1、2021年遊戲技術環境分類
遊戲雖然是以視覺表現為中心的文化產品,但也同時具有多用戶互聯的在線網絡服務性質,因此為了整理出2021年的韓國遊戲產業等技術環境,首先要系統地分類遊戲製作中所使用的各種技術。遊戲是首先在電腦製造的虛擬空間連接多種輸入輸出裝置,實時顯示模擬結果的數碼內容。
用於這種視覺表現的技術被稱為客戶端技術。但是韓國遊戲產業開始於大規模的在線服務,因此從一開始,連接虛擬空間中的用戶之間的交流或相互作用的技術就相當受到重視。該功能是在開發公司構建的遠程服務器計算機上進行的,因此被稱為服務器技術。 隨著遊戲產業的成長,客戶端技術和服務器技術的也不斷提高。在運營方面,能夠穩定管理和驗證他們的自動測試技術也在發展。
新型冠狀病毒導致日常生活萎縮後,利用遊戲產業積累的客戶端技術和服務器技術,在虛擬空間經營經濟、文化、社會活動的“元宇宙”繼2020年之後,在2021年也成為了話題。在2021年 “元宇宙”作為與遊戲不同,以經濟活動和非面對面業務支援為重點的IT服務概念發揮了作用,新登場的經濟活動相關技術,反過來對遊戲產業產生了影響。
2、客戶端技術環境
為了展現遊戲華麗的視覺效果而製作的綜合軟件被稱為“遊戲引擎(Game Engine)”,這種遊戲引擎正在引領客戶端技術發展。 遊戲引擎是為了把先進的軟件系統穩定地展現出來,同時還要在主機、PC、智能手機、電視等多種平臺上運行的結果,因此需要高水平的技術能力。
代表性的遊戲引擎有在海外開發的虛幻引擎和Unity引擎。 最近,世界遊戲產業等普遍趨勢是將遊戲引擎技術開發和內容製作分離,遊戲引擎將商用解決方案引入許可合同,遊戲公司則集中精力製作內容。 但是也有拒絕追隨這種趨勢,同時追求遊戲引擎和內容開發的遊戲公司,韓國代表性的遊戲公司有Pearl Abyss(代表作:《黑色沙漠》,以及近幾年比較受關注的《多可比》)。 2021年,Pearl Abyss發佈了不同於商用遊戲引擎的新一代遊戲引擎。 Pearl Abyss的遊戲引擎以Voxel為基礎,展示了表現光影的照明技術及表現大氣和地形的多環境技術,表現出了不亞於商用遊戲引擎的高水平的客戶端技術。
3、服務器技術環境
國內遊戲產業在線服務的比重較大,因此能夠穩定處理大規模用戶訪問的服務器技術環境會對遊戲服務的勝敗產生影響。 過去,在開發針對遊戲類型的定製型服務器技術方面傾注了很多努力,但最近比起這種服務器技術,更致力於構建穩定運營和管理多個服務器的環境。
特別是,提供多種類型遊戲服務的大型遊戲公司,在順利處理全世界用戶連接和活動的雲服務器基礎設施上,致力於穩定地分發和管理多個遊戲服務器,構築能夠應對突發故障情況的綜合運營環境。 在這種情況下,備受關注的服務器技術包括分隔和管理遊戲服務器的集裝箱(Container)技術和將多數集裝箱捆綁在一起進行協調的K8s(Kubernetes)技術。 例如,親自制作《Cookie Run》(薑餅人快跑)、《Cookie Run:Kingdom》(薑餅人王國)併發行多種遊戲的Devsisters利用K8s構建了綜合運營環境,提供著多數運營服務。
4、自動測試技術環境
遊戲產業的技術結構分為客戶端和服務器的兩個類別,但最近出現了對客戶端和服務器的開發提供幫助的自動測試技術,因而備受關注。 自動測試技術是自動執行為檢驗最終軟件質量而進行的各種測試的軟件解決方案。過去,這些工作由專業測試人員根據規定的測試劇本手工進行,隨著遊戲服務規模的擴大,遊戲開發中涉及的平臺不斷擴大,測試項目急劇增加,電腦開始代替人力進行自動化。
最近,其適用領域從單純反覆執行的測試業務自動化擴展到驗證向用戶發放的遊戲文件是否穩定運行、與多種移動設備的兼容性測試、應對多種分辨率的UI的配置和動作檢查、與財產相關的道具功能驗證等多數測試領域。 例如,NCSOFT為了提供《天堂M》和《天堂2M》的服務,一直利用自動測試技術,到2021年將其擴大到中國臺灣和日本海外服務。
5、元宇宙和虛擬財產技術環境
根據統計2021年穀歌搜索關鍵詞的趨勢,Roblox(羅布樂思)被選為搜索詞排名第一的關鍵詞。 ROBLOX是具有遊戲形態的元宇宙服務,元宇宙和遊戲的區別在於構建了一個用戶能直接製作內容並銷售的經濟活動體系。雖然從制度上明確區分元宇宙服務和遊戲服務的規定仍在討論中,但從技術角度來看,元宇宙服務方面,和遊戲技術具有相同的客戶端和服務器技術。 但元宇宙的特點是,用戶可以直接製作遊戲內的內容,並提供銷售功能,因此也同時為用戶提供創作工具。
在韓國的元宇宙服務中,受到大眾歡迎的有Naver的Zepeto。 Zepeto是以遊戲引擎Unity為基礎製作的,為用戶的創作工具也在Unity引擎上運行。
另外,隨著元宇宙熱潮,新出現了名為“區塊鏈”的虛擬資產技術。 區塊鏈是不使用中央化的服務器數據庫,而是參與者一起透明共享交易信息的分散數據儲存技術。 2021年,業界積極討論了利用區塊鏈所具有的分散數據儲存的新金融系統的改革,出現了將遊戲內的數據與利用區塊鏈技術發行的貨幣(Coin)聯動的新概念。 在遊戲產業中,具有這種系統結構的遊戲統稱為P2E(Play To Earn)。 例如,Wemade正式推出了P2E遊戲《Mir4》(傳奇4),發行名為Wemix的平臺貨幣,將用戶獲得的財物兌換成相關貨幣。 隨著元宇宙的熱潮,P2E遊戲在超越遊戲的IT產業中成為大話題,韓國大型遊戲公司表示將製作P2E遊戲,積極培養相關技術。