【PC遊戲】劍與魔法的背後,是幾代人心中熱血戰鬥與幻想的意難平


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 15:28:34 作者:躍之千里 Language

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序言:

       所謂劍與魔法,劍是指人們認知中所能掌控的力量,魔法是指人們能夠接受的非常規力量,而劍與魔法的世界裡充斥著各種反派與怪物,代表了人們心中的恐懼與對世俗黑暗的憎惡,劍可斬斷心中的恐懼,消滅世俗中的不公與黑暗,而魔法完美彌補了故事中的不足,亦是人們心中美好願望的寄託。

一、劍與魔法的鼻祖

       眾所周知,劍與魔法其實也是奇幻創作中的一個子流派,而這裡不得不提到劍與魔法文學流派的開山鼻祖,羅伯特·歐文·霍華德(Robert Ervin Howard)“劍與魔法派”奇幻文學創始人,他的代表作《野蠻人柯南》是這一流派中最被人所熟知的,也被人們稱為美國人的精神象徵。而在1982年4月2日由約翰·米利厄斯執導,由阿諾·施瓦辛格、詹姆斯厄爾·瓊斯、桑達·伯格曼等主演的同名小說改編電影在英國上映。

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羅伯特·歐文·霍華德


     《野蠻人柯南》是部有關一位年輕野蠻人尋求為自己慘死父母報仇的電影,時代背景處於現代文明崛起前數千年的一個虛構野蠻年代。電影開場時轉述了弗里德里希·尼采的名言:“那些沒有殺死我們的將讓我們更強大。接下來黑色背景幕後開始有畫外音解說,表明電影講述的是柯南起源的故事。一陣鼓點和號角聲伴隨著一把利劍的鍛造,之後鏡頭轉至一座山頂,鑄劍師告訴他年幼的兒子柯南鋼鐵的神秘謎語,金屬對他們辛梅里安人民的重要性。接下來辛梅里安人的村莊被圖爾薩·杜姆為首的一批武士大屠殺。柯南的父親被狗活活咬死,他的劍被杜姆搶去並將柯南的母親斬首。所有的孩童成為奴隸,柯南被鏈條鎖在一個叫“疼痛之輪”的大磨上,連續多年推動這個巨大的磨石令他長出強健的肌肉,他被賣給了一位新主人訓練成角鬥士,經過多場勝利後,柯南終於被釋放。重獲自由的他因被幾條野狗追逐而逃進一個古墓躲避。在古墓裡他看到一位將軍的遺體和寶劍,於是取了寶劍後重新上路。漫遊世界的柯南遇上了一位年輕的女巫,並與她做愛來換取指引。然而中途女巫突然變成了一個魔鬼,柯南只能將其擊退。柯南還在路上認識了蘇伯泰,他是位神箭手,但也是個小偷。

       根據女巫的建議,柯南與蘇伯泰前往扎莫拉的沙迪扎爾尋找杜姆,他們遇到了一位叫瓦萊裡婭的女強盜,三人潛入杜姆崇拜蛇類的邪教聖殿“蛇塔”中,偷走了寶石做成的巨大蛇眼和其它貴重物品,柯南和蘇伯泰還與一條大蛇展開大戰並將之殺死。帶著戰利品逃脫後,三人慶祝並全部醉倒。城市的警衛抓住了他們並帶到國王奧斯瑞克眼前,國王要求他們前往救出他那加入了杜姆邪教的女兒,蘇伯泰和瓦萊裡婭不願意蹚這趟渾水,而柯南則心中懷著對杜姆的血海深仇獨自上路前往對方的廟宇。

       偽裝成一個牧師的柯南潛入了廟宇,但被發現及在抓獲後受盡折磨。杜姆向他鼓吹自己強大的力量,並通過說服一個女孩自殺來進行演示,然後他下令將柯南釘到“災禍之樹”的十字架上。等到蘇伯泰發現他時,柯南已經瀕臨死亡。蘇伯泰把他帶到柯南之前取得寶劍的古墓,那裡住著一位巫師。巫師招喚鬼靈來治癒柯南,並警告兩人將會為此“付出沉重的代價”,瓦萊裡婭接受了這個條件。這些鬼靈還試圖拐走柯南,但在瓦萊裡婭和蘇伯泰將其擊退後柯南恢復了健康。這次,蘇伯泰和瓦萊裡婭同意了國王的要求並與柯南一起潛入杜姆的廟宇,由於邪教徒正沉溺於一場同類相食的狂歡中,三人發起進攻並帶著公主逃離,但瓦萊裡婭由於被杜姆擊中而身受重傷,正像之前巫師預言的“慘重代價”一樣,她死在了柯南的懷裡並在古墓火化。柯南、蘇伯泰和巫師於是準備向杜姆展開決戰,他們利用誘捕戰術和地形殺死了杜姆的衛兵,戰鬥中瓦萊裡婭還以一位女武神的形象出現再一次拯救柯南的性命。柯南還找到了父親的劍,只是劍身已經摺斷。失去衛兵保護的杜姆朝公主放出毒蛇攻擊,被蘇伯泰擋下後他逃出了古墓。

