵擋自然災害帶來的負面效果和傷害,這一點設計的非常的巧妙,打雷天站在高處可能會被雷劈,下雨天灌木會採集到露水,樹木會採集到蘑菇等,這些都是非常有意思的設計。
意見建議:目前體驗看來,天氣變化形成有點偏多,動不動下雨動不動沙塵暴,雖然下雨有利於採集,但是沙塵暴的負面效果確實是有點大,希望能稍微降低下天氣變換的頻率。
 
十八、電力系統:★★★★★
     說道電力系統,這個遊戲的精華就在於大部分的東西都是要靠電力的,武器彈藥需要電力,裝備製作需要電力,傢俱製作載具充能等等都是需要電力完成的,只能說無電不歡,在世界中生存的同時還要想著蓄電池裡是不是沒有電了,如果沒有電了好多東西是無法完成的,這個設計我覺得非常的不錯,解決了收集各種所需的東西還不如一個東西解決所有來得實在。
意見建議:便攜電池的容量比較小而且還佔用揹包位置,為什麼不出一個電池組來解決突然沒電和超高的佔用率的煩惱那?
 
十九、獎勵系統:★★★
目前來說遊戲的獎勵很豐富,各種各樣的方式來給予玩家獎勵,玩家所需的材料也會在任務、突發任務中獲得想要的獎勵。
意見建議:說實話現在處於測試階段,但是獎勵的數量上有點不樂觀,重要的材料和物品只能通過特定的活動很低的概率獲得,這對於大部分玩家來說很是不滿(歐皇除外),為什麼不把一些高等獎勵放到一些有難度的活動或者副本里,這樣既能挑戰更高難度的怪物也能促進玩家對於高等獎勵的積極性,而不是一味地看臉看RP,付出有多大回報就有多大,這樣才會讓玩家有動力去磨鍊自己的技術不斷地鑽研攻克難題。
 
二十、副本系統:★★★★★
目前開放的副本有蟲巢和礦洞,周本開放的是軍事基地以及遺蹟,能看出副本做的非常的用心,怪的佈局和怪的種類拿捏的剛剛好,對於一些小白來說簡單副本還是比較好過的,困難副本對於大佬來說也是有挑戰性的,副本的機制做的也是很人性化也具有挑戰性。總體而言不管是副本的難度還是關卡的機制都會給人一種眼前一亮的感覺,會讓人覺得和其他遊戲比起來,這個遊戲的副本做的非常的難以忘懷。目前來說副本做的都很到位,唯獨就是測試的時候掉幀問題,希望後期會優化這些問題。
意見建議:和剛才說的一樣,希望出一個語音系統,好帶領小白更加容易的熟悉副本的一些機制,這樣通關才會更加的容易。
 
二一、每日活動/限時活動系統:★★★
     目前來說日常活動和限時活動不算特別的多,但是玩起來不是很吃力,設計上活動都比較新穎,難度上也不是很難,像世界BOSS,物資空投這些適合所有人群完成,時長上也不是很長時間,也不耽誤玩家探索世界的時間,非常的不錯。
意見建議:活動獎勵除了一些經驗之外,其他的獎勵不是特別的吸引人,希望能把獎勵的物品優化一下。
 
以上就是我個人目前對遊戲的看法與想法

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