從動畫到軍事實拍,魔方的製片廠之路


3樓貓 發佈時間:2024-07-29 17:32:45 作者:魔方工作室 Language

暗區突圍又雙叒火了。就在暗區突圍發佈首季真人劇《卡莫納的故事》預告花絮後,短短几個小時,就迅速登上了b站全站熱門。
僅靠拍攝花絮就能登頂熱搜,意味著從最直觀的角度來看,暗區真人劇在視覺上給人留下了深刻的印象,並帶來充足的期待感。
回顧暗區前幾次的新版本PV,同樣能看到大家留下的諸如“被遊戲耽誤的電影公司”“暗區製片廠”“魔方影業”等彈幕評論。這說明PV宣傳片早已大家當成微電影、短劇來看了。
其實,咱們“小作坊”可一直都是“電影製片廠”,早在十多年前,魔方的另一款產品洛克王國就作為騰訊泛娛樂的先驅前進探索著。
2011年國慶檔,洛克王國第一部大電影《洛克王國:聖龍騎士》正式上映。作為國內最早的一批由網絡遊戲改編的動畫電影,《洛克王國:聖龍騎士》不僅憑藉精良的品質提升了國產動畫的整體水平。而且在劇情設計上考慮到了成年觀眾,成為了讓陪同進來的大人也能看得下去的兒童電影。
而後2013年上線的《洛克王國2:聖龍的心願》更是顛覆了以往兒童電影被貼上“低幼”標籤的認知,將“父母忙碌在奔波在外,無暇照顧孩子”的現實問題融入到電影中。影片中萌系精靈王父子相遇的場景更是讓兩代人動情落淚。
當然,“小作坊”同樣與時俱進,15年上線的《洛克王國4:出發!巨人谷》更是採用了“2+3”的製作手法,在人物角色上使用二維手繪,重要場景則使用三維製作,給觀眾帶來更精緻細膩的動畫效果。
短短四年裡,洛克王國系列電影保持著每年推出一部的規劃,並在口碑和票房上取得了雙豐收成績。同時洛克王國也憑藉品牌影響力和用戶基礎,將內容通過圖書、動漫、兒童劇等形式向外延展。
雖然對這個模式的探索還有很長的路要走,但毋庸置疑的是,當時的魔方成功地讓《洛克王國》在兒童市場中牢牢的佔據了重要地位,同時為後續發展打下了堅實的基礎。
時間一晃來到19年魔方射擊手遊王牌戰士的主場,這次製作組採用了那時候市面上少有的、風格更為獨特的三渲二動漫畫風 ,同時在角色設計上借鑑了日式IP的運作手法,並深深取材於中國本土文化。
在CG發佈之後取得了不錯的反響,當時魔方工作室更是被玩家戲稱為“動漫工作室”。
又是幾年過去,距離上次“魔方大電影”過去了很久。也許是沒有合適的契機,直到《暗區突圍》的問世……
雖然暗區的遊戲核心是摸金撤離的射擊玩法,但在遊戲裡,製作組構建了一個龐大而成熟的世界觀框架,並通過不同的玩法讓玩家深度沉浸其中,獲得更真實的體驗。
正是因為暗區在敘事方面下了很多功夫,因此在內容創作方面也有更多的發揮空間。然而,魔方在國內製作類似硬核內容的挑戰依然存在,因為這類內容少之又少,想要做好也是難上加難。但隨著山谷風雲、軍港行動、黑門、破曉行動等內容的上線,一支又一支軍事寫實風格的PV在不斷刷新著大家對魔方的認知和看法。
山谷風雲pv

山谷風雲pv

其中北山襲擊、地下法則和導火索更是被b站收錄為每週必看,充分展示了這些PV的優秀質量。
23年8月,魔方又進行了一次大膽的嘗試,暗區真人劇《卡莫納的故事》一、二集發佈。與以往的CG動畫不同,真人劇意味著不僅要在現實世界中還原出與遊戲中的場景和道具,同時還要傳達出暗區的遊戲內核,並帶給觀眾更真實的故事情節。辛勤努力過後,兩集真人劇取得了不錯的播放量,得到了觀眾的認可。
就在《卡莫納故事》發佈後的半年,大家以為不會再有後續的時候,一支拍攝花絮突然出現在大家面前,並迅速登上b站熱門。從花絮放出的內容信息來看,暗區這次確實針對真人短片“續集”,做了更充分的準備。
在接下來的五一期間,《卡莫納的故事》第三到第六集聯播。取材於暗區玩家的故事、製作組遠赴塞爾維亞、聯合知名影視製作公司MaMa Production、專業的戰術指導、以及有軍武經驗的演員……《卡莫納的故事》再次描繪出了一個真實且沉浸的暗區世界。
劇中1比1復刻的金獅雕像、潛藏在場景中的細節雜物、冒著紅煙的撤離點、以及蟄伏已久的“老六”狙擊手…都讓觀眾更快進入到暗區的設定當中:這裡是真實的卡莫納,所有的劇情發展都要遵循這個世界的設定。
滿滿的細節

滿滿的細節

短劇一經播出,迅速在各個社區引發了頗高的討論度,點燃了大家對發生在卡莫納的故事的共鳴。
看到這裡,咱們“小作坊”也是十分欣慰,說明魔方工作室在影視製作領域的不斷發展和創新,漸漸的成為了大家認可且備受關注的“魔方製片廠”。這樣的成功不僅源於技術的進步和創意的突破,更得益於製作組的才華和努力。相信隨著時間的推移,“魔方製片廠”會繼續帶來更多驚喜,為大家呈現更多精彩的作品。

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