【PC遊戲】聊聊國產互動敘事遊戲,《隱守》《飛越13號房》與其他


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 13:38:24 作者:海風的風帆 Language

趁著《飛越13號房》下半部還沒上,我想講講自己對互動敘事遊戲的淺淺想法。


先疊個buff,我自身是很喜歡互動敘事類的遊戲的,《底特律變人》公司的系列作品、《行屍走肉》公司T社系列的作品基本全部都通關和全結局解鎖了。《隱守》作為我最喜歡的國內互動故事遊戲,也是PC、移動、掌機通關了三次,國內外同類遊戲基本上能玩的也都玩了,下面只是一部分截圖,同時我也是CRPG的狂熱玩家,蠢驢、黑曜石工作室的系列作品也都通關了

【PC遊戲】聊聊國產互動敘事遊戲,《隱守》《飛越13號房》與其他-第0張

正因為非常喜歡敘事遊戲這個細分的方向,所以才對最近《飛越13號房》的熱度、遊戲質量感到高興和欣喜,不過因為還沒完整體驗,所以今天先聊《隱守》和其他嘗試作品


    《隱形守護者》已經消亡的希望


    我雖然很喜歡隱守,特別是裡面的每個姑娘(都是老婆),但我們如果站在客觀角度來說,《隱守》是一部非常特殊的作品,而這些特殊導致它很難複製,而事實也應證了這一點。


    特殊點1 :國內最好的AVG《赤途》的加持,但續作很難


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    很難想象當時這樣畫面的遊戲,給了我巨大的震撼


    《赤途》是第一個震撼到我的國產AVG,雖然我當時玩的已經是和諧的“陽光版”。因此我再玩《隱守》的時候,其實是失望的,因為他基本上就是真人實拍圖片化,在選項設計和玩法上,完全沒有任何的升級,甚至因為和諧原因,反而是倒退的,大量的選錯就死,而且到了後面直接一本道了,但是考慮到審查原因,這些也是被迫無奈的(雖然這個事情已經過去這麼久了,為何要這麼不太理解)


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    大家感興趣可以搜搜看

    所以可以粗暴的來說,其實《隱守》團隊當時並沒有真的創作出「互動故事」,而更多是復刻和照搬,這種行為在影視行業裡面非常常見(點贊三體電視劇),但這樣也會出現一個新的問題,就是這樣的團隊當開始原創的時候,是否還能復刻《隱守》的成功呢?因為赤途的原作者的後續作品,其實我們都沒有聽到過,他都無法復刻自己的成功。


    特殊點2 :多老婆+PPT的優點和劣勢


    圖片PPT真的是一種非常討巧的做法,他有太多優點:演員不用演技只用做表情、演員不用太好看可以靠P圖、整體拍攝成功會降低很多,因為正常影視的燈光錄音都能簡化、故事甚至都可以改動因為後期可以配音與剪輯。再結合這是第一部作品,咱們其實對他並沒有什麼過多的期待,畢竟真人實拍圖片是AVG的升級。而且P圖後的老婆們是真的美!

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    壞女人是天! 小顧是地!

    但圖片PPT也有問題,一方面是在今天來看,確實比較廉價,以及相比流暢的視頻,PPT的沉浸感還是弱化很多的,這一點在當時同時期的《夜班》和《隱守》上對比,就已經凸顯,只是畢竟一個國產,一個老外的,我們當然天然支持國產遊戲,特別是赤途改編而來的作品,以及這麼多美麗的老婆


    所以當《隱守》團隊發佈自己的續作《隱藏真探》的時候,我是狂喜+不安的,狂喜是我太希望趁著隱守的成功,團隊可以有更多的預算來做一個真正全視頻的互動電影巔峰產品,不安是在於,離開了《赤途》的加成,換成了真人視頻,原來的團隊真的可以駕馭這樣的產品嗎?

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    壞女人?老婆!!

