戰鬥體驗不太好的地方


3樓貓 發佈時間:2024-08-21 23:27:28 作者:石堅白 Language

我是用的手柄

1. 鎖定問題,一個是好像會把視角鎖死,右搖桿沒法上下調視角;還有就是隻能面對敵人時才能鎖定,敵人在你背後或者側面就沒法鎖定,這個體驗真實太差了,本來手柄視角轉得就慢,一旦丟鎖定,沒法迅速鎖回來就抓瞎了

2. 翻滾問題,向某方向翻滾後迅速向反方向翻滾,畫面會跳動,不知道是不是畫面和人物的位置綁定了; 翻滾似乎也不是很跟手,輕擊一二段並不是每次都能用翻滾打斷,我用鍵鼠也試過了,手感很奇怪,他的翻滾並不是瞬發,但是boss的一些技能要麼是多連段,要麼瞬發,導致翻滾不及時,這個需要我自己適應了

3. 空氣牆很煩人,能走的路和不能走的路沒辦直觀區分,有的橋能跳下來,有的不行,好像就是下面有路的你能跳,沒路就不能跳,在設計者的角度可能是這樣,但是在玩家角度這個邏輯不統一;包括有的看起來一大片可以探索的地方,實際上跳不過去,有的崎嶇不平的路倒是可以走


最後就是個人不適應的地方,主要是戰鬥上,單獨重擊有延遲,從指令到擊中中間人物可以移動,還要舞個棍花再打出去,這個我不理解;

這個遊戲算是arpg吧?戰鬥不是隻狼哪樣一招一式,也不像鬼泣哪樣機動靈活,有的招式前後搖還挺大的,有的無法用翻滾結束動作,不知道後面通過技能能不能有變化; 遊戲沒有防禦招式,減少傷害的主要手段是翻滾,但是總感覺我的翻滾慢一拍


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