       柯南、蘇伯泰和巫師於是準備向杜姆展開決戰,他們利用誘捕戰術和地形殺死了杜姆的衛兵,戰鬥中瓦萊裡婭還以一位女武神的形象出現再一次拯救柯南的性命。柯南還找到了父親的劍,只是劍身已經摺斷。失去衛兵保護的杜姆朝公主放出毒蛇攻擊,被蘇伯泰擋下後他逃出了古墓。

       柯南偷偷回到廟宇,杜姆正站在樓梯頂部向眾邪教成員演講。看到柯南衝到跟前時杜姆試圖催眠對方,但柯南成功抵禦了催眠,並用自己父親的劍砍下了敵人的頭,然後柯南放火燒掉了廟宇,再將公主送回了國王的城堡。電影最後一個鏡頭顯示他已經成了一位年老的國王,背景的解說則表示他是在另外一個故事中走上了王位。


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野蠻人柯南電影海報

二、劍與魔法與中世紀幻想的融合和興起

       說到這裡不得不提一下《龍與地下城》這款以奇幻為背景的角色扮演遊戲。可以說就是從這款遊戲開始,人們漸漸開始把中世紀幻想設定放到遊戲上來,這也成為劍與魔法和中世紀幻想元素融合的開始。根據百科上統計,直到2006年全球約兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造了約一億美元以上的商機,這在那個年代來說是非常罕見的。

       該遊戲在1974年由一名保險公司推銷員加里·吉蓋克斯與友人大衛·亞耐森在美國威斯康星州共同創造,最初由TSR公司發行。在1997年威世智收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉蓋克斯在家中去世,享年69歲,隨後在2009年4月7日,大衛‧亞耐森也辭世。該遊戲脫胎自戰棋遊戲鍊甲(Chainmail),一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演遊戲(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。該遊戲除了桌遊以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。


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龍與地下城商品名

       如果說龍與地下城是劍與魔法和中世紀幻想遊戲的興起和融合,那麼還有一個人值得我們去銘記。那就是約翰·羅納德·瑞爾·托爾金。他的代表作《魔戒》、《霍比特人》,正式拉開了中世紀幻想進軍遊戲領域的序幕,我們現在所能玩到的《上古卷軸》《魔法門之英雄無敵》等作品,很多都是受到托爾金老爺爺作品的啟發和影響,當然後續人們對於這一類型產品的幻想與延申,其中也添加了很多新的元素,比如克蘇魯神話,以及西方神話體系,這也使劍與魔法和中世紀幻想兩個類型間的作品不斷相互碰撞,融合。

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約翰·羅納德·瑞爾·托爾金

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魔戒系列電影

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霍比特人系列電影

三、劍與魔法和中世紀幻想的區別

1.劍與魔法劍

       劍與魔法是奇幻類的子流派,往往劍與魔法的文學作品,電影,遊戲等都是圍繞著主角來開展劇情,其內有著大量的神話填充,也同樣述說著主角一路走來,與反派或者怪物的鬥爭冒險旅程。而劍往往象徵著主角自身的反抗力量,而魔法更像是整個作品中最大的配角,於此劍與魔法加上主角所構成的整個作品,形成了一個非常微妙的比例,劍與魔法也更多圍繞著英雄主義的核心所展開。而劍與魔法個人認為最具代表性的還屬巫師系列作品,除此之外還有最近剛發佈的艾爾登法環也是新一代的佳話。(當然還有其它很多優秀的作品,這裡我就不逐一列舉了)。前者其豐富的世界觀和劇情線,堪稱是劍與魔法世界的完美呈現,後者靠著劍與魔法的黑暗奇幻世界向我們展示了另一個時空。

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2.中世紀幻想

       說到劍與魔法就不得不提到中世紀幻想了,這兩者同屬於奇幻類型,然而兩者之間還是存在一些差異。籠統的來說,中世紀幻想是以西方中世紀時期的社會體系或者生活習慣作為底層框架來架建作品的,而在這之上又加入了一些個人的幻想,比如魔法或者巨龍,可以看作類似於我們現在所接觸到的古代架空的玄幻小說。而中世紀幻想的代表作有我們熟知的上古卷軸五,天國拯救,龍騰世紀等。

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四、劍與魔法的留存

       劍與魔法是指引我們飄向幻想世界的導師,它為我們開闢了一條新的道路,它教會我們如何使用勇氣舉起手中的鐵劍斬向生活中的黑暗與不公,教會我們如何直面心中的恐懼。它開闢了幻想世界與現實世界的通道,同時也關閉了幻想世界與現實世界的出口。劍是我們用來守護身邊一切的利器,同樣我們利用魔法寄託著對生活的信心與願望。結尾分享幾首比較經典的歌曲,以此致敬另一個世界的我們!

最後歡迎大家來談談自己心目中劍與魔法的代表作,謝謝大家的支持!日常求電


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