《无敌水豚:练习生》重大更新 新版本联机系统上线


3楼猫 发布时间:2023-11-29 10:58:51 作者:无敌水豚 Language

《无敌水豚:练习生》重大更新 新版本联机系统上线-第0张

今天,我们带着激动的心情为大家带来《无敌水豚:练习生》的重大更新,我们知道很多水豚们一直在等待着这个更新,我们在过去的几个月内已经竭尽了全力,一直在持续修复游戏内的Bug和问题,但因为人手有限,因此很多内容相比我们的预期也都来得更迟,在这里我们非常感谢大家的耐心与支持,也真诚的希望大家能够进入游戏体验更新内容,给我们更多反馈。

以下是本次更新的主要内容:

新内容

- 为所有菜单添加了鼠标支持(现在你可以使用可爱的水豚爪点击!)。

- 成就展览馆 (与图书管理员水豚对话来查看你的成就!)。

- 载入画面现在添加了新动画。

- 新的本地手柄分配菜单界面。

- 网络连接状态菜单和弹出框(如果你要创建在线游戏,你可以在菜单中查看你是否与Steam网络连接)。

- 所有玩家将会在聊天框内查看到其他水豚加入游戏的通知。

改动

- 暂停菜单中的手柄界面现在支持按键绑定了,键盘和手柄都可以重新绑定按键。

- 技能升级商店和水豚升级商店现在也已可以在Hub区域解锁,部分的能力和职业现在也可以在商店中进行升级。请大家注意,这部分功能只是一个预览版,剩余的内容会在正式版本中解锁。

- 通过传送门进入游戏的流程得到了简化,现在只需要主持人(玩家1)靠近传送门并按下互动键(键盘E键,手柄上的X/方块键)游戏就会开始,只不过所有的水豚都必须先选好职业。

