盒友們大家好呀,在經過一個多月的開發工作後,《息風谷戰略》Playtest V0.6版本更新終於準備好正式和大家見面啦!下面就由我來為大家一一介紹這次V0.6版本中的新內容吧~
MOD編輯器
首先給大家展示的是咱們本次更新的重頭戲,玩家們期待已久,同時也是《息風谷戰略》核心內容之一的模組編輯器功能即將在V0.6版本中迎來它的首次內部測試,另外,為了讓大家能更方便地上傳、下載以及安裝MOD,小鹿鹿還“強迫”程序小哥給遊戲添加了一個內置的創意工坊,預計會在中秋節前後與各位見面,而steam官方的創意工坊支持也會在遊戲正式上線時同步發佈,敬請期待吧。
需要重點提醒各位的是,隨著模組編輯器開啟測試,我們也同步啟動了MOD編輯器的意見反饋及創作活動,併為大家準備了豐厚的活動獎品。無論您是擅長美術、數值,亦或是劇情領域的創作者,只要是對MOD製作感興趣,同時也願意與我們一同見證《息風谷戰略》的社區內容生態發展。都可以加入我們的精英共創群瞭解活動詳情並獲取模組編輯器的內部專用測試分支,成為《息風谷戰略》第一批的MOD作者。
目前,我們已初步完成了對編輯器的打磨工作,測試版本的功能將包含立繪導入,人物3D模型導入,音樂和過場動畫導入,基礎數據修改以及自定義Lua腳本支持等等等等。後續,我們將根據已經制定好的開發計劃和大家的使用反饋,不斷為編輯器添加更多的功能支持並優化操作體驗。
那麼以上便是與MOD編輯器相關的更新信息了,接著咱們再來看看V0.6還有哪些值得注意的更新內容。
地圖策略拓展
新增更多的大地圖策略行動,豐富大地圖玩法。
佔領地塊增加"打探商店特產"事件,用以查看地點特色產出道具,從而提供攻打地點、發展地塊相關的決策信息參考。
增加了掠奪破壞、威脅恐嚇、潛入刺殺等額外計謀行動。
音樂
新增了十幾首遊戲原創音樂,替換了所有不符合江湖武俠背景的音樂。
美術資產
針對之前許多人吐槽的AI問題,我們新增了一批路人角色NPC立繪,以替代一部分AI的生成立繪。部分立繪展示如下:
其他
遊戲語言文本增加【繁體中文】選項。
優化
優化:氣運修煉增加重新隨機機制,另外不同詞綴會根據職業的差異調整其自身的刷新概率。
優化:所有商店現在會提供更多的裝備和道具產出。
優化:大地圖操作拖拽手感優化,增加拖拽、鼠標滾輪的加減速平滑過度。
優化:戰鬥中部分人物釋放技能現在增加了喝、哈等喊話音效,以避免打鬥時雙方都是啞巴的尷尬場面。
優化: 存檔頁面增加存檔文件夾定位按鈕,方便查找存檔文件。本體的存檔與核心類型mod的存檔現在會單獨佔有一個文件夾來保存。
優化:調整AI施放技能策略的優先級計算邏輯,由三條件遞進式排序調整為 滿足條件數計算 + 條件優先判定。
-舊的計算邏輯:越滿足靠前的條件、優先級就越高(比如:滿足條件1的【目標甲】永遠比不滿足條件1的【目標乙】優先級高)。
-新的計算邏輯:滿足條件越多的,優先級越高。滿足條件數若相同, 越滿足靠前條件的目標,其優先級就越高。(比如【目標甲】滿足條件1、條件2,【目標乙】滿足條件2、條件3。 滿足條件1更靠前的【目標甲】優先級更高)。
修復
修復: 【俠士】的【攻守】天賦報錯不生效的問題。
修復:遊戲窗口模式在未聚焦的情況下仍然會觸發鼠標事件按鈕音效的問題。
修復: 一部分技能動畫導致角色不停錯位一直向後偏移的問題。
修復:戰鬥中播放打擊音效時暫停遊戲會導致其無限循環播放的問題。
修復: 部分技能名的文本顯示為其他技能名的問題。
修復: 部分資源緩存內存洩漏導致遊戲黑屏的問題。
修復: 地塊被佔領時掌門人頭像不變的問題。
修復:【路見不平】劇情事件反覆觸發的問題。
修復: 部分劇情人物對話 對話相反的問題。
那麼以上便是《息風谷戰略》Playtest V0.6版本更新的全部內容了,感謝大家一直以來的等待和支持!在V0.6推出之後我們仍會根據玩家們的測試反饋不斷完善Playtest的遊玩體驗,並認真解決遊戲目前仍舊存在的問題。希望大家能在《息風谷戰略》V0.6更新裡玩得開心,我們下次更新再見!