【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】


3樓貓 發佈時間:2022-10-19 03:46:32 作者:Bug1amon Language

前言

‌大家好,最近一直在玩恥辱,一款很優秀的遊戲。推薦沒玩過的盒友們可以試試。漢化發不了鏈接,可以在b站搜。


簡介


【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】-第0張

《恥辱》(Dishonored)是由Arkane創作開發,Bethesda發行的一款潛行暗殺遊戲,於2012年10月9日發行。今年也是恥辱發行十週年。

【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】-第1張

玩家將操縱科爾沃(Corvo)、一名被誣陷殺害女皇而入獄的皇家護衛,運用自己的能力與戰鬥技巧洗刷冤屈的故事。

世界觀

類似於電氣時代的倫敦,但又有蒸汽朋克和魔法超能力等元素。

【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】-第2張

遊戲中已知的地區為諸島帝國(THE ISLES)與潘迪西亞大陸(Pandyssian)。其中,諸島帝國是位于海洋深處的一系列島國的集體名稱,儘管被皇室所管轄,但是每個小島上都有自己的君主,各自為政。潘迪西亞大陸則是由綿延的沙漠和叢林組成的落後蠻荒之地。

背景故事

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故事發生在諸島帝國的首都頓沃城(Dunwall),

【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】-第4張

頓沃城內爆發了鼠疫,疫情迅速的從貧民區擴散到城市其他各個地區。諸多地區因為疫情的感染而淪為了無人區。

【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】-第5張

賈思敏·考德溫(Jessamin Caldwin)

為了向帝國的其他成員國尋求處理鼠疫的援助,帝國女皇賈思敏·考德溫(Jessamin Caldwin)在皇家間諜大臣的建議下派遣皇家護衛科爾沃·阿塔諾作為使者進行外交探訪。

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艾米麗(EMILY)

在科爾沃·阿塔諾回國向女皇彙報時,刺客突然出現對他們發起了襲擊,女皇的女兒艾米麗被掠走,科爾沃被皇家間諜大臣指控殺害了女皇和密謀綁架她的女兒艾米麗的罪名,並被**在寒脊監獄。

遊戲主線由此開始。

場景地圖

遊戲章節基本是在頓沃城內進行,根據遊戲流程分為頓沃塔、寒脊監獄、霍爾格廣場、住宅區、金錢貓、考德溫大橋、帝雀島、頓沃下水道、狗圈酒館、水淹區。主角在逃出寒脊監獄後以狗圈酒館作為基地,在任務間歇進行升級、補給購買。‌

本質上來說還是屬於箱庭式設計的線性遊戲,但完成任務的方法的選擇性還是很高的,不同的潛行路線遠遠比想象中的多。


蒸汽朋克和魔法超能力:

1.鯨油(Whale oil)


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(Whale oil)


‌鯨油(Whale oil)是一種取自鯨魚並經過提純的油,頓沃工業革命的能源基石。由於高度易爆,鯨油需要裝在桶裡。鯨油桶在頓沃城四處可見,它提供了整個頓沃城的科技所需電力。

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安東·索科洛夫(Anton Sokolov)

鯨油作為能源的潛能是被自然科學家艾斯蒙德·羅斯博爾(Esmond Roseburrow)在觀察到羅斯韋德屠宰廠街【對,就是羅斯韋德屠宰廠外】的流浪漢用鯨油來點火的行為後發掘出來的。通過特殊提煉過程,他把鯨油變成了推動了帝國科技百年曆史的燃料。這個舉動也把捕鯨業從邊緣產業、補給產業變成了整個帝國最重要的核心產業。格里夫斯公司(Greaves)【水淹區的格里夫斯煉油廠就是它家的】和羅斯韋德屠宰廠(Rothwild Slaughterhouse)都隨之搖身一變,成了地位舉足輕重的國家工業。隨後,安東·索科洛夫提出的第一個計劃就是把鯨油應用在武器上。

【PC遊戲】一千個玩家就有一千個科爾沃|經典潛行暗殺遊戲【恥辱】-第9張

光之壁障


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高蹺小子(lightwall)

‌大多數機械都需要鯨油作為能源物質,如高蹺小子,光之壁障,電擊塔等等。

2.骸骨護符(Bone Charms)和符文(Runes)


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骸骨護符(Bone Charms)


骸骨護符(Bone Charms)是鯨魚骨和其他動物骨頭製作的神秘物體,裝備骨符以後,它們會提供各種各樣的強化,比如紅、藍藥的藥效,游泳速度,彈跳能力,或者增強科爾沃的超自然能力

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符文(Runes)

符文(Runes)是鯨魚骨製作的裝飾掛件,用於獲取和提升超自然能力;越強大的能力所需的符文數量越多。

3.超自然力量


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界外魔(Outsider)


界外魔是一個超自然的神秘存在,他看起來就是一個相貌平平的年輕人,留著棕色短髮,黑色的眼睛,穿著一件棕色外套、藍色褲子、黑色的長靴。在遊戲中,他賦予了道德與科爾沃、薇拉·莫瑞等人界外魔的標記,使他們得以使用超自然能力。

