废土、大漠、金属,这些标志性元素会让你想到哪款游戏?于笔者而言,必然是童年时与之偶然相遇的《重装机兵》系列。自诞生之初,《重装机兵》便打出“斗恶龙打腻了,来玩玩战车吧”的口号,剑锋直指当年风头正劲的《DQ》系列。不过,时隔30余年,《重装机兵》系列境遇可谓惨淡,最近的一部作品《重装机兵XENO:重生》口碑销量双暴死,开发中的新项目也被接连取消,整个系列算是靠玩家群体所剩无几的情怀吊着最后一口气。
近期steam上发行了《重装机兵》最新衍生作《重装机犬》,本作早在两年前便在进行EA测试,如今正式版姗姗来迟。虽说只是衍生作,但出于情怀,我还是决定游玩《重装机兵》这个IP的“最后一舞”。
狗狗主角
《重装机犬》的世界观设定与正传无异,机器人和各种植物怪物成为了世界的主宰,所剩无几的人类躲在角落苟延残喘。复活的重装机犬“波奇”与一名神秘科学家相遇,它们将在之后的日子里共同对付逡巡在世界各处的污染源“赏金首”,同时调查研究人类“机头综合症”的真相。波奇在经历此次短暂旅行之后,也将重回真正的主人身边。
本作在一定程度上补充了正传的一些世界观与剧情,不过最关键的一点在于这是一款真正以“波奇”为主角的游戏。波奇是自《重装机兵2》便固定登场的老角色(每只狗都叫波奇),在荒凉的末世,狗狗无疑是人类最佳的精神寄托,不少末日类型的影视与游戏作品比如《我是传奇》《辐射4》,狗狗都是重要角色以及推动剧情的关键,但游戏圈鲜少有真正将狗狗给抬上主角位置的作品(倒是有猫猫,不公平)。
而波奇在《重装机兵》系列中的定位却并非是情感寄托的宠物,作为能手撕各种坦克和怪物的重装狗狗,波奇强化的身体上能同时装上3门炮台,小小的身躯,呆萌可爱的外表下,隐藏着强大的火力,是历代不可或缺的战斗力。此次《重装机犬》一改《重装机兵》系列的回合制传统,采用ARPG的模式,更能让玩家感受重火力轰炸的魄力,收获可爱与强悍并存的奇妙观感。
作为一款“犬系”游戏,本作对于狗狗的表现力不可谓不精深。细腻柔顺的狗狗毛发,流畅奔跑的动作,以及声优卖力的表现——不同场景境遇下波奇会发出不同叫声,有时是短促的一声“嗷”,有时是较长的“嗷呜”,吃“狗狗美食”还会发出“嚯呜”的吞咽拟声,总之各方面活灵活现,让玩家能有极强的代入感与真实感。
薄弱的玩法
本作的玩法为“俯视角射击”,实际玩起来有点类似于超简化版《暗黑破坏神》,具备割草,也具备刷刷刷要素,装备词条和数值在游戏中有着重要作用。
与一些技能与操作极为复杂的ARPG不同,本作的操作极为简化,你只需掌握3门武器开火键以及“猛攻键”还有躲避键,便可顺畅进行游戏,几乎是零成本上手。3类基本武器分别是《重装机兵》系列的老三样:机枪、大炮、SE武器(你也可以全装一类武器),不同的武器有着不同的性能手感,以及各种复杂的武器参数:比如上弹速度,弹药数量等,其还沿用了JRPG的属性系统,“急冻枪”、“焚烧炮”,从名称即可看出其具有的冰火属性,游戏围绕属性机制也设计了“除火”“仿冻”“去毒”等对应药剂,挖掘了该系列的深度。
不过显而易见地,武器系统除此之外基本上就没有多少有意思与值得探索的地方。武器的差异性更多地体现在数值层面,以及“射程”“弹药量”等这些简单维度,久而久之你很快便会感到看似繁多的装备,其实都大差不离。本作的词条设计更是保守,几乎让玩家没法有什么新奇的玩法构建,各个角色也没有属性成长、技能等设定。这就让本作核心的玩法机制显得十分贫瘠,不同狗狗之间的差别,也只体现在角色性能上,实在是不够明显。
武器系统中还值得介绍的,大概是“武器实验室”功能,简单来说你可以“赌运气”,随机改变你装备的一个或全部词条,以此来组建体系。但是我前面也提到过,本作的词条比较保守,且种类真的少,洗词条也需付出较多的资源,让这一功能显得尤为鸡肋。
简单的武器系统让本作的战斗流程非常的单调,就是一个字——射。射爆植物怪兽、射爆机器人,射爆前方的障碍,完成每关设定的任务条件之后,便可进入下一关。能驱使人战斗下去的要素基本只有两个:
1.每关都有的挑战任务,在普通的过关条件中追加了限制条件,比如“xx分钟内通关”“不使用躲避通关”等;
2.更好的装备,游戏采用鲜明的颜色对装备品级进行了区分,越好的装备颜色越是鲜亮,数值更加爆炸,刺激着玩家的肾上腺素。
本作的地图采用《暗黑破坏神》系列常见的全随机生成地牢模式,并且每个小关卡都有着好几层路线未知的地图供玩家探索。在地图中,有着各种地形机制以及奖励要素,比如会喷出毒气的水管,吃了能提高速度的药剂,以及各种宝箱。但与较长的流程相比,本作地图依然显得重复,来来回回可能就几个大背景:沙漠、建筑物、平原,特别是那些地图基本组成要素的频繁出现,让人产生了极强的既视感。
大概是为了弥补地图的重复,本作在怪物设计上显得特别用心,至少相比地图而言重复度大大降低。不同怪物的攻击、移动方式均有所不同,几种怪物混着在不同关卡出现,并且关卡越往后推进,怪物的种类和攻击机制就会越多。Boss战设计也是如此,虽说一些Boss原型均是出自《重装机兵》系列本身,但每个Boss不同的走位、打法,依然让人印象深刻。
结语
本作的玩法定位都非常尴尬,核心玩法部分对于路人基本不会有太大吸引力,作为刷子游戏却又没有很强的玩法支撑,导致游戏流程单调无聊。放出的福利除了主角“波奇”和完全取自原作的一些设定,好像也没太多东西。虽说是“最后一舞”,但制作组似乎并没有孤注一掷,拿出压箱底的本事。不过,此后IP落到了Cygames公司,系列的核心制作人宫冈宽回归,还是让我们期待该系列新生之后能带给我们什么样的惊喜吧!