老头环发布也有两天了,各位褪色者们都刷到哪里了?
有没有踩到宫崎老贼的恶意,惨死很多次?
反正我是被开局的大树守卫给整破防了……
我估计有不少人会好奇,游戏难度设计曲线这么恶意,制作人到底自己有没有玩过……
对于这个问题,近日,宫崎英高在接受采访时就聊到了From Software游戏在“挑战性和困难度”方面的构思。
他更是直言,这是“工作室不愿放弃的东西,困难是赋予游戏体验意义的真正原因,是我们的立身之本,我自己玩了也死了很多次”。
对于这点,相信玩过魂系列的玩家们肯定都深有体会,从恶魂到血源,再到只狼,从洛斯里克高墙再到热情好客的亚楠,玩法核心都没有变,招式变态的怪物比比皆是,对于初次体验的玩家来说,可以说难度在ARPG里都是相当高的。
宫崎英高还表示,死亡不仅仅是失败的标志,还应该包括更多含义,要让死亡变得愉悦。
又是一个愉悦犯,相信玩到手的朋友,应该都不止是“愉悦”了,抓狂的估计都有。
但魂系游戏的精髓,的确就在于经历苦难后的重生,用“吃一堑长一智”来形容再合适不过,从来变强的只有玩家。(前提是赶紧把优化给做好)
但说实话,我好想看宫崎英高直播一次游戏哇,印象里非常热衷于玩自己做的游戏,也就只有卡普空三太子,辻本良三了,石川先生玩怪猎一直可以的。
#老头环联动计划#