【PC游戏】聊聊国产互动叙事游戏,《隐守》《飞越13号房》与其他


3楼猫 发布时间:2023-01-30 13:38:24 作者:海风的风帆 Language

趁着《飞越13号房》下半部还没上,我想讲讲自己对互动叙事游戏的浅浅想法。


先叠个buff,我自身是很喜欢互动叙事类的游戏的,《底特律变人》公司的系列作品、《行尸走肉》公司T社系列的作品基本全部都通关和全结局解锁了。《隐守》作为我最喜欢的国内互动故事游戏,也是PC、移动、掌机通关了三次,国内外同类游戏基本上能玩的也都玩了,下面只是一部分截图,同时我也是CRPG的狂热玩家,蠢驴、黑曜石工作室的系列作品也都通关了

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正因为非常喜欢叙事游戏这个细分的方向,所以才对最近《飞越13号房》的热度、游戏质量感到高兴和欣喜,不过因为还没完整体验,所以今天先聊《隐守》和其他尝试作品


    《隐形守护者》已经消亡的希望


    我虽然很喜欢隐守,特别是里面的每个姑娘(都是老婆),但我们如果站在客观角度来说,《隐守》是一部非常特殊的作品,而这些特殊导致它很难复制,而事实也应证了这一点。


    特殊点1 :国内最好的AVG《赤途》的加持,但续作很难


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    很难想象当时这样画面的游戏,给了我巨大的震撼


    《赤途》是第一个震撼到我的国产AVG,虽然我当时玩的已经是和谐的“阳光版”。因此我再玩《隐守》的时候,其实是失望的,因为他基本上就是真人实拍图片化,在选项设计和玩法上,完全没有任何的升级,甚至因为和谐原因,反而是倒退的,大量的选错就死,而且到了后面直接一本道了,但是考虑到审查原因,这些也是被迫无奈的(虽然这个事情已经过去这么久了,为何要这么不太理解)


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    大家感兴趣可以搜搜看

    所以可以粗暴的来说,其实《隐守》团队当时并没有真的创作出「互动故事」,而更多是复刻和照搬,这种行为在影视行业里面非常常见(点赞三体电视剧),但这样也会出现一个新的问题,就是这样的团队当开始原创的时候,是否还能复刻《隐守》的成功呢?因为赤途的原作者的后续作品,其实我们都没有听到过,他都无法复刻自己的成功。


    特殊点2 :多老婆+PPT的优点和劣势


    图片PPT真的是一种非常讨巧的做法,他有太多优点:演员不用演技只用做表情、演员不用太好看可以靠P图、整体拍摄成功会降低很多,因为正常影视的灯光录音都能简化、故事甚至都可以改动因为后期可以配音与剪辑。再结合这是第一部作品,咱们其实对他并没有什么过多的期待,毕竟真人实拍图片是AVG的升级。而且P图后的老婆们是真的美!

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    坏女人是天! 小顾是地!

    但图片PPT也有问题,一方面是在今天来看,确实比较廉价,以及相比流畅的视频,PPT的沉浸感还是弱化很多的,这一点在当时同时期的《夜班》和《隐守》上对比,就已经凸显,只是毕竟一个国产,一个老外的,我们当然天然支持国产游戏,特别是赤途改编而来的作品,以及这么多美丽的老婆


    所以当《隐守》团队发布自己的续作《隐藏真探》的时候,我是狂喜+不安的,狂喜是我太希望趁着隐守的成功,团队可以有更多的预算来做一个真正全视频的互动电影巅峰产品,不安是在于,离开了《赤途》的加成,换成了真人视频,原来的团队真的可以驾驭这样的产品吗?

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    坏女人?老婆!!

