人中之龙8作为目前系列最新作 承接了人中之龙7和人中之龙7外传的剧情,就从剧情来说只需要玩懂这两部就能有大概了解了,如果想对躺倒之龙桐生一马有了解的兄弟建议去玩人中之龙0,人中之龙 极和极2,其他比较老。
大刀阔斧的改革荣登JRPG第一梯队
在战斗上人中之龙8通过不少改动优化了以往人中之龙7的一些缺陷,再修改过后爽快程度能比肩P5R,这也是人中之龙8风评好的原因之一。
环境互动的改变
人中之龙8在战斗中通过删减实现了他这套独特回合制玩法,首先是环境互动,比起前一作,本作地上互动的元素增加,通过拿上灯牌和自行车直接造成客观的伤害,同时他修改了大街上的汽车还有某些油罐子等互动元素,且玩家在移动的时候不会受到伤害,场景互动大部分情况都只会给玩家带来增益,只有少部分情况才会吃到伤害。
连携攻击是好文明
人中之龙8的连携攻击被不断放大,一般只要把人位移到另一个角色身边就能触发连携攻击,在后期通过合理的技能基本是连携停不下来的,再加上羁绊技的出现,通过连携攻击快速积累羁绊技的正反馈十分爽快,通过这两套元素的完善使人中之龙8的战斗十分紧凑,一套combo连到爽,通过机制上大刀阔斧的改革使人中之龙7和8的体验截然不同。
大幅修改的迷宫刷怪
在大幅度修改战斗机制之后,制作组也同样修改了人中之龙7的竞技场变成了随机生成迷宫,可收集要素的增加使得刷武器和职业更加方便。话虽如此,刷怪依旧是回合制游戏比较难受的一点,人中之龙8提出了两点进行改善,首先是迷宫也可以切歌放歌,通过去每张地图的du场可以直接用円去兑换筹码获得女神异闻录系列的BGM(这下更有感觉了),使迷宫刷怪没那么枯燥,其次是迷宫也增加了大量场景互动元素,刷怪的难度不高,一群小怪窝房间里基本也是让你无限连段和开aoe的。本以为想说制作组居然这么聪明,没想到你他喵给老子整了两个竞技场,两拨人都要刷级直接把我刷昏厥了,真不是个人。
游戏系列一贯特色 大量小游戏和搜集要素
在箱庭地图设计上人中之龙系列一直玩得挺明白的,不仅有好玩的小游戏还有世嘉怀旧系列,还有最经典的开夜场会,开公司,逛夜场会,帮忙摄影等等经典回忆,本作则是搞了套潮的,玩起了网恋和猛男捡树枝让我印象深刻。网恋自然是一个不落,猛男捡树枝倒是没能玩到结局,因为迷宫刷出来的资源已经够用了,猛男捡树枝倒是效率更低一点。
前作系列文化可不能丢
大型日系电视剧正在热播!
对于如龙系列的剧情我一向这么认为,无论是早期作品还是外传抑或是现在的新作。少了黑道的元素让人惋惜,这一套剧情看下来确实也挺圣母的,人中之龙系列现在感觉向搞怪元素偏太多了,尤其是8外传的宣传片看下来让我死心了,作为老玩家骂完,该买还是得买。从不带脑子看的情况下本作剧情也跟其他二次元jrpg差不多,本作剧情我比较喜欢的地方还是千岁和桐生一马等老登角色。
关于人中之龙8我还有喜欢的一些地方,首先必须是桐生还没be,怀旧的部分看得我十分满意,换上经典套装更是一绝,这丝毫不影响横山也要写日记了。再者结尾稚名林檎献上的片尾曲《ありあまる富》把情绪渲染的挺到位的,今年对于人中之龙系列的表现我还是很满意的,每年都有东西打也能感受到世嘉的重视和改革,希望人中之龙系列越来越好,对了不包括如龙电视剧,一个个的跟逆子没啥区别。如果你喜欢回合制,你喜欢看画面写实一点的剧情,我觉得可以尝试一下本作。
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