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混亂度

混亂度是遊戲中用來約束玩家行為的系統。你的不同的行為會導致混亂度上升/下降,進而影響npc態度、遊戲進程與結局。直接反映在你的刀上,殺人越多,血跡越深。

混亂度主要是由你的殺人數決定的(動物沒關係)。無論是你親手殺的還是由於你的原因間接死亡的,都算混亂度。

對於這個設定玩家們還是爭議挺大的,因為影響了遊戲體驗。遊戲裡大概有十幾種殺人的花招,但想擊暈人就只有勒暈與***兩種方式。想要不殺人少殺人完成任務,難度還是很高的。



遊戲結局

遊戲結局有三個大方向:

1.完美結局-低混亂:公主奪回王位,兩位科學家成功治好鼠疫,天下太平,主角幸福的過世。要求:殺人數低,最後一關成功救出公主;

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2.完美結局-高混亂:公主奪回王位,但一片混亂景象。要求:高殺人數,公主救出;

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3.黑暗結局-高混亂:國家被鼠疫和混亂所籠罩,主角離開了帝國。要求:高殺人數,公主救出失敗。

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推薦入年度版

本體加上與刺客大師道德有關的兩個dlc才是一個比較完整的恥辱1

畫質與美術風格


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畫面給我的感覺是一種油畫與卡通融合再添一絲絲細膩。人物硬朗,性格表現鮮明,有獨特的美感,且玩法與美術風格融洽統一。不知道盒友們是什麼感覺呢。

《恥辱》十週年

‌(10月10日),Dishonored官方發佈了《恥辱》十週年賀圖

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並且官方表示“今天不能不向我們的粉絲表達感謝,感謝你們像我們一樣熱愛《恥辱》,你們中的許多人都分享了這款遊戲和這些角色對你們的意義,祝你們開心。”

時間大概是最可靠的品鑑師,一款十年前的遊戲能經久不衰,足以證明自身品質。

我並不瞭解你,科爾沃,但我度過了一段美好的時光。

你所做的選擇將會改變世界的命運,但不論你如何選擇,已經逝去的永遠不再回來。

請充分發揮你們的創意,在頓沃城,表演你的科爾沃吧。


最後貼上媒體評分

‌IGN 9.2分:

優點:華麗的藝術風格、牛逼的技能、高自 由度。

缺點:劇情一般。

總評:開放式結尾遊戲體驗,難忘的奇幻世界和難以置信的藝術美感,玩起來很享受。

遊戲的9個任務涇渭分明。將會易容潛入化妝舞會,越獄,在泛濫的貧民窟遊蕩,在房頂上跟蹤,跟人決鬥。每個任務都是一個沙盒,允許玩家利用一切資源。

僅僅幹掉目標可能有些失望。基本上你跟他們比就是神一般的存在,到後期你會變得異常強大。還好有相應的難度足夠挑戰。

Gamespot 9.0分 :

總評:《恥辱》引人入勝的世界與超能力之間令人陶醉的互動會讓你願意多次遊玩,而流連忘返。

+許許多多的能力鼓勵創新玩法

+廣闊的環境充斥著路徑與秘密

+優美的設計使城市栩栩如生

+超讚的聲優帶來有趣的角色

-幾乎沒有

GameInformer 8.75分:

總評:儘管我對“混亂系統”與其主導著玩家的行動而感到懊惱,《恥辱》的本質在於其創造性、易上手性與殘酷性。Arkane製作組的團隊給看似真實的Dunwall市注入了一大批很酷的可能性,而探索並發現他們是很爽的。當你與仇人面對面時,你唯一的處境是決定什麼詩意的暗殺方法會導致最酷的結果。缺點:主機板特別是PS3的比起PC版有更多的掉幀跟畫面撕裂的現象,並且任何版本里圖像材質都有點模糊。


Gametrailers 8.7分:


故事 7.8


設計 8.5


遊戲性 9.0


畫面與聲音 8.0


總評:《恥辱》提供了大塊的世界去探索、秘密去發掘、人物來殺或著饒過以及許許多多進展的方式。這是個有趣並且時時令人暢快的經歷:一個不被其類型拖累的潛入遊戲和一個不許要開一槍、跳躍不會令人懊惱到蛋疼的第一人稱射擊遊戲,但其錯綜複雜的內在突出了遊戲的怪癖與瑕疵。要是有一個改進的故事情節、更合理周到而多樣的節奏和更好的劍鬥以搭配那絕讚的‘閃技’,《恥辱》將會是一個經典,而不是僅僅很出眾。


參考資料:

Wiki百科

https://dishonored.fandom.com/zh/wiki/%E8%80%BB%E8%BE%B11

百度百科

‌https://baike.baidu.com/item/%E8%80%BB%E8%BE%B1/5623622

遊民星空

‌https://so.gamersky.com/?s=%E8%80%BB%E8%BE%B1

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