【文明系列】文明帝國6小講堂:大炮、坦克與飛機,後期征服何以為續?


3樓貓 發佈時間:2023-04-05 06:06:55 作者:你好美麗新世界 Language

——我可以在不犧牲道德的情況下參與這場戰爭。別問我怎麼做到的,你不會懂。

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1.開飛機的舒克,開坦克的貝塔

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如果說遠古/古典時期近戰單位與騎兵單位還能勉強同力,中世紀到工業時代互有勝負,到了現代之後,則是差距直接拉開。

進入現代後,近戰單位與重騎兵單位的力差達到了驚人的10力,這也意味著後期的戰爭實際上成為坦克大戰。

輕騎兵單位在升級為直升機後,雖然移動力降低,但可以無視地形,依然是很不錯的掠奪和騷擾單位,但在正面進攻中顯然不敵坦克。

遠程單位在原子能時代/現代還是能發揮巨大殺傷,但信息時代後就跟不上時代了。

至於抗騎兵單位…這玩意是在你缺乏石油時不至於被坦克衝爛用的。

2.大炮和鋼鐵

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在解鎖鋼鐵科技後,城防換成了400生命值的鋼鐵城防,這也意味著遠程單位的刮痧和輔助攻城單位徹底失效。

但隨著氣球和無人機的運營,城市的防禦面對攻城單位在射程外轟炸顯得無能為力。

在升級為火箭炮後,攻城能力更是上了一層臺階,甚至也可以用於遠程轟炸敵方的單位。

3.飛機,確實有用。

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飛行單位是後期一大特色,不可不嘗。

雙翼機的攻擊範圍和部署範圍過小,使用起來並不方便。

進入原子能時代,戰鬥機和轟炸機機動性和攻擊範圍大幅度提高,而且由於AI一般不會使用防控單位,飛機可以肆無忌憚地轟炸敵方區域和單位。

到了信息時代(及以後),飛機也是對付終極武器:末日機甲的好方法,尤其是AI日常的缺鈾機甲。

4.別碰原子能!

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在原子能時代和信息時代,玩家可以在解鎖相關科技後,完成曼哈頓計劃和常春藤計劃,獲得生產核裝置(原子彈)和熱核裝置(氫彈)的能力。

原子彈的攻擊半徑是一單元格,而氫彈則是二單元格。

核裝置可以徹底毀滅一切防禦區域和除了末日機甲/吸血鬼之外一切單位,無論多麼高的城防都可以直接摧毀。

核裝置對於要塞化的城市群非常好用,但使用核武器也往往意味著招致包圍網,但無需擔心被打擊報復。AI並不會輕易使用核裝置,即使使用核裝置也往往會浪費在一座城市上。

當然,如果你擔心的話,最好儲備足夠的核武器,可以在一回合內摧毀一切敵人。

除了陸地上的導彈發射井和機場,航空母艦也可以載著轟戰機對海外目標發射核裝置,但威脅最大的還是屬悄無聲息的核潛艇(這也是對於玩家來說最大的威脅)。

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5.I will be back

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末日機甲毫無疑問是文明帝國6中最為強大的戰爭機器,在升級為完全體後,集攻城、陸戰/海戰、防空一體(末日機甲必定能攔截核裝置)。可以無視地形,無視核輻射,甚至能承受一次核裝置的攻擊。

但末日機甲價格高昂(6000金或者1500錘),更為關鍵的是需要每回合消耗3點鈾資源,而缺鈾會導致末日機甲戰鬥力大為下滑。

如果要組建大規模的機甲軍團,需要注意鈾資源是否充足,沒鈾的機甲搞不好坦克都打不過。

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6.007在行動

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間諜作為一種後期的特殊單位,在進攻作戰中除了能打開視野提高能見度,同樣也可以用於策反城邦、陷害總督,破壞重要區域,以及煽動城市叛變等等。

但除非是凱瑟琳或者武則天,一般文明的間諜在缺少升級的情況下,大多數進攻性活動基本上有去無回。

7.其他一些注意事項

世界議會的決議可以給予或者清空玩家的核裝置,這一點需要注意。

導彈發射井的攻擊力是固定的,但可以在一回合內多次發射。

末日機甲必定能攔截核裝置,所以不要對末日機甲發射核裝置(你不明白嗎?這都是徒勞的)。


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