先说个小事,这个好友里NPC发给你的消息是可以回信,洞察圣堂有好几个任务,这些任务要先回信才能做,阿卡的也要先回信。点击输入框有回信选项,点击选项发送就行了
以我的拙见,暖暖就不应该三端同步上线,众所周知,UE5就是一个战未来的东西,现在未来还没到就上线移动端,这不是给自己找事吗?
要我说,先上线PC/PS5就行了,等过个两年移动端性能上来了,在上线移动端一点问题都没有,战未来也得先存活下来对吧。
也有人会说,暖暖的基本盘是移动端啊,这句话就是扯淡。第一,叠纸想扩圈,只要不背刺恶心基本盘就行了。第二,为了游戏换设备而已,不都是这么过来的,塞尔达与NS,PUBG与1080,GTA6发售之日PS5销量暴涨之时,我想这没人会反对吧?
好,就算叠纸不想放弃“穷玩家”,那我还有一个法子,自己组建或者租服务器搞云游戏,大气点就免费,怕亏本就收钱,加速器租金而已,该骂骂该玩玩,实在不行云游戏租金游戏里给补偿呗,大气点送个几抽,小气点稀有材料、体力、药剂都可以送一点。
其实我个人认为现在叠纸就已经有点背刺移动端老玩家了,因为移动端实在太差劲了,画质不精美,风景不咋滴,设备要求还高,而且越更新越差劲。就目前而言,PC端口碑没那么差,PC端夸的玩家也不在少数,移动端一落千丈,差评大头在移动端,除了那几个难绷的小游戏,但那个游戏没有几个令人难绷的点?
而且破圈也没做好,理由是氪金方面,我看有up主分析说暖暖内测时期氪金很厉害,但公测时氪金降价了50%,准备走薄利多销路线,但是流星季的氪金力度有回到内测时的迹象,这大概率就是人数不够,破圈不成功,玩家留存率很差。
所以说,如果两年后在上线移动端,制作保持现在这种水平,我不认为口碑会这么差劲,而且也不至于才一个版本就要考虑资金回流了。