我曾经见到许多魂游玩家都发表过这样一段看法:"如果要评出宫崎英高最优秀的作品,那《艾尔登法环》根本就排不上号,他就只能排个第三第四。"在没玩过魂游的人看来,这其实是一个相当让人费解的说法,因为不论是从制作规模,制作水准,还是从最后收获的销量和知名度来看,《艾尔登法环》都是FS社当之无愧排名第一的作品,那为什么这样一款游戏在魂游玩家看来却根本算不上宫崎英高最优秀的作品呢?
在通关《艾尔登法环》后,我也终于明白了魂游玩家为什么会有这样的看法,《艾尔登法环》确实不是宫崎英高最优秀的作品,因为它丢失了魂游的精髓。各位可以好好想想,魂系游戏最大的乐趣来源于什么?就是不断地挑战关卡,挑战boss,寻找应对它们的方法,提高自己技术的这个过程,虽然苦涩,但其中也流露着甘甜,因为玩家能在这个过程中切实地感受到自己变强了。
而我想问问各位,你们在玩《艾尔登法环》时,是否还能感受到这样的快乐呢?至少我是感受不太到了,玩《法环》时,每当打不过boss,我首先想到的再也不是去研究它们的出招路数或是提高自己的技术了,我的第一反应是:我是不是该再升个10来级再过来,我的武器和骨灰是不是该强化了?没错,《艾尔登法环》其实已经脱离了魂游的本质,它的核心玩法已经变成了提升人物属性和堆数值。激进地讲,《法环》甚至应该被踢出魂游大家庭,因为它在实质上是“一款融入了开放世界玩法和魂游要素的RPG游戏”。
不过,也正是因为《艾尔登法环》可以堆数值,所以它才能收获如今这么大的销量和知名度。以前的魂游,要是打不过boss,那可能就得一直卡在这了,许多人也常常因此半途而废。而玩《法环》,打不过boss,你可以去升级,换装备,换护符,反正只要把人物属性提升得够高,总归能把它给打过去。我玩《黑魂3》,只能打到活祭品之路,玩《只狼》,打不过弦一郎,但是玩《法环》,我能打通关,因为我能把角色升到150级后再去打boss。