《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作


3樓貓 發佈時間:2023-04-10 10:58:19 作者:此間的青年 Language

廢土、大漠、金屬,這些標誌性元素會讓你想到哪款遊戲?於筆者而言,必然是童年時與之偶然相遇的《重裝機兵》系列。自誕生之初,《重裝機兵》便打出“鬥惡龍打膩了,來玩玩戰車吧”的口號,劍鋒直指當年風頭正勁的《DQ》系列。不過,時隔30餘年,《重裝機兵》系列境遇可謂慘淡,最近的一部作品《重裝機兵XENO:重生》口碑銷量雙暴死,開發中的新項目也被接連取消,整個系列算是靠玩家群體所剩無幾的情懷吊著最後一口氣。

近期steam上發行了《重裝機兵》最新衍生作《重裝機犬》,本作早在兩年前便在進行EA測試,如今正式版姍姍來遲。雖說只是衍生作,但出於情懷,我還是決定遊玩《重裝機兵》這個IP的“最後一舞”。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第1張
狗狗主角

《重裝機犬》的世界觀設定與正傳無異,機器人和各種植物怪物成為了世界的主宰,所剩無幾的人類躲在角落苟延殘喘。復活的重裝機犬“波奇”與一名神秘科學家相遇,它們將在之後的日子裡共同對付逡巡在世界各處的汙染源“賞金首”,同時調查研究人類“機頭綜合症”的真相。波奇在經歷此次短暫旅行之後,也將重回真正的主人身邊。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第2張
身患“機頭症”的博士

本作在一定程度上補充了正傳的一些世界觀與劇情,不過最關鍵的一點在於這是一款真正以“波奇”為主角的遊戲。波奇是自《重裝機兵2》便固定登場的老角色(每隻狗都叫波奇),在荒涼的末世,狗狗無疑是人類最佳的精神寄託,不少末日類型的影視與遊戲作品比如《我是傳奇》《輻射4》,狗狗都是重要角色以及推動劇情的關鍵,但遊戲圈鮮少有真正將狗狗給抬上主角位置的作品(倒是有貓貓,不公平)。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第3張
《輻射4》中的狗狗“狗肉”

而波奇在《重裝機兵》系列中的定位卻並非是情感寄託的寵物,作為能手撕各種坦克和怪物的重裝狗狗,波奇強化的身體上能同時裝上3門炮臺,小小的身軀,呆萌可愛的外表下,隱藏著強大的火力,是歷代不可或缺的戰鬥力。此次《重裝機犬》一改《重裝機兵》系列的回合制傳統,採用ARPG的模式,更能讓玩家感受重火力轟炸的魄力,收穫可愛與強悍並存的奇妙觀感。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第4張
威風狗狗

作為一款“犬系”遊戲,本作對於狗狗的表現力不可謂不精深。細膩柔順的狗狗毛髮,流暢奔跑的動作,以及聲優賣力的表現——不同場景境遇下波奇會發出不同叫聲,有時是短促的一聲“嗷”,有時是較長的“嗷嗚”,吃“狗狗美食”還會發出“嚯嗚”的吞嚥擬聲,總之各方面活靈活現,讓玩家能有極強的代入感與真實感。

薄弱的玩法

本作的玩法為“俯視角射擊”,實際玩起來有點類似於超簡化版《暗黑破壞神》,具備割草,也具備刷刷刷要素,裝備詞條和數值在遊戲中有著重要作用。

與一些技能與操作極為複雜的ARPG不同,本作的操作極為簡化,你只需掌握3門武器開火鍵以及“猛攻鍵”還有躲避鍵,便可順暢進行遊戲,幾乎是零成本上手。3類基本武器分別是《重裝機兵》系列的老三樣:機槍、大炮、SE武器(你也可以全裝一類武器),不同的武器有著不同的性能手感,以及各種複雜的武器參數:比如上彈速度,彈藥數量等,其還沿用了JRPG的屬性系統,“急凍槍”、“焚燒炮”,從名稱即可看出其具有的冰火屬性,遊戲圍繞屬性機制也設計了“除火”“仿凍”“去毒”等對應藥劑,挖掘了該系列的深度。

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武器界面

不過顯而易見地,武器系統除此之外基本上就沒有多少有意思與值得探索的地方。武器的差異性更多地體現在數值層面,以及“射程”“彈藥量”等這些簡單維度,久而久之你很快便會感到看似繁多的裝備,其實都大差不離。本作的詞條設計更是保守,幾乎讓玩家沒法有什麼新奇的玩法構建,各個角色也沒有屬性成長、技能等設定。這就讓本作核心的玩法機制顯得十分貧瘠,不同狗狗之間的差別,也只體現在角色性能上,實在是不夠明顯。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第6張
除了柴犬,你還可以選擇杜賓和鬥牛犬,不過我個人認為柴犬更可愛

武器系統中還值得介紹的,大概是“武器實驗室”功能,簡單來說你可以“賭運氣”,隨機改變你裝備的一個或全部詞條,以此來組建體系。但是我前面也提到過,本作的詞條比較保守,且種類真的少,洗詞條也需付出較多的資源,讓這一功能顯得尤為雞肋。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第7張

簡單的武器系統讓本作的戰鬥流程非常的單調,就是一個字——射。射爆植物怪獸、射爆機器人,射爆前方的障礙,完成每關設定的任務條件之後,便可進入下一關。能驅使人戰鬥下去的要素基本只有兩個:

1.每關都有的挑戰任務,在普通的過關條件中追加了限制條件,比如“xx分鐘內通關”“不使用躲避通關”等;

2.更好的裝備,遊戲採用鮮明的顏色對裝備品級進行了區分,越好的裝備顏色越是鮮亮,數值更加爆炸,刺激著玩家的腎上腺素。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第8張
任務條件

本作的地圖採用《暗黑破壞神》系列常見的全隨機生成地牢模式,並且每個小關卡都有著好幾層路線未知的地圖供玩家探索。在地圖中,有著各種地形機制以及獎勵要素,比如會噴出毒氣的水管,吃了能提高速度的藥劑,以及各種寶箱。但與較長的流程相比,本作地圖依然顯得重複,來來回回可能就幾個大背景:沙漠、建築物、平原,特別是那些地圖基本組成要素的頻繁出現,讓人產生了極強的既視感。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第9張

大概是為了彌補地圖的重複,本作在怪物設計上顯得特別用心,至少相比地圖而言重複度大大降低。不同怪物的攻擊、移動方式均有所不同,幾種怪物混著在不同關卡出現,並且關卡越往後推進,怪物的種類和攻擊機制就會越多。Boss戰設計也是如此,雖說一些Boss原型均是出自《重裝機兵》系列本身,但每個Boss不同的走位、打法,依然讓人印象深刻。

《重裝機犬》正式版評測:表現微妙的衍生作-第10張
噴火Boss,鐵鐮客
結語

本作的玩法定位都非常尷尬,核心玩法部分對於路人基本不會有太大吸引力,作為刷子游戲卻又沒有很強的玩法支撐,導致遊戲流程單調無聊。放出的福利除了主角“波奇”和完全取自原作的一些設定,好像也沒太多東西。雖說是“最後一舞”,但製作組似乎並沒有孤注一擲,拿出壓箱底的本事。不過,此後IP落到了Cygames公司,系列的核心製作人宮岡寬迴歸,還是讓我們期待該系列新生之後能帶給我們什麼樣的驚喜吧!


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