这几天神界原罪2又打折了,看到黑盒里很多人发帖子问购买问题,还有很多人买的是1与2的合集。但大家一般都听到的是所谓”神界原罪2天下第一“之语,很少看见有夸前作的,作为一个爱好者想谈谈神界原罪1与2的不同之处,浅浅地说一点机制方面的吧。
属性面板
基本属性面板
六维属性
可以看到在基础的六维就与神界原罪2(以下简称为2)有所不同,没有”记忆“这样的纯工具属性,取而代之的是”速度“,此属性决定了战斗中一格行动点能移动的距离和每回合获得的行动点数量,并和”感知“一起影响先攻,比”记忆“关键多了。另外也代表只要学了技能都能用,不必纠结带哪个不带哪个的记忆格子限制。其他基本属性区别不大,我将详细信息放在下面。
力量
敏捷
智力
体质
速度
感知
视野与听力
除此之外,可能还有人注意到了”视野“和”听力“两个属性,这两个属性无法加点,只有自带的和装备的增益减益。属性具体描述和装备举例如下。
视野
听力
应该不止这一件装备能影响,至于有没有技能和天赋能够影响是真没注意过,因为这属性比较没存在感
护甲值
护甲机制是上手1后最快感觉到与2不同的点,不同于2简单易懂的1护甲抵挡1伤害的物甲和魔甲,1的每一下攻击都是结结实实地砍在血条上,而护甲值代表的是物理伤害减免。
下面的黄字就是根据护甲值计算得出的最终物理减免
元素抗性
放个图相信也不必多说
Buff机制
相信看到护甲值时敏感的兄弟已经有所疑问,既然没有2中物甲和魔甲的抵抗,诸如击倒和燃烧之类的debuff又如何判定呢?这点是明显体现1比2更接近dnd的地方。所有的debuff都有命中概率的说法,举例如下。
可以看到此技能自带100%击倒几率,还有高力量属性增加的25%几率。另外冷却时间也因为高力量属性而减少了,可见1中属性效果交织的网络比2是更加复杂的。
魔法也是同理
能力
能力属性下辖各大类
武器
较之于2更多样,2的四属性分别为”单手“”双手“”远程“”双持“,1中将”远程“拆成了”弓术“与”弩术“,并增加”魔杖“。
防御
2中的”报复“与“坚毅”消失,“领袖”挪到了个性栏。“强健”与“意志”分别增加对不同debuff的抵抗几率,与前文buff机制相对应。“护具专家”提升护甲值,减重甲移动惩罚;“盾牌专家”提升盾牌格挡率(必须装备盾牌才有)。
技能
即为学派技能
不同于2的是,不同学派加点只影响能够学习相应学派各等级技能的个数,不附带增伤,感觉很回归学派点数的本意,想当年玩2发现点学派点数能增伤真的很神奇。
个性
这与2的“人格”没啥区别,也就是“领袖”被扔到这里了,另外领袖的重要性也大大提升,领袖等级越高,不仅加成数值上升,加成属性覆盖范围也增加了。如图。
3级比2级多加了暴击率
技艺
2中“工艺”的加强版,除开“博学”“念力”,多了“手艺人”和“锻造”。
简而言之,将2中自由的合成制造系统加了把锁。手搓药水?制作钉鞋?合成技能书?不点就不给做!1中制作的重要性大过2,2就算全程不碰合成也轻松通关,1的话就比较困难,毕竟前期没药水,想加点buff都靠吃食物,而食物要靠手艺人做熟。另外,手艺人3级向上才能搓药水。
奇策
2中的“卑劣行径”,将“盗窃”拆分为“开锁”和“扒窃”,偷东西和开锁效果不共享了,走偷窃流难受了一点。
天赋
不做多说,一条条列也太麻烦了。
性格特质
性格特质可说是最独特的系统了,在2中被整个砍掉真的好可惜。具体而言,当角色在旅程中遇到某些事时会进行队内对话,不只是2中头上一个黄色感叹号然后一人说一句评论影响好感度,而是真的会形成争吵。
比如当你遇见一个准备偷鱼的小偷,队中两人假如都同意小偷太难了可以偷鱼,那么两人的“反叛”特质点数都会+1,效果为“扒窃”+1,偷鱼后小偷会被巡逻队抓住,假如你帮他开脱,又会获得“体贴”特质+1,效果为“魅力”+1;而若你不为他开脱反而落井下石,小偷会被抓走而角色获得“直率”特质+1,效果为不会被魅惑。“体贴”与“直率”为一对相反特质,只有某一方点数大于另一方才会获得相应效果,若点数相同则不会获得任何效果。
假如你的角色一个认为小偷是对的,一个认为盗窃是犯罪呢?他们会产生分歧。
分歧
若有人服从另一方,则服从者获得“服从”特质+1.若两人各不服从,则进入辩论模式。
辩论模式
输者获得“服从”特质。
不同的选择产生不同的特质,组合成了不同的人,这也是角色扮演的精华所在。而且特质对游戏帮助也极大,比如刚刚提到的免疫魅惑的“直率”特质。游戏中特质对也不少,仅第一张大地图就可获得十个以上的不同特质。还是很可惜2中竟然完全没做这一系统。
游戏中不同的地方还有很多,这里只是基于人物属性面板做一些简单的介绍,还有更多藏在游戏中。1的游戏质量与魅力是不下于2代的,但或许是画质,或许是其他原因,知名度比较低,希望这篇文章可以引起一些喜欢2却还没体验过1的玩家的兴趣吧。