前言
大家好,最近一直在玩耻辱,一款很优秀的游戏。推荐没玩过的盒友们可以试试。汉化发不了链接,可以在b站搜。
简介
《耻辱》(Dishonored)是由Arkane创作开发,Bethesda发行的一款潜行暗杀游戏,于2012年10月9日发行。今年也是耻辱发行十周年。
玩家将操纵科尔沃(Corvo)、一名被诬陷杀害女皇而入狱的皇家护卫,运用自己的能力与战斗技巧洗刷冤屈的故事。
世界观
类似于电气时代的伦敦,但又有蒸汽朋克和魔法超能力等元素。
游戏中已知的地区为诸岛帝国(THE ISLES)与潘迪西亚大陆(Pandyssian)。其中,诸岛帝国是位于海洋深处的一系列岛国的集体名称,尽管被皇室所管辖,但是每个小岛上都有自己的君主,各自为政。潘迪西亚大陆则是由绵延的沙漠和丛林组成的落后蛮荒之地。
背景故事
故事发生在诸岛帝国的首都顿沃城(Dunwall),
顿沃城内爆发了鼠疫,疫情迅速的从贫民区扩散到城市其他各个地区。诸多地区因为疫情的感染而沦为了无人区。
贾思敏·考德温(Jessamin Caldwin)
为了向帝国的其他成员国寻求处理鼠疫的援助,帝国女皇贾思敏·考德温(Jessamin Caldwin)在皇家间谍大臣的建议下派遣皇家护卫科尔沃·阿塔诺作为使者进行外交探访。
艾米丽(EMILY)
在科尔沃·阿塔诺回国向女皇汇报时,刺客突然出现对他们发起了袭击,女皇的女儿艾米丽被掠走,科尔沃被皇家间谍大臣指控杀害了女皇和密谋绑架她的女儿艾米丽的罪名,并被**在寒脊监狱。
游戏主线由此开始。
场景地图
游戏章节基本是在顿沃城内进行,根据游戏流程分为顿沃塔、寒脊监狱、霍尔格广场、住宅区、金钱猫、考德温大桥、帝雀岛、顿沃下水道、狗圈酒馆、水淹区。主角在逃出寒脊监狱后以狗圈酒馆作为基地,在任务间歇进行升级、补给购买。
本质上来说还是属于箱庭式设计的线性游戏,但完成任务的方法的选择性还是很高的,不同的潜行路线远远比想象中的多。
蒸汽朋克和魔法超能力:
1.鲸油(Whale oil)
(Whale oil)
鲸油(Whale oil)是一种取自鲸鱼并经过提纯的油,顿沃工业革命的能源基石。由于高度易爆,鲸油需要装在桶里。鲸油桶在顿沃城四处可见,它提供了整个顿沃城的科技所需电力。
安东·索科洛夫(Anton Sokolov)
鲸油作为能源的潜能是被自然科学家艾斯蒙德·罗斯博尔(Esmond Roseburrow)在观察到罗斯韦德屠宰厂街【对,就是罗斯韦德屠宰厂外】的流浪汉用鲸油来点火的行为后发掘出来的。通过特殊提炼过程,他把鲸油变成了推动了帝国科技百年历史的燃料。这个举动也把捕鲸业从边缘产业、补给产业变成了整个帝国最重要的核心产业。格里夫斯公司(Greaves)【水淹区的格里夫斯炼油厂就是它家的】和罗斯韦德屠宰厂(Rothwild Slaughterhouse)都随之摇身一变,成了地位举足轻重的国家工业。随后,安东·索科洛夫提出的第一个计划就是把鲸油应用在武器上。
光之壁障
高跷小子(lightwall)
大多数机械都需要鲸油作为能源物质,如高跷小子,光之壁障,电击塔等等。
2.骸骨护符(Bone Charms)和符文(Runes)
骸骨护符(Bone Charms)
骸骨护符(Bone Charms)是鲸鱼骨和其他动物骨头制作的神秘物体,装备骨符以后,它们会提供各种各样的强化,比如红、蓝药的药效,游泳速度,弹跳能力,或者增强科尔沃的超自然能力
符文(Runes)
符文(Runes)是鲸鱼骨制作的装饰挂件,用于获取和提升超自然能力;越强大的能力所需的符文数量越多。
3.超自然力量
界外魔(Outsider)
界外魔是一个超自然的神秘存在,他看起来就是一个相貌平平的年轻人,留着棕色短发,黑色的眼睛,穿着一件棕色外套、蓝色裤子、黑色的长靴。在游戏中,他赋予了道德与科尔沃、薇拉·莫瑞等人界外魔的标记,使他们得以使用超自然能力。
混乱度
混乱度是游戏中用来约束玩家行为的系统。你的不同的行为会导致混乱度上升/下降,进而影响npc态度、游戏进程与结局。直接反映在你的刀上,杀人越多,血迹越深。
混乱度主要是由你的杀人数决定的(动物没关系)。无论是你亲手杀的还是由于你的原因间接死亡的,都算混乱度。