- 重做了玩家HUD界面的视觉效果,现在会显示大家的Steam用户名。

- 重做了Boss的血条视觉效果。

- 重做了协同效应的菜单页面的视觉效果,现在职业进化时游戏内会出现一个弹出窗口通知。

- 更新了升级/技能刷新时的动画过渡。

- 更新了在玩家变得无敌后的水豚币掉落动画。

- 更新了敌人掉落西瓜的动画。

- 更新了无敌后经验条上的字体视觉效果。

- 在设置界面中,游戏类型栏现在会自动检测你当前的游戏类型,不管你是单人、本地多人或在线联机,游戏都会进行自动的设置调整。

修复

- 修复了当玩家在主界面/标题界面时无法加入其他玩家游戏的问题。

- 玩家现在即使当前有好友共同在Hub中,也可以进入到另外好友的游戏,现在接受另外好友邀请时,游戏会将当前Hub中的好友一起转移到发出邀请的好友游戏中。

- 修复了一个Bug,会导致玩家在死亡后并不会在自己的“幽灵”点重生。

- 修复了一个Bug,会导致部分玩家在多人游戏结束后不会在Hub内重置职业。

- 修复了一个Bug,会导致玩家在没有选择职业时,无法在职业头像处正确显示裸体水豚头像。

- NPC的发言气泡不会再显示于菜单层级之上。

- 德鲁伊的职业头像会在菜单界面居中显示。

- 修复了一个问题,在暂停菜单中开启Steam游戏内界面时,会导致收到邀请的玩家在哪怕进入游戏后也会持续显示菜单,直到点击取消。

- 修复了一个问题,激光灯发射时不会正确地同步显示在所有玩家的位置,而是在非拥有玩家视角看来,一直显示在发射激光玩家的右边。

- 游戏设置图腾的粒子特效现在可以房间设置好后(即进入竞技场前)正确地显示。

- 修复了一个问题,会导致被踢出当前房间的玩家图标一直显示在暂停菜单中,而在被踢出的玩家视角中,对局中的其他玩家图标也会持续在菜单中显示。

- 修复了一个问题,会导致除玩家1之外所有玩家的主要武器无法在HUD中正确显示当前等级,或完全不显示等级。

- 修复了一个问题,会导致在Hub界面进入温泉时不会移除玩家的职业,但是离开温泉后会移除。

- 修复了一个Bug,会导致开启宝箱后玩家的主武器数值会得到提升,但HUD中的等级数字不会提升。

- 在Hub中改变你的职业不会再改变你HUD中的武器等级数字了。

- 修复了一个问题,会导致玩家HUD中继续显示死亡玩家的位置指示箭头,即使此时已经返回了Hub区域。

- 修复了一个Bug,会导致经验条不会在除玩家1之外的其他玩家HUD中显示,但会在返回Hub区域后,又会在非玩家1的所有玩家HUD中显示。

- 裸体水豚将无法再进入一局游戏(在玩家1操作时也无法与传送门互动)。

- 修复了一个问题,会导致玩家在接受好友邀请并出现在Hub区域时,如果此时玩家1正在移动,则进入的玩家在没有任何操作时水豚也会自己移动。

- 修复了一个问题,会让非玩家1的玩家也能与游戏设置图腾互动。

- 修复了一个问题,会导致在对局结束后,如果玩家处于特定地图区域内,会让玩家在重生后获得职业升至满级的状态,并让他们能够获取新的职业(包括隐藏职业)。

- 修复了一个问题,会导致玩家在结束一轮游戏后,经验球与西瓜会仍然出现在Hub区域。

- 修复了一个问题,会导致未打开的宝瓶会在游戏结束后仍然出现在Hub区域。

- 修复了一个问题,会导致玩家的重生区域在游戏结束后仍然出现在Hub区域。

- 修复了一个问题,会导致非玩家1的玩家的灵敏爪印无法正确在地图上出现并造成伤害。

- 修复了一个问题,会导致在打开Steam游戏内界面接受邀请时,会停止接收玩家的移动与冲刺输入。

- 修复了一个Bug,会导致在同时触发升级和打开宝瓶时,视觉效果会持续在屏幕上显示。

- 加入/邀请玩家的游戏内界面不会再在游戏对局中显示。

- Boss的攻击目标不再仅锁定在玩家1身上,这会导致玩家1死后Boss会站在原地不动。

- 修复了一个问题,会导致玩家在尝试重新加入游戏后出现无限载入,这个问题会在玩家离开一个房间并重新加入同一房间时出现。

- 修复了一个问题,如果所有玩家都在一局多人游戏中死亡,游戏并不会结束,且最后一个死亡的玩家仍然会在屏幕上出现重生圈。

- 修复了一个问题,会导致水豚冲刺的视觉粒子效果不会在其他在线联机队友屏幕上显示。

- 修复了一个问题,会导致变为无敌后,经验条的视觉效果只会在玩家1屏幕上显示。

- 修复了一个问题,会导致啮齿大复仇的触发音效持续在非玩家1的音频中播放。

- 修复了一个问题,会导致玩家在重新加入一个在线Hub时,如果他们在此前离开Hub时使用了暂停菜单中的离开按钮,就会出现无限加载。

- 修复了一个问题,会导致玩家在在线对局中,死亡时如果打开暂停菜单返回Hub,背景音乐会持续保持减速的状态。

关于服务器列表功能

我们希望在这里和大家分享一下这个决定,在经过了多轮的测试与讨论后,我们决定最终移除服务器列表功能。做出这个决定时我们是很慎重的,因为我们想要首先确保游戏在线联机功能整体的稳定性。在过去几个月的开发中,我们发现服务器列表功能给我们带来了很大的技术性挑战,比我们预期的更加困难,而且会造成一些易用性上的问题,导致对大家的游戏体验造成影响。

这是我们第一次尝试只做一款在线联机游戏,我们仍然还在开发中不断学习的适应,因此我们相信在给大家带来一个更加稳定的联机体验时,需要在关键时刻做出一些艰难的取舍。我们希望大家能够在《无敌水豚》中,享受一段快乐且流畅的游戏时光。

在这个前提下,我们把所有的开发重心都转移到了让通过Steam的在线联机更顺畅这一点上,希望所有玩家都能轻松快乐地与好友联机,通过让在线多人联机的体验更顺畅,来让大家能够心无旁骛地游玩。我们非常感谢大家长时间来地耐心等待和支持,也希望大家能够在多人模式中与Steam好友一起享受温泉。

随着《无敌水豚》的发售日期临近,我们会继续努力解决大家在游戏内发送给我们的Bug,也请大家继续通过游戏内的F8按钮向我们发送你的反馈!

感谢所有给与我们支持和鼓励的水豚,祝大家开心!


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