起步保姆级教程和一大堆干货✧٩(ˊωˋ*)و✧|异世轮回录


3楼猫 发布时间:2022-08-26 08:49:51 作者:L、 Language

首先感谢你抽时间来观看,请慢慢的仔细阅读,才会对你有最大的帮助(*˘︶˘*).。.:*♡
所有数据已经是从最新版本得出结论8月26号(从12:47开始更新内容)

1.天赋的选择与搭配

(1)死亡回归,(2)愈之勇者,(3)慎之勇者,(4)贝爷,(5)技能之神,(6)点石成金,(7)剑勇,(8)怕疼点防,(9)社畜(打工达人),(10)钓鱼达人.
根据排序为优先级,剩下的红色天赋较为候选,因为可以锁一个天赋,自己可以按照喜欢的点了.

(1)愈、慎、死,残酷世界1~4必通,残酷世界5我还没有用过(/ω\)
注:如果因为加点没有处理好,装备而没有配好,去莽boss,死掉惹什么的,可以直接清后台,在你没有保存下一回合的时候,会重置回合(/^-^(^ ^*)/

(2)愈、慎、贝,最好的探险选择,装备、经验、遗物、灵魂皆是最大幅度获取.
注:想多搞点灵魂,灵魂收割配上贝爷和另外一个红色天赋,尽快拿招魂铃铛(遗物),大幅度的刷关卡(刷之前要搞最好的装备),在牺牲较长的时间下,可以获得不少收益(结尾必看广告).

(3)点、社、钓,给你最好的基建体验,有多爽试过才知道.
注:打工达人加成的是打工收益结算时加50%,要提升结算资金,需要靠魅力.
例:送完邮件给100,一起结算给150,魅力加成后,邮件给200,一起结算给300.
钓鱼收益吃魅力,不算打工范围内.

以上是我主玩的天赋配套,当然没那么好的运气(以上我都选过两次).
懒得刷天赋的,2红、1红就差不多了,多练练找感觉,找更适合自己的套路.

2.属性点
1点勇猛加0.4攻击.
1点灵巧加0.3%格挡、0.0033%攻速,不加闪避.
1点体质加6点血量上限.
1点智商加3.5%经验获取.
1点魅力加0.5%金币获取、2%好感获取度.
1点家境加4金,例:100家境每回合加400金币,不吃魅力加成,吃金色天赋商人和财神像(遗物)加成.

注:该版本最新数据,攻击力是唯一算不准的,但是每加一点勇猛确实是0.4的攻击.
起步保姆级教程和一大堆干货✧٩(ˊωˋ*)و✧|异世轮回录 - 第1张主角光环可以以此加点数,成就和隐藏成就可以度娘(百度)查询,
注:智商15级,体力、逃生不用加到11级,其他的都要20级,差不多就可以打残酷5了.

3.伙伴的详情
(1)白毛(修女)治愈技能,挂盾Buff,需要升到3级才能挂,可以叠加至10层,每层增加2点防御值,其他防御加成可以加成该技能.
治愈技能吃治愈率,不吃回复点.
例:奶50血,加上愈勇,最后奶75血,3点回复点无加成.
优选天赋:愈之勇者
优选遗物:圣剑剑鞘
第1次进阶35点体质,2次进阶45灵巧.
耗费20或10体力获得其中1点属性点,智、体、魅.

(2)红毛(贵族剑客)攻击技能,挂流buff,需要升到3级才能挂,流血层数上限20层,吃各种增伤类遗物,只吃纯加伤.
例:收割者增加伤害,尖刺铠甲、反击石、圣树树枝不增加.
优选天赋:技能之神、剑勇
优选遗物:收割者
第1次进阶60勇猛,第2次进阶70勇猛.
(咱喝了酒之后找NPC评评理)
消耗体力获得其中1点属性点,智、魅.
消耗金币获得10点体力.

注意!人物进阶以后要重新放入队伍,还要重新看属性,不然没有进阶加成(1.bug)
该bug好像没修复,我说的太晚了....

4.遗物的优选
(1)圣树树枝;跟回复点挂钩加伤害,buff层数无限叠加.

(2)财神像,根据家境挂钩,每回合家境金币获得加成,例:1家境每回合给4金的基础上再加上金币,1家境每回合给5金这种.

(3)收割者,所有伤害都可加成.

(4)免疫宝石,免疫毒和灼烧.

(5)聚魂铃铛,打怪灵魂掉落加1.
残酷世界是4前都比较轻松可以选择

以上不管什么流套都可以用的

宝箱遗物都重要,就没有不重要的,不管遗物配什么,都优先选遗物,除非真的缺金币和装备,

后期除了勇猛,灵巧一直保持200金加2点,其他的加1点属性遗物都是赚的

探险boss遗物
迷失森林boss:绿皮的国王,由于“绿皮号角”召唤的绿皮不吃属性、遗物加成,而且还带概率召唤,不如选“纯金皇冠”多加点基建.
注:装备、遗物过硬可以直接打,Boss单体伤害还是很高的,可以先去矮人矿洞拿高级装备.

