我曾經見到許多魂遊玩家都發表過這樣一段看法:"如果要評出宮崎英高最優秀的作品,那《艾爾登法環》根本就排不上號,他就只能排個第三第四。"在沒玩過魂遊的人看來,這其實是一個相當讓人費解的說法,因為不論是從製作規模,製作水準,還是從最後收穫的銷量和知名度來看,《艾爾登法環》都是FS社當之無愧排名第一的作品,那為什麼這樣一款遊戲在魂遊玩家看來卻根本算不上宮崎英高最優秀的作品呢?
在通關《艾爾登法環》後,我也終於明白了魂遊玩家為什麼會有這樣的看法,《艾爾登法環》確實不是宮崎英高最優秀的作品,因為它丟失了魂遊的精髓。各位可以好好想想,魂系遊戲最大的樂趣來源於什麼?就是不斷地挑戰關卡,挑戰boss,尋找應對它們的方法,提高自己技術的這個過程,雖然苦澀,但其中也流露著甘甜,因為玩家能在這個過程中切實地感受到自己變強了。
而我想問問各位,你們在玩《艾爾登法環》時,是否還能感受到這樣的快樂呢?至少我是感受不太到了,玩《法環》時,每當打不過boss,我首先想到的再也不是去研究它們的出招路數或是提高自己的技術了,我的第一反應是:我是不是該再升個10來級再過來,我的武器和骨灰是不是該強化了?沒錯,《艾爾登法環》其實已經脫離了魂遊的本質,它的核心玩法已經變成了提升人物屬性和堆數值。激進地講,《法環》甚至應該被踢出魂遊大家庭,因為它在實質上是“一款融入了開放世界玩法和魂遊要素的RPG遊戲”。
不過,也正是因為《艾爾登法環》可以堆數值,所以它才能收穫如今這麼大的銷量和知名度。以前的魂遊,要是打不過boss,那可能就得一直卡在這了,許多人也常常因此半途而廢。而玩《法環》,打不過boss,你可以去升級,換裝備,換護符,反正只要把人物屬性提升得夠高,總歸能把它給打過去。我玩《黑魂3》,只能打到活祭品之路,玩《只狼》,打不過弦一郎,但是玩《法環》,我能打通關,因為我能把角色升到150級後再去打boss。