之前玩了《城鎮疊疊樂》,而隨即關注到的這款由Indie Ark發行的《疊疊高城》,也是在第一眼就引起了我的注意:乍一看,這款遊戲與城鎮疊疊樂似乎有些相似,但在實際上手後,我才發現本作有著不一樣的樂趣所在——城市規劃、慾望滿足等等用新穎的表現形式改寫常規的遊戲玩法,蘊含了無窮的可能。
晝夜更替,拔地而起的建築
遊戲的主體玩法,就是“隨心所欲”地將系統隨機給的建築,不斷疊加到建好的建築上,需要注意場地的大小和一些限制。
當然,這只是表面上的隨心所欲。
而由於一些要素,做好城市規劃,是本作的重中之重。
首先是居民的需求(這個後面再著重說),會限制某些區域的擺放;其次是場地過小,以及一些建築會影響上下建築,比如花園上面不能再造東西,導致可以施展的場地需要見縫插針的本領;以及許多建築存在危險警示,比如發電機的“點燃”屬性讓他跟一些可能點燃他的建築敬而遠之;而隨機給予的卡牌,並不是真隨機,而是產生自每個工廠,工廠會給一定數量的民房、各類需求建築、小工廠等等。
遊戲給定了齒輪量表,不斷突破人口,可以累積齒輪用於局外成長的解鎖部分——這裡也體現了遊戲的目的,就是讓人口變多,這就需要城市越建越高。
星月流轉,“如飢似渴”的需求
儘管本作的場景是自下而上的疊加建築,但也同時具備平面經營遊戲的一些特質,比如居民的需求這一點。
玩家除了關注地塊的構建和建築的擺放,更需要關注居民的需求,因為這是遊戲終局的重要條件——在遊戲中時刻注意居民的滿意度量表,不僅僅居民的開心、難過、死亡會不斷增長,評判值也會隨著時間增長。
而如果超過評判值,也就是量表裡的那個豎槓,將進入倒計時,倒計時結束沒有達到量表給定的值,遊戲結束。
拾級而上,局外成長的部分
遊戲也跟一般的輕度rogue遊戲一樣,提供了局外成長的部分,這個部分對於後期遊戲的深入有著些許幫助,會讓玩家不斷接觸到更多的建築類型。
這裡面的建築是每次遊戲內攢夠人口升級的時候,給予的隨機選擇部分,玩家可以不斷升級某個建築,也可以選擇新的建築。
修復BUG,不斷美好的城建
遊戲除了一般模式,還有沙盒模式,玩家可以在裡面肆意構建自己想要的高城。
越疊越高的《疊疊高城》,宛如拔地而起的山峰,高聳入雲,蘊含著的無窮可能,既是策略遊戲的運籌帷幄,更是建造經營遊戲關於建築擺放和居民需求的博弈。如果能把一些BUG修復下(比如每次升級都必須重進才能繼續),把優化搞好點,相信這是一款非常有意思的輕量級城建遊戲。
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