    已經“死亡”隱守項目組,與遙遙無期的精神續作

    隱守的團隊在項目上線不久後就解散了,這個在他們自己的玩家回覆中就有提示。

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    製作組給玩家回覆中的截圖

    而《隱藏真探》項目組應該是在解散的基礎上,部分成員出來單獨成立出來的,錢和資源當時他們應該是不缺的,畢竟能做出超級爆款《隱守》,在資本眼中,他們也是值得被投資的。而《隱藏真探》當時的高調宣發和B站加持,也能驗證這一點。

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    【PC遊戲】聊聊國產互動敘事遊戲,《隱守》《飛越13號房》與其他-第7張

    這堪稱豪華的背後,原隱守團隊(至少是導演、製作+演員)+ 遊戲公司 + 國內單機宣發最核心的B站,一起拼盤的產品,怎麼看都沒有什麼失敗的道理,然而21年中旬發佈已經殺青到現在都2023年了,整個產品依然杳無音訊。在QQ群裡裡面的工作人員稱,項目依然需要開發1年時間,要等到2024年了,希望他們最後能拿出一個對的起等待的作品(雖然我看了視頻後,已經不抱有期待,但希望打臉)

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    QQ2群中製作組成員的發言

    挺好的模式,平庸的產品《神都不良探》

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    開局口碑就崩了,後面開始逐漸好轉,但遊戲確實一般

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    在隱守的希望破滅後,《神都不良探》是我第二期待的作品。做出《長安十二時辰》的留白影業+馬伯庸的IP,還有電視劇的加持,以及一個遊戲公司的組合,確實堪稱一個野心勃勃的產品,而且我覺得這種模式也是走得通的。電視劇擴大影響,PC+移動端的遊戲售賣衍生互動電影。


    然而結果來說,就我自己的遊玩體驗,這隻能說是一個勉強5-6分的產品。裡面充滿著影視邏輯和遊戲邏輯的錯亂和衝突,而選擇更是意義不大,特別是前面的章節基本就是選錯死,甚至這裡的選錯死比《隱守》更無價值。


    在遊玩過程中,我甚至發現了一個新的問題,我將如何共情和代入一個視頻中的醜醜的中年演員。這些問題讓我這個遊戲雖然DLC也買了支持,但真的是玩不下去。而大多數玩家和我的感覺也是類似的,所以這個有著同樣美妙開局的遊戲,也最後消失的人海了。


    突然出現的《飛越13號房》,謹慎樂觀的新希望

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    確實是發售前完全沒聽過...關注的遊戲媒體沒一個測評的,絕了

    《飛越13號房》真的是一個突然出現眼前的遊戲,上線前我基本都沒聽過,這遊戲也沒啥熱度,工作室也沒聽過,相比前面的《隱藏真探》和《不良探》,這個遊戲和製作組,簡直可以說是默默無聞毫無期待。但遊玩下來,確讓我有了很多感觸,但畢竟還沒體驗完,所以只能說是「謹慎樂觀」,畢竟前面捱打已經夠多了


    《飛越13號房》解決了我好幾個上面困擾和糾結的問題

    1. 演技在線的全視頻,而且男演員的表演很剋制,很容易和他共情。楊校長演技則直接封神!
    2. 拍攝質量不錯,肯定沒法和院線比,但也是比較好網劇水平,我覺得是比號稱S級的《不良探》更好
    3. 互動故事的原創,我看有人說是籬笆莊改編,我也去玩了,基本沒啥關係,可以算是原創互動故事了
    4. 大量敘事玩法的融入,前5章裡不僅是分支選擇,還有場景搜索,舉報什麼的,很敘事很有趣
    5. 我最在意的【選擇的意義】,很聰明的對應到了【隱藏結局-人生命運】,切合題材,又不是單純的選錯死(畢竟楊也不是要搞死人,我最喜歡第五章的隱藏結局)

    【PC遊戲】聊聊國產互動敘事遊戲,《隱守》《飛越13號房》與其他-第12張

    楊校長演技實在太好了,完美的形似+神似

    當然這些僅僅是針對上半部我的體驗,其實還有很多細節,比如對題材的還原,以及嚴肅和遊戲娛樂性的平衡,這些我想下半部打完,再專門寫一篇聊聊。


    其實寫到這裡,我突然意識到可能真正能夠承接《隱守》精神和期待的,反而是這個和《隱守》沒啥關係的“新團隊小破遊”,希望2.2的下半部能如同上半部一樣精彩。


    PS:最後聊兩句目前遊戲的差評,分開賣問題。

    這個當時《隱守》確實也是這樣,《神都》《奇異人生1、2》也是這樣,我不想說這樣就是對的,畢竟沒法一次性打完,體驗肯定是折扣的。但多少可以理解,特別是國內的遊戲,劇情遊戲其實挺難的,主播不播就沒熱度,主播一播當晚就有全流程了,大家就雲了。國產劇情遊戲如果不賺錢,只會不斷的解散和消亡,好故事好製作都是錢堆出來的,如果介意的朋友,確實可以等2.2都出完之後一次性打完,但不必各種答辯,畢竟這個遊戲,咱們憑良心說真的已經挺好了


    大家新年快樂!


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