    已经“死亡”隐守项目组,与遥遥无期的精神续作

    隐守的团队在项目上线不久后就解散了,这个在他们自己的玩家回复中就有提示。

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    制作组给玩家回复中的截图

    而《隐藏真探》项目组应该是在解散的基础上,部分成员出来单独成立出来的,钱和资源当时他们应该是不缺的,毕竟能做出超级爆款《隐守》,在资本眼中,他们也是值得被投资的。而《隐藏真探》当时的高调宣发和B站加持,也能验证这一点。

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    这堪称豪华的背后,原隐守团队(至少是导演、制作+演员)+ 游戏公司 + 国内单机宣发最核心的B站,一起拼盘的产品,怎么看都没有什么失败的道理,然而21年中旬发布已经杀青到现在都2023年了,整个产品依然杳无音讯。在QQ群里里面的工作人员称,项目依然需要开发1年时间,要等到2024年了,希望他们最后能拿出一个对的起等待的作品(虽然我看了视频后,已经不抱有期待,但希望打脸)

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    QQ2群中制作组成员的发言

    挺好的模式,平庸的产品《神都不良探》

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    开局口碑就崩了,后面开始逐渐好转,但游戏确实一般

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    在隐守的希望破灭后,《神都不良探》是我第二期待的作品。做出《长安十二时辰》的留白影业+马伯庸的IP,还有电视剧的加持,以及一个游戏公司的组合,确实堪称一个野心勃勃的产品,而且我觉得这种模式也是走得通的。电视剧扩大影响,PC+移动端的游戏售卖衍生互动电影。


    然而结果来说,就我自己的游玩体验,这只能说是一个勉强5-6分的产品。里面充满着影视逻辑和游戏逻辑的错乱和冲突,而选择更是意义不大,特别是前面的章节基本就是选错死,甚至这里的选错死比《隐守》更无价值。


    在游玩过程中,我甚至发现了一个新的问题,我将如何共情和代入一个视频中的丑丑的中年演员。这些问题让我这个游戏虽然DLC也买了支持,但真的是玩不下去。而大多数玩家和我的感觉也是类似的,所以这个有着同样美妙开局的游戏,也最后消失的人海了。


    突然出现的《飞越13号房》,谨慎乐观的新希望

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    确实是发售前完全没听过...关注的游戏媒体没一个测评的,绝了

    《飞越13号房》真的是一个突然出现眼前的游戏,上线前我基本都没听过,这游戏也没啥热度,工作室也没听过,相比前面的《隐藏真探》和《不良探》,这个游戏和制作组,简直可以说是默默无闻毫无期待。但游玩下来,确让我有了很多感触,但毕竟还没体验完,所以只能说是「谨慎乐观」,毕竟前面挨打已经够多了


    《飞越13号房》解决了我好几个上面困扰和纠结的问题

    1. 演技在线的全视频,而且男演员的表演很克制,很容易和他共情。杨校长演技则直接封神!
    2. 拍摄质量不错,肯定没法和院线比,但也是比较好网剧水平,我觉得是比号称S级的《不良探》更好
    3. 互动故事的原创,我看有人说是篱笆庄改编,我也去玩了,基本没啥关系,可以算是原创互动故事了
    4. 大量叙事玩法的融入,前5章里不仅是分支选择,还有场景搜索,举报什么的,很叙事很有趣
    5. 我最在意的【选择的意义】,很聪明的对应到了【隐藏结局-人生命运】,切合题材,又不是单纯的选错死(毕竟杨也不是要搞死人,我最喜欢第五章的隐藏结局)

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    杨校长演技实在太好了,完美的形似+神似

    当然这些仅仅是针对上半部我的体验,其实还有很多细节,比如对题材的还原,以及严肃和游戏娱乐性的平衡,这些我想下半部打完,再专门写一篇聊聊。


    其实写到这里,我突然意识到可能真正能够承接《隐守》精神和期待的,反而是这个和《隐守》没啥关系的“新团队小破游”,希望2.2的下半部能如同上半部一样精彩。


    PS:最后聊两句目前游戏的差评,分开卖问题。

    这个当时《隐守》确实也是这样,《神都》《奇异人生1、2》也是这样,我不想说这样就是对的,毕竟没法一次性打完,体验肯定是折扣的。但多少可以理解,特别是国内的游戏,剧情游戏其实挺难的,主播不播就没热度,主播一播当晚就有全流程了,大家就云了。国产剧情游戏如果不赚钱,只会不断的解散和消亡,好故事好制作都是钱堆出来的,如果介意的朋友,确实可以等2.2都出完之后一次性打完,但不必各种答辩,毕竟这个游戏,咱们凭良心说真的已经挺好了


    大家新年快乐!


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