从动画到军事实拍,魔方的制片厂之路


3楼猫 发布时间:2024-07-29 17:32:45 作者:魔方工作室 Language

暗区突围又双叒火了。就在暗区突围发布首季真人剧《卡莫纳的故事》预告花絮后,短短几个小时,就迅速登上了b站全站热门。
仅靠拍摄花絮就能登顶热搜,意味着从最直观的角度来看,暗区真人剧在视觉上给人留下了深刻的印象,并带来充足的期待感。
回顾暗区前几次的新版本PV,同样能看到大家留下的诸如“被游戏耽误的电影公司”“暗区制片厂”“魔方影业”等弹幕评论。这说明PV宣传片早已大家当成微电影、短剧来看了。
其实,咱们“小作坊”可一直都是“电影制片厂”,早在十多年前,魔方的另一款产品洛克王国就作为腾讯泛娱乐的先驱前进探索着。
2011年国庆档,洛克王国第一部大电影《洛克王国:圣龙骑士》正式上映。作为国内最早的一批由网络游戏改编的动画电影,《洛克王国:圣龙骑士》不仅凭借精良的品质提升了国产动画的整体水平。而且在剧情设计上考虑到了成年观众,成为了让陪同进来的大人也能看得下去的儿童电影。
而后2013年上线的《洛克王国2:圣龙的心愿》更是颠覆了以往儿童电影被贴上“低幼”标签的认知,将“父母忙碌在奔波在外,无暇照顾孩子”的现实问题融入到电影中。影片中萌系精灵王父子相遇的场景更是让两代人动情落泪。
当然,“小作坊”同样与时俱进,15年上线的《洛克王国4:出发!巨人谷》更是采用了“2+3”的制作手法,在人物角色上使用二维手绘,重要场景则使用三维制作,给观众带来更精致细腻的动画效果。
短短四年里,洛克王国系列电影保持着每年推出一部的规划,并在口碑和票房上取得了双丰收成绩。同时洛克王国也凭借品牌影响力和用户基础,将内容通过图书、动漫、儿童剧等形式向外延展。
虽然对这个模式的探索还有很长的路要走,但毋庸置疑的是,当时的魔方成功地让《洛克王国》在儿童市场中牢牢的占据了重要地位,同时为后续发展打下了坚实的基础。
时间一晃来到19年魔方射击手游王牌战士的主场,这次制作组采用了那时候市面上少有的、风格更为独特的三渲二动漫画风 ,同时在角色设计上借鉴了日式IP的运作手法,并深深取材于中国本土文化。
在CG发布之后取得了不错的反响,当时魔方工作室更是被玩家戏称为“动漫工作室”。
又是几年过去,距离上次“魔方大电影”过去了很久。也许是没有合适的契机,直到《暗区突围》的问世……
虽然暗区的游戏核心是摸金撤离的射击玩法,但在游戏里,制作组构建了一个庞大而成熟的世界观框架,并通过不同的玩法让玩家深度沉浸其中,获得更真实的体验。
正是因为暗区在叙事方面下了很多功夫,因此在内容创作方面也有更多的发挥空间。然而,魔方在国内制作类似硬核内容的挑战依然存在,因为这类内容少之又少,想要做好也是难上加难。但随着山谷风云、军港行动、黑门、破晓行动等内容的上线,一支又一支军事写实风格的PV在不断刷新着大家对魔方的认知和看法。
山谷风云pv

山谷风云pv

其中北山袭击、地下法则和导火索更是被b站收录为每周必看,充分展示了这些PV的优秀质量。
23年8月,魔方又进行了一次大胆的尝试,暗区真人剧《卡莫纳的故事》一、二集发布。与以往的CG动画不同,真人剧意味着不仅要在现实世界中还原出与游戏中的场景和道具,同时还要传达出暗区的游戏内核,并带给观众更真实的故事情节。辛勤努力过后,两集真人剧取得了不错的播放量,得到了观众的认可。
就在《卡莫纳故事》发布后的半年,大家以为不会再有后续的时候,一支拍摄花絮突然出现在大家面前,并迅速登上b站热门。从花絮放出的内容信息来看,暗区这次确实针对真人短片“续集”,做了更充分的准备。
在接下来的五一期间,《卡莫纳的故事》第三到第六集联播。取材于暗区玩家的故事、制作组远赴塞尔维亚、联合知名影视制作公司MaMa Production、专业的战术指导、以及有军武经验的演员……《卡莫纳的故事》再次描绘出了一个真实且沉浸的暗区世界。
剧中1比1复刻的金狮雕像、潜藏在场景中的细节杂物、冒着红烟的撤离点、以及蛰伏已久的“老六”狙击手…都让观众更快进入到暗区的设定当中:这里是真实的卡莫纳,所有的剧情发展都要遵循这个世界的设定。
满满的细节

满满的细节

短剧一经播出,迅速在各个社区引发了颇高的讨论度,点燃了大家对发生在卡莫纳的故事的共鸣。
看到这里,咱们“小作坊”也是十分欣慰,说明魔方工作室在影视制作领域的不断发展和创新,渐渐的成为了大家认可且备受关注的“魔方制片厂”。这样的成功不仅源于技术的进步和创意的突破,更得益于制作组的才华和努力。相信随着时间的推移,“魔方制片厂”会继续带来更多惊喜,为大家呈现更多精彩的作品。

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