這幾天神界原罪2又打折了,看到黑盒裡很多人發帖子問購買問題,還有很多人買的是1與2的合集。但大家一般都聽到的是所謂”神界原罪2天下第一“之語,很少看見有誇前作的,作為一個愛好者想談談神界原罪1與2的不同之處,淺淺地說一點機制方面的吧。
屬性面板
基本屬性面板
六維屬性
可以看到在基礎的六維就與神界原罪2(以下簡稱為2)有所不同,沒有”記憶“這樣的純工具屬性,取而代之的是”速度“,此屬性決定了戰鬥中一格行動點能移動的距離和每回合獲得的行動點數量,並和”感知“一起影響先攻,比”記憶“關鍵多了。另外也代表只要學了技能都能用,不必糾結帶哪個不帶哪個的記憶格子限制。其他基本屬性區別不大,我將詳細信息放在下面。
力量
敏捷
智力
體質
速度
感知
視野與聽力
除此之外,可能還有人注意到了”視野“和”聽力“兩個屬性,這兩個屬性無法加點,只有自帶的和裝備的增益減益。屬性具體描述和裝備舉例如下。
視野
聽力
應該不止這一件裝備能影響,至於有沒有技能和天賦能夠影響是真沒注意過,因為這屬性比較沒存在感
護甲值
護甲機制是上手1後最快感覺到與2不同的點,不同於2簡單易懂的1護甲抵擋1傷害的物甲和魔甲,1的每一下攻擊都是結結實實地砍在血條上,而護甲值代表的是物理傷害減免。
下面的黃字就是根據護甲值計算得出的最終物理減免
元素抗性
放個圖相信也不必多說
Buff機制
相信看到護甲值時敏感的兄弟已經有所疑問,既然沒有2中物甲和魔甲的抵抗,諸如擊倒和燃燒之類的debuff又如何判定呢?這點是明顯體現1比2更接近dnd的地方。所有的debuff都有命中概率的說法,舉例如下。
可以看到此技能自帶100%擊倒幾率,還有高力量屬性增加的25%幾率。另外冷卻時間也因為高力量屬性而減少了,可見1中屬性效果交織的網絡比2是更加複雜的。
魔法也是同理
能力
能力屬性下轄各大類
武器
較之於2更多樣,2的四屬性分別為”單手“”雙手“”遠程“”雙持“,1中將”遠程“拆成了”弓術“與”弩術“,並增加”魔杖“。
防禦
2中的”報復“與“堅毅”消失,“領袖”挪到了個性欄。“強健”與“意志”分別增加對不同debuff的抵抗幾率,與前文buff機制相對應。“護具專家”提升護甲值,減重甲移動懲罰;“盾牌專家”提升盾牌格擋率(必須裝備盾牌才有)。
技能
即為學派技能
不同於2的是,不同學派加點隻影響能夠學習相應學派各等級技能的個數,不附帶增傷,感覺很迴歸學派點數的本意,想當年玩2發現點學派點數能增傷真的很神奇。
個性
這與2的“人格”沒啥區別,也就是“領袖”被扔到這裡了,另外領袖的重要性也大大提升,領袖等級越高,不僅加成數值上升,加成屬性覆蓋範圍也增加了。如圖。
3級比2級多加了暴擊率
技藝
2中“工藝”的加強版,除開“博學”“念力”,多了“手藝人”和“鍛造”。
簡而言之,將2中自由的合成製造系統加了把鎖。手搓藥水?製作釘鞋?合成技能書?不點就不給做!1中製作的重要性大過2,2就算全程不碰合成也輕鬆通關,1的話就比較困難,畢竟前期沒藥水,想加點buff都靠吃食物,而食物要靠手藝人做熟。另外,手藝人3級向上才能搓藥水。
奇策
2中的“卑劣行徑”,將“盜竊”拆分為“開鎖”和“扒竊”,偷東西和開鎖效果不共享了,走偷竊流難受了一點。
天賦
不做多說,一條條列也太麻煩了。
性格特質
性格特質可說是最獨特的系統了,在2中被整個砍掉真的好可惜。具體而言,當角色在旅程中遇到某些事時會進行隊內對話,不只是2中頭上一個黃色感嘆號然後一人說一句評論影響好感度,而是真的會形成爭吵。
比如當你遇見一個準備偷魚的小偷,隊中兩人假如都同意小偷太難了可以偷魚,那麼兩人的“反叛”特質點數都會+1,效果為“扒竊”+1,偷魚後小偷會被巡邏隊抓住,假如你幫他開脫,又會獲得“體貼”特質+1,效果為“魅力”+1;而若你不為他開脫反而落井下石,小偷會被抓走而角色獲得“直率”特質+1,效果為不會被魅惑。“體貼”與“直率”為一對相反特質,只有某一方點數大於另一方才會獲得相應效果,若點數相同則不會獲得任何效果。
假如你的角色一個認為小偷是對的,一個認為盜竊是犯罪呢?他們會產生分歧。
分歧
若有人服從另一方,則服從者獲得“服從”特質+1.若兩人各不服從,則進入辯論模式。
辯論模式
輸者獲得“服從”特質。
不同的選擇產生不同的特質,組合成了不同的人,這也是角色扮演的精華所在。而且特質對遊戲幫助也極大,比如剛剛提到的免疫魅惑的“直率”特質。遊戲中特質對也不少,僅第一張大地圖就可獲得十個以上的不同特質。還是很可惜2中竟然完全沒做這一系統。
遊戲中不同的地方還有很多,這裡只是基於人物屬性面板做一些簡單的介紹,還有更多藏在遊戲中。1的遊戲質量與魅力是不下於2代的,但或許是畫質,或許是其他原因,知名度比較低,希望這篇文章可以引起一些喜歡2卻還沒體驗過1的玩家的興趣吧。