盒友们大家好呀,在经过一个多月的开发工作后,《息风谷战略》Playtest V0.6版本更新终于准备好正式和大家见面啦!下面就由我来为大家一一介绍这次V0.6版本中的新内容吧~
MOD编辑器
首先给大家展示的是咱们本次更新的重头戏,玩家们期待已久,同时也是《息风谷战略》核心内容之一的模组编辑器功能即将在V0.6版本中迎来它的首次内部测试,另外,为了让大家能更方便地上传、下载以及安装MOD,小鹿鹿还“强迫”程序小哥给游戏添加了一个内置的创意工坊,预计会在中秋节前后与各位见面,而steam官方的创意工坊支持也会在游戏正式上线时同步发布,敬请期待吧。
需要重点提醒各位的是,随着模组编辑器开启测试,我们也同步启动了MOD编辑器的意见反馈及创作活动,并为大家准备了丰厚的活动奖品。无论您是擅长美术、数值,亦或是剧情领域的创作者,只要是对MOD制作感兴趣,同时也愿意与我们一同见证《息风谷战略》的社区内容生态发展。都可以加入我们的精英共创群了解活动详情并获取模组编辑器的内部专用测试分支,成为《息风谷战略》第一批的MOD作者。
目前,我们已初步完成了对编辑器的打磨工作,测试版本的功能将包含立绘导入,人物3D模型导入,音乐和过场动画导入,基础数据修改以及自定义Lua脚本支持等等等等。后续,我们将根据已经制定好的开发计划和大家的使用反馈,不断为编辑器添加更多的功能支持并优化操作体验。
那么以上便是与MOD编辑器相关的更新信息了,接着咱们再来看看V0.6还有哪些值得注意的更新内容。
地图策略拓展
新增更多的大地图策略行动,丰富大地图玩法。
占领地块增加"打探商店特产"事件,用以查看地点特色产出道具,从而提供攻打地点、发展地块相关的决策信息参考。
增加了掠夺破坏、威胁恐吓、潜入刺杀等额外计谋行动。
音乐
新增了十几首游戏原创音乐,替换了所有不符合江湖武侠背景的音乐。
美术资产
针对之前许多人吐槽的AI问题,我们新增了一批路人角色NPC立绘,以替代一部分AI的生成立绘。部分立绘展示如下:
其他
游戏语言文本增加【繁体中文】选项。
优化
优化:气运修炼增加重新随机机制,另外不同词缀会根据职业的差异调整其自身的刷新概率。
优化:所有商店现在会提供更多的装备和道具产出。
优化:大地图操作拖拽手感优化,增加拖拽、鼠标滚轮的加减速平滑过度。
优化:战斗中部分人物释放技能现在增加了喝、哈等喊话音效,以避免打斗时双方都是哑巴的尴尬场面。
优化: 存档页面增加存档文件夹定位按钮,方便查找存档文件。本体的存档与核心类型mod的存档现在会单独占有一个文件夹来保存。
优化:调整AI施放技能策略的优先级计算逻辑,由三条件递进式排序调整为 满足条件数计算 + 条件优先判定。
-旧的计算逻辑:越满足靠前的条件、优先级就越高(比如:满足条件1的【目标甲】永远比不满足条件1的【目标乙】优先级高)。
-新的计算逻辑:满足条件越多的,优先级越高。满足条件数若相同, 越满足靠前条件的目标,其优先级就越高。(比如【目标甲】满足条件1、条件2,【目标乙】满足条件2、条件3。 满足条件1更靠前的【目标甲】优先级更高)。
修复
修复: 【侠士】的【攻守】天赋报错不生效的问题。
修复:游戏窗口模式在未聚焦的情况下仍然会触发鼠标事件按钮音效的问题。
修复: 一部分技能动画导致角色不停错位一直向后偏移的问题。
修复:战斗中播放打击音效时暂停游戏会导致其无限循环播放的问题。
修复: 部分技能名的文本显示为其他技能名的问题。
修复: 部分资源缓存内存泄漏导致游戏黑屏的问题。
修复: 地块被占领时掌门人头像不变的问题。
修复:【路见不平】剧情事件反复触发的问题。
修复: 部分剧情人物对话 对话相反的问题。
那么以上便是《息风谷战略》Playtest V0.6版本更新的全部内容了,感谢大家一直以来的等待和支持!在V0.6推出之后我们仍会根据玩家们的测试反馈不断完善Playtest的游玩体验,并认真解决游戏目前仍旧存在的问题。希望大家能在《息风谷战略》V0.6更新里玩得开心,我们下次更新再见!