[不逼肝,不逼氪]魂的道路该怎么走?


3楼猫 发布时间:2022-07-10 16:09:12 作者:抖音浊酒 Language

在各种换皮游戏,满屏充值通道的今日,点卡收费还能生存下去吗?
其实内购模式和点卡收费模式相比较,都有各自的优缺点。
内购模式:
优点:
1.豹子头党能够完美白嫖,没有任何入门条件(只要手机配置够)

2.土豪游戏体验非常强,能够领先平民玩家很多,有成就感。
缺点:
1.商城数值商品会越来越多,例如各种好看的属性时装等,容易造成数值无限膨胀。
2.神豪,欧皇,土豪,肝帝,平民,非酋梯队非常明显,以至于出现各种阶梯式公会的出现。
点卡模式:
优点:
1.全民同一起跑线,多劳多得。
缺点:
1.有入门门槛。
其实无论是内购模式还是点卡模式都只是盈利方式的一种,游戏的核心还是在于核心玩法。以目前魂的爆料来看,核心玩法应该是探索为主,pvp为辅。
个人感觉这种大世界探索类游戏对于探索奖励的控制是比较重要的。例如秘境的通关奖励是否能够对应装备打造需求?数量有多少?每日秘境是否有类似于次数与体力限制?秘境产出是否有未绑定或可交易物品等等,这些东西官方大大一个字都没说,也只有等游戏测试后才能知道。
关于优化:这点就不用说了,卡成狗的游戏谁能忍受?
关于画质:游戏开发引擎不同,所造成最终的呈现也不同。其实,画质再好,只是为游戏加分而已。游戏的可玩性可不仅仅只有画质这一个选项。(当然,如果画质糊成ppt了,那就只能高喊:***.退钱!)
最后。
希望魂官方能够选择一条路直接走下去,内购模式与点卡模式会造成游戏体验的差异,并且流水也会非常大的差异,点卡模式的流水完全比不过内购模式。(毕竟一件属性时装就能顶多久的点卡了!)
内购模式简单暴力。
点卡模式细水长流。
最后的最后。
希望魂官方不要画太大的饼,新游戏有缺陷玩家们能够忍受,能够陪着你一起成长,但千万不要把广大玩家当成冤种!!!
祝魂能够早日上线,流水多多!
如有不足,请各位大大嘴下留情,多多补充(๑>؂<๑)


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