老頭環發佈也有兩天了,各位褪色者們都刷到哪裡了?
有沒有踩到宮崎老賊的惡意,慘死很多次?
反正我是被開局的大樹守衛給整破防了……
我估計有不少人會好奇,遊戲難度設計曲線這麼惡意,製作人到底自己有沒有玩過……
對於這個問題,近日,宮崎英高在接受採訪時就聊到了From Software遊戲在“挑戰性和困難度”方面的構思。
他更是直言,這是“工作室不願放棄的東西,困難是賦予遊戲體驗意義的真正原因,是我們的立身之本,我自己玩了也死了很多次”。
對於這點,相信玩過魂系列的玩家們肯定都深有體會,從惡魂到血源,再到只狼,從洛斯里克高牆再到熱情好客的亞楠,玩法核心都沒有變,招式變態的怪物比比皆是,對於初次體驗的玩家來說,可以說難度在ARPG裡都是相當高的。
宮崎英高還表示,死亡不僅僅是失敗的標誌,還應該包括更多含義,要讓死亡變得愉悅。
又是一個愉悅犯,相信玩到手的朋友,應該都不止是“愉悅”了,抓狂的估計都有。
但魂系遊戲的精髓,的確就在於經歷苦難後的重生,用“吃一塹長一智”來形容再合適不過,從來變強的只有玩家。(前提是趕緊把優化給做好)
但說實話,我好想看宮崎英高直播一次遊戲哇,印象裡非常熱衷於玩自己做的遊戲,也就只有卡普空三太子,辻本良三了,石川先生玩怪獵一直可以的。
#老頭環聯動計劃#