大夥的老婆開頭
二創作品
古墓奇兵9-11代是冒險動作遊戲的代表之作,曾在當年獲獎無數,但前幾代因為因為老舊並未受到關注,今天就聊聊古墓奇兵三部曲的“前代今生”。
一、古墓奇兵經典系列(Tomb Raider Classics)
【現已有重製版(Remastered)1-3代,25年預計推出4-6代】
本系列共9款,其中《Tomb Raider 2006》為紀念版,其餘共8代。
1.1996 Tomb Raider Ⅰ(神器Scion)
勞拉被僱傭去恢復一件名為“Scion”的古代文物的碎片。她憑藉雜耍般的風格,在古墓中奔跑、跳躍、游泳和攀爬,最終發現文物的起源及其力量的真相。
2.1997 Tomb Raider Ⅱ(西安匕首)
本作的故事是勞拉環遊世界,在珍貴文物“傳說中的西安匕首”落入壞人之手之前取回它。西安匕首擁有者可駕馭噴火龍的力量。
3.1998 Tomb Raider Ⅲ(外星隕石)
數千年前,一顆流星墜入南極洲,其撞擊的衝擊波巨大。勞拉通過追蹤線索揭示了一個致命的秘密,她大膽地跳躍深淵,爆破前所未見的怪物,面臨來自世界之外的謎團。
4.1999 Tomb Raider Ⅳ(古老預言-邪惡復活 The Last Reveiation)
本作勞拉踏上了穿越埃及的發現之旅,遊戲中她必須克服有史以來最巧妙的謎題和地獄陷阱,並面對來自墳墓之外的邪惡預言——根據埃及傳說,光明之子荷魯斯智勝邪惡的賽特神,將他囚禁在一個秘密墳墓中。
五千年後,勞拉發現了這個失落的墳墓,並無意中釋放了邪惡的上帝設定(God Set),其會將人類帶入黑暗的古老預言。
勞拉運用她的智慧和技能重新監禁塞特,並將世界從世界末日中拯救出來。勞拉在每一個轉折點都被她的死敵——考古學家沃納·馮·克羅伊追趕。
5.2000 Tomb Raider Ⅴ (編年史Chronicles)
緊接上座,勞拉在埃及失蹤,據推測已經死亡。在一個灰濛濛的雨天,她關係最近的人聚集在她的家族莊園——克勞馥莊園,為她舉行追悼會。
之後,朋友們靜靜地坐在克勞馥公館的書房裡,回憶勞拉過去的功績;到目前為止,這些功績一直是個秘密。
6.2003 Tomb Raider Ⅵ(黑暗天使 The Angel of Darkness)
緊接埃及的故事,一系列謀殺案使勞拉與過去的一位鍊金術士以及籠罩在神秘中的秘密聯盟發生衝突。
勞拉被指控謀殺了她曾經的導師沃納·馮·克羅伊,成為一位逃亡者。在警察的追捕下,她跟隨鍊金術士進入了一個充滿鮮血、背叛和復仇的黑暗世界,在那裡,她有責任擊敗這個邪惡的聯盟,阻止他們在世界上釋放出不可思議的力量。
7.2006 Tomb Raider Ⅶ(傳奇Legend)
勞拉踏上週遊全球的探索之路,前往偏遠的異國他鄉,尋找歷史上最偉大的文物之一,但卻釋放出邪惡力量,勞拉利用她強大的運動能力和智力探索巨大而危險的墳墓,最終話解難題。
8.2007 Tomb Raider Anniversary(10週年紀念)
本作非新版,其紀念了勞拉最初的冒險——追求傳奇的Scion神器。在遊戲製作中,本作使用了增強的遊戲引擎,將遊戲質量提升到了新的技術標準,為玩家提供了全新的遊戲體驗。
9.2008 Tomb Raider Ⅷ (Underworld 地下世界)
本作推動了探索遊戲的新進展。勞拉在本作中繼續探索世界各地,製作組對每個地方的設計都注重細節,畫質有了新的飛躍。
二、勞拉克勞福德系列(Lara Croft Series)
此係列為特別系列,是“經典系列”的續作,採用不一樣的高空視角。
1.2010 Lara Croft and Guadian of Light(光之守護者)
這個系列延伸結合了《古墓奇兵》系列的經典元素,包括探索與發現、平臺構建和解謎,以及角色發展、有趣的快節奏戰鬥和人類合作與競爭的元素。
同時,遊戲將用全新的高視角角度操控勞拉和光之守護者在新的古墓裡消滅邪惡力量。
2.2014 Lara Croft and The Temple of Osiris(奧西里斯神廟)
本作是《勞拉與光之守護者》的續集,也是首次以四人合作為玩法的遊戲。玩家共同探索神廟,擊敗來自埃及地下世界的成群敵人,解決狡猾的謎題,避免致命的陷阱。
故事背景的奧西里斯神廟坐落在埃及沙漠深處。勞拉與競爭對手“尋寶者卡特·貝爾”、“被監禁的神荷魯斯”以及伊希斯聯手,擊敗“邪惡之神塞特”。
他們將與傳說中的神靈和神話中的生物作戰。世界的命運危在旦夕,勞拉最終找回奧西里斯的碎片,阻止了賽特奴役全人類。
三、古墓奇兵新三部曲
此係列是大夥最熟悉的“勞拉”系列,也是《古墓奇兵》最出名的系列。
古墓奇兵三部曲分別發佈於2013、2015、2018。需要注意的是,三部曲在劇情上和前代毫無關係,勞拉的人物形象和故事背景皆被重新創作。
10代、11代、9代
但因名字相同,所以2013年發佈的《古墓奇兵》(《Tomb Raider》)也被稱為9代,實際上除了外表上有前代的影子,其餘設定已完全不同。
舉個例子,玩家在遊玩9代時,會發現勞拉經常哭哭啼啼,心理活動豐富(勞拉的篝火日記),且精神上對“船長羅斯”有著相當程度的依賴。
這與前作是完全不符的,1-8代中的勞拉始終是勇敢堅韌、身懷絕技、武力超群的“女超人”形象,這種風格差異正是因為三部曲的製作總監對勞拉人物的全新設計。
在篝火前心理活動豐富的稚嫩勞拉
三部曲的勞拉設定是“剛從劍橋大學考古系畢業的21歲女大學生”,故事則是發生在勞拉父親——一位資深考古學家意外身亡後,與父親摯友“堅忍號船長 羅斯”一齊探尋父親研究的路上,勞拉只是一個稚嫩的“應屆生”。
這也是為什麼9代中勞拉需要學習各種冒險技能和武器使用(遊戲中為“技能”和“武器”)的原因,因為從設定上這個時候的勞拉只會“紙上談兵”,這是她的第一次冒險實踐。
技能
武器
同時,這也是為什麼所謂的“9代”遊戲名為《Tomb Raider》,並無其餘後綴,因為這是全新的系列,後面的《Rise》和《Shadow》是9代的續作,才有後綴。
“9代”開始已經是全新的系列
這兩個後綴也標誌著勞拉的人物變換,這裡我就不劇透了,大家可以在遊戲中慢慢挖掘。
來自開發商“晶體動力”製作總監的採訪
好了,古墓奇兵發展史的介紹就到這裡了,感謝大家耐心看到這裡。
最後...可以那個嗎...就是...可不可以...能不能...狠狠地電一下🐮!
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