[不逼肝,不逼氪]魂的道路該怎麼走?


3樓貓 發佈時間:2022-07-10 16:09:12 作者:抖音濁酒 Language

在各種換皮遊戲,滿屏充值通道的今日,點卡收費還能生存下去嗎?
其實內購模式和點卡收費模式相比較,都有各自的優缺點。
內購模式:
優點:
1.豹子頭黨能夠完美白嫖,沒有任何入門條件(只要手機配置夠)

2.土豪遊戲體驗非常強,能夠領先平民玩家很多,有成就感。
缺點:
1.商城數值商品會越來越多,例如各種好看的屬性時裝等,容易造成數值無限膨脹。
2.神豪,歐皇,土豪,肝帝,平民,非酋梯隊非常明顯,以至於出現各種階梯式公會的出現。
點卡模式:
優點:
1.全民同一起跑線,多勞多得。
缺點:
1.有入門門檻。
其實無論是內購模式還是點卡模式都只是盈利方式的一種,遊戲的核心還是在於核心玩法。以目前魂的爆料來看,核心玩法應該是探索為主,pvp為輔。
個人感覺這種大世界探索類遊戲對於探索獎勵的控制是比較重要的。例如秘境的通關獎勵是否能夠對應裝備打造需求?數量有多少?每日秘境是否有類似於次數與體力限制?秘境產出是否有未綁定或可交易物品等等,這些東西官方大大一個字都沒說,也只有等遊戲測試後才能知道。
關於優化:這點就不用說了,卡成狗的遊戲誰能忍受?
關於畫質:遊戲開發引擎不同,所造成最終的呈現也不同。其實,畫質再好,只是為遊戲加分而已。遊戲的可玩性可不僅僅只有畫質這一個選項。(當然,如果畫質糊成ppt了,那就只能高喊:***.退錢!)
最後。
希望魂官方能夠選擇一條路直接走下去,內購模式與點卡模式會造成遊戲體驗的差異,並且流水也會非常大的差異,點卡模式的流水完全比不過內購模式。(畢竟一件屬性時裝就能頂多久的點卡了!)
內購模式簡單暴力。
點卡模式細水長流。
最後的最後。
希望魂官方不要畫太大的餅,新遊戲有缺陷玩家們能夠忍受,能夠陪著你一起成長,但千萬不要把廣大玩家當成冤種!!!
祝魂能夠早日上線,流水多多!
如有不足,請各位大大嘴下留情,多多補充(๑>؂<๑)


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