矮人矿洞boss:贪婪的地龙,优先选“心脏”,挨打持续性挂敌方灼烧buff,“鳞片”九点防御随意.
注:有免疫宝石盒一定回血乱杀.

精灵王国boss:堕落的精灵(),优先选“法杖”虽然跟绿皮一样不吃加成,但胜在召唤物面板比绿皮强且十秒召唤一只,“月之石”16点灵巧随意.
注1:跟绿皮一样属性和遗物不好,不要轻易尝试,如果召唤了小怪,重新点击boss可锁敌.
注2:打了地龙才会刷新消息灵通者,才可以开启精灵王国.

地下世界boss:漂浮的怨灵,“恶灵披风”挨打触发概率才5%,无各种加成,不吃各种加成,所以优先选择“毒腺”,攻击挂敌毒2层,可叠加至20层.
注:有免疫宝石和一定回血乱杀.

兽人王国boss:兽族老爷爷,优选“渴血”,根据敌方身上的流血层数而加伤害,他的“剑圣披风”就没什么用了吧?
注1:这个boss真的非常的厉害,自身攻速快且不可被反击.
注2:靠神树树枝加成的伤害打输出,高防御力和回复点确保持久,流血,毒,Buff 叠加就可以打过.
注3:残酷5千万别去打他,384防御,白毛95治疗,回复点47,他先把我砍翻了,明明多个逃生就能过.

5.宿敌

1号boss:牛头人酋长,“牛角”要舍弃20%的防御来加成伤,根据总防御来舍弃增伤,舍不得防御的选“斧灵”,6%的溅射伤害还凑合.
注:跟他打持久是错误的,高伤害直接秒了就行,后期都有很多逃生点数,最轻松的boss.

2号boss:慈悲的神父,“宝石”勇、灵、体各5点属性点,没有“吸血刀”好,攻击回复4点血,格挡反击、反击、攻速高,触发频率就快,吃治愈率加成,例:100%治愈率打一下加8滴血
注1:反击率就可以打2形态,有点血量就可以坚持过去.
注2:这个慈祥的老爷爷在挨打的前一回合,我们可以去查看他,耗费体力10点,和1000金币,可以获得遗物鲜血圣杯,跟回复点挂钩,例:100回复点打100伤.
不吃其他遗物加成,通过跟白毛的事件触发.

3号boss:前王国最强,就掉那“把圣剑”,形状为什么跟“圣剑剑鞘”不符合?(狗头)
注:跟牛头人酋长差不多打法,遗物、装备可以就能过.

目前最强boss:利姆鲁(),不掉遗物的超强史莱姆,两个形态都会给你挂一堆buff,所以免疫宝石就很重要.
注1:有“免疫宝石”减去两个负面buff,给它挂一堆负面buff,靠着高防高输出打过去,有够多的逃生也可以过.
注2:最终boss数值太离谱了,残酷5我那血量蹭蹭的掉,由于不免疫流血,回复点直接变成零,白毛95的治疗量不够看,直接破了我的防,打出了高贵的360多暴击,没有死亡轮回(天赋),没耗过去.
注3:残酷5我必点死亡轮回.

起步保姆级教程和一大堆干货✧٩(ˊωˋ*)و✧|异世轮回录 - 第2张7.装备
剑盾,礼盔,重甲,力戒即可,什么样的流套用什么样的装备.
注:根据品质给多少词条,白0,红4,装备等级低,没有关系,可以靠词条补差.
基于于主角是吃所有加成的,装备越好越强.
注1:防御力叠到一定高度就可以了,怪物还是可以打出基本伤,例:327防御去打了一下哥布林,它还可以造成3点的基本伤.
注2:Boss也是有基本伤的,盾勇流可以过残酷4,5我不知道.
起步保姆级教程和一大堆干货✧٩(ˊωˋ*)و✧|异世轮回录 - 第3张以上部分是各种推荐、遗物祥情等.
以下部分是运营教程等.
注:最新版的世界〇级,清空了所有属性点,所得结论.

1岁,刚开始左选项加体质,右选项加智商和灵巧,推荐选右边灵巧一开始没有加成的事件,除了成长阶段加成.

3岁,去读死书,有故事集共5段,完成加10智商,或者锻炼体质,可以在小镇开放的时候32点体质必赢丰收祭祀.
注:智商高于35以上,10岁的时候会来学者,偏低则15岁开.

5岁,开放教堂和小镇,小镇一开始玩耍是中概率加3点魅力,随着岁数增长加2点,最后到了10岁,只能花金币吃概率加1点魅力,有概率庆典,一开始加父母好感和3点家境,后续只会增加3点魅力,也有可能是猜奖,100金币1次共3次机会,赢了1次赚300金.