对于这个设定玩家们还是争议挺大的,因为影响了游戏体验。游戏里大概有十几种杀人的花招,但想击晕人就只有勒晕与***两种方式。想要不杀人少杀人完成任务,难度还是很高的。
游戏结局
游戏结局有三个大方向:
1.完美结局-低混乱:公主夺回王位,两位科学家成功治好鼠疫,天下太平,主角幸福的过世。要求:杀人数低,最后一关成功救出公主;
2.完美结局-高混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高杀人数,公主救出;
3.黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高杀人数,公主救出失败。
推荐入年度版
本体加上与刺客大师道德有关的两个dlc才是一个比较完整的耻辱1
画质与美术风格
画面给我的感觉是一种油画与卡通融合再添一丝丝细腻。人物硬朗,性格表现鲜明,有独特的美感,且玩法与美术风格融洽统一。不知道盒友们是什么感觉呢。
《耻辱》十周年
(10月10日),Dishonored官方发布了《耻辱》十周年贺图
并且官方表示“今天不能不向我们的粉丝表达感谢,感谢你们像我们一样热爱《耻辱》,你们中的许多人都分享了这款游戏和这些角色对你们的意义,祝你们开心。”
时间大概是最可靠的品鉴师,一款十年前的游戏能经久不衰,足以证明自身品质。
我并不了解你,科尔沃,但我度过了一段美好的时光。
你所做的选择将会改变世界的命运,但不论你如何选择,已经逝去的永远不再回来。
请充分发挥你们的创意,在顿沃城,表演你的科尔沃吧。
最后贴上媒体评分
IGN 9.2分:
优点:华丽的艺术风格、牛逼的技能、高自 由度。
缺点:剧情一般。
总评:开放式结尾游戏体验,难忘的奇幻世界和难以置信的艺术美感,玩起来很享受。
游戏的9个任务泾渭分明。将会易容潜入化妆舞会,越狱,在泛滥的贫民窟游荡,在房顶上跟踪,跟人决斗。每个任务都是一个沙盒,允许玩家利用一切资源。
仅仅干掉目标可能有些失望。基本上你跟他们比就是神一般的存在,到后期你会变得异常强大。还好有相应的难度足够挑战。
Gamespot 9.0分 :
总评:《耻辱》引人入胜的世界与超能力之间令人陶醉的互动会让你愿意多次游玩,而流连忘返。
+许许多多的能力鼓励创新玩法
+广阔的环境充斥着路径与秘密
+优美的设计使城市栩栩如生
+超赞的声优带来有趣的角色
-几乎没有
GameInformer 8.75分:
总评:尽管我对“混乱系统”与其主导着玩家的行动而感到懊恼,《耻辱》的本质在于其创造性、易上手性与残酷性。Arkane制作组的团队给看似真实的Dunwall市注入了一大批很酷的可能性,而探索并发现他们是很爽的。当你与仇人面对面时,你唯一的处境是决定什么诗意的暗杀方法会导致最酷的结果。缺点:主机板特别是PS3的比起PC版有更多的掉帧跟画面撕裂的现象,并且任何版本里图像材质都有点模糊。
Gametrailers 8.7分:
故事 7.8
设计 8.5
游戏性 9.0
画面与声音 8.0
总评:《耻辱》提供了大块的世界去探索、秘密去发掘、人物来杀或着饶过以及许许多多进展的方式。这是个有趣并且时时令人畅快的经历:一个不被其类型拖累的潜入游戏和一个不许要开一枪、跳跃不会令人懊恼到蛋疼的第一人称射击游戏,但其错综复杂的内在突出了游戏的怪癖与瑕疵。要是有一个改进的故事情节、更合理周到而多样的节奏和更好的剑斗以搭配那绝赞的‘闪技’,《耻辱》将会是一个经典,而不是仅仅很出众。
参考资料:
Wiki百科
https://dishonored.fandom.com/zh/wiki/%E8%80%BB%E8%BE%B11
百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E8%80%BB%E8%BE%B1/5623622
游民星空
https://so.gamersky.com/?s=%E8%80%BB%E8%BE%B1
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