用對嬰兒的耐心和語氣談談我對50勝率機制的看法(低分局適用)


3樓貓 發佈時間:2024-08-06 08:37:40 作者:Vg.fy Language

所謂50勝率機制不應該成為“菜”的藉口

50勝率機制我認為是有的,而且一定是有的。一是因為遊戲公司一定需要某種手段增加玩家遊玩時長,這是利益需要。二是假如沒有平衡勝率的機制,在這個日益重視團隊配合的節奏下,運氣差點的人會不停的排菜逼隊友,勝率會低到完全沒法看。

即便存在50勝率機制,但我們也應該注意以下情況,並不屬於50勝率機制在故意拉低你的勝率:

1.隊友掉線。在行為分正常的對局的前提下,系統他也不知道你的隊友會什麼時候掉線,會在哪一局掉線,會在哪一個時刻掉線。雖然連勝之後因為隊友掉線而輸掉比賽很令人生氣,但我們應該也清楚的認識到這並不屬於系統通過掉線來強行降低你的勝率。

2.隊友臨時興起的整蠱,比如在天梯練英雄,大優勢波高送,賣裝備買聖劍去送。系統遠遠沒有智能到可以窺探到玩家內心想法的水平,一時興起的整蠱搞耍並不是系統在為難你。

3.買號或者找代練上到了不屬於自己的分段。這類人打起來確實很坑,但是系統並不好直接判斷出號主的真實水平。

4.陣容不合理。如果說雙方陣容有明顯的剋制關係,再加上分數不太高,大家都不太會玩,那就是會出現一方輸的很難看或者是大優勢後期被翻盤。然後我們可以看一下隊友近期的勝率,如果都是差不多五五開正常的話,那麼至少在這一局裡輸掉比賽的原因是陣容問題,而不是系統在故意拉低你的勝率。(疊個甲,如果你是某位英雄的絕活哥,那麼在你連勝之後,系統可能會ban掉你的這個絕活英雄,這個確實是系統在針對,但我想如果你連續玩了七八局或者十幾局,那偶爾ban一局也是完全合理的)

5.自己菜然後甩鍋系統。強如天梯戰神張成俊,玩巨魔的時候也會被屠夫不停的勾中,然後以非常滑稽的戰績輸掉比賽。類比到我們這些低分玩家,自己菜了或者說失誤了就大方承認,而不要甩鍋系統或者隊友。


上分的定義是贏下儘可能多的比賽,而不是贏下所有的比賽。下面是我的一些提高勝率的方法:

1.打下肉山後不要著急上高推進。先把狀態補滿,技能CD轉好,野區視野做一下。當然這個時候有槓精就會說,哎呀,那隊友非要上怎麼辦呢?只能說沒什麼好辦法,參見上一段的第二條,這種臨時興起的犯病或者說就是單純的菜,沒有辦法,要麼你別跟著去送,保存實力,下波看看還能不能打;要麼就跟著一起送了,然後再開下一把。

2.學會刷錢。少帶危險線,多打遠古,不要發呆,動不動就站到那裡一動不動,有那功夫你動一下去把那個旁邊的野打一打。

3.打團放技能。聽起來是很搞笑,但是低分局的很多人他就是打起來不放技能,你就先別管中不中,至少qwer你先按一按。你舉個例子,比如小松鼠的大招能破被動,那打起團來,那你就把那個大招往那個有被動的人身上放一放,你不要團都打完了,你那個大招都不捨得放。再比如沙王的大招,你可以先按下大招再跳刀跳上去。實在不懂的就斧王島試玩一下再去天梯打。


最後我想說,如果你真的打dota很生氣,每次玩的都口乾舌燥,面紅耳赤,看哪個隊友都不順眼,那就乾脆別玩了,沒必要,更不要找什麼代練,美其名曰幫我把分數打上去,那個環境就好了,我就會玩了,這種自欺欺人的行為。

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