教堂有KTV♪(唱诗班),概率刷新不加入问号和感叹号,概率加1点魅力,金币获取数量算入打工吃魅力加成.
刷了感叹号和问号必看,感叹号,是神像固定加伤,加伤害不吃任何负面buff影响.
问号则是事件,白毛很重要!!!,解锁了后记得打卡刷好感,13岁就可以一起去探险(运气好12岁).

7岁,可以先去田地,刷父亲好感,后续可以加好感和加家境, 在家里看到父亲也可以加,但只能加好感和1点力量,父亲好感度到达250以上,在15岁成年礼会送守护吊坠(遗物)
注:越早在田地刷父亲好感度,家境加成就会提前且后续会增多,在家里满好感劈柴式不加勇猛,田地满好感依旧可以加家境.

母亲不会在成年送礼物,好感度和家境会加成在15岁之前给的金币.
注:家境在高没有好感度,给的都非常少,反之给的异常的高.

8岁,开启另一个区域,可以开始“召唤”白毛

10岁,到了这个岁数就不用读书了,很大概率读不进.
注:故事集读完了就可以不用读了,读完了就会有失败率,如果没读完,后续读还是可以读到故事集.
此时书房开放无限制木雕,30点体力加2点灵巧,后院开放,30点体力加2点力量.
可以外出探险,在6岁的时候没有选择去地下室,就可以在10岁的时候找到一位骑士(事件),选自己领悟可以多加1点魅力,拿到蓝色品质的剑盾、头盔.
注:6岁去了地下室,减的好感度太多,给个加成又少,搞不清故事线变动给的是什么.

10岁的时候就可以在酒馆吃喝,175金币换75点体力,15岁时开放打工,根据魅力加成金币.

到15岁之前,就是不停的探险和过事件,注重探险可以先在商店买睡袋,再买靴子,再然后是加行程,如果不注重探险,可以买衣服和马匹等利于基建.
注1:不管怎样都要留20体力去探险拿装备,没有装备和遗物,属性点再高也没有用,而越早的探险收益越大.
注2:驿站的马匹真的很重要.

不管什么时候都可以钓鱼,有天赋不需要鱼竿就直接去田地,钓的次数多了,会来个钓鱼奇人,卖的都是好东西(≧▽≦)
注1:在成功了10次,失败2次的时候,他来了.
注2:如果开了隐藏成就“钓鱼”就不要去买它的钻石鱼钩,因为已经不会开新的奖励区域.
注:如果钓鱼点击过快,会卡掉你的钓鱼(所以不要跳过对话和连续点击)(2.bug)
这个bug也没修.....

集市开放后,去寄邮票有概率加1点体质,金币获取跟魅力挂钩,属于打工.
开放“助人为乐栏”小概率赚取大量金币,不属于打工.
有资本的可以在感叹号旅行商人来的时候去选择想要的商品(存金币还是很重要的)
注1:虽然属性点很重要,但是没有好的装备和遗物,是无法打败强力boss,某些属性点到达一定就可以不用点了.
注2:勇猛82,灵巧111,体质130,魅力75,智商100,家境多少都不嫌少(残酷世界5确实可以达到,甚至更多)

打爆牛战士之后,小巷的小矮子会开始卖他的小药水,从一开始的200到后续的400金币,一回合吃三次,每次加2点体质.
注:如果提早开学者,炼金术士也会提前开.

随后老奶奶,200金币加2点灵巧,每回合2次.
注:如果晚开了一个NPC,就会在同一年开俩(17岁).

15岁之前需要耗费体力的事件或者需要高属性点的事件选择就是对的,15岁之后的总要自己去判断.

在第一次宿敌之后,17岁左右的样子会开启买卖田地,会加土地和家境,土地有多少块,在叫人去收割的时候,每1块土地加1点家境.
注:不管是买土地还是割土地选就是了,预备好500块钱.

17岁的时候会开红毛,较早的入队刷好感度可以大大的提升冒险效率.

在神父boss前后会开健身冠军,固定200金加2点勇猛.

好了,本次就到这里就可以了,感谢你的观看.
我也没有想到,从00:47写到了3点17分,这个时间段都过我通关残酷5了.

ps:我还是太菜了,说到底还是光环低级,刷魂又像坐牢,感觉我玩的所有游戏都缺不了坐牢

注:如果你在游玩过程中切换屏幕,到了另一个应用,有较大概率会卡住屏幕不能动,重进游戏,重新打一回合就可以了.(3.bug)
崭新的bug(/≧▽≦/)

建议仔细去看,因为起步真的很重要,起步越好,后续的进度就越好,体验也会大大的提升.

可以点一个免费的赞给我吗?QWQ
有更多的技巧和发现,或者说是纠错,可以发在评论区~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~

注:纯新手的话,还是想办法搞点魂吧,至少要通关过3次世界才可以有足够的属性点走1套好的流程.


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