之前玩了《城镇叠叠乐》,而随即关注到的这款由Indie Ark发行的《叠叠高城》,也是在第一眼就引起了我的注意:乍一看,这款游戏与城镇叠叠乐似乎有些相似,但在实际上手后,我才发现本作有着不一样的乐趣所在——城市规划、欲望满足等等用新颖的表现形式改写常规的游戏玩法,蕴含了无穷的可能。
昼夜更替,拔地而起的建筑
游戏的主体玩法,就是“随心所欲”地将系统随机给的建筑,不断叠加到建好的建筑上,需要注意场地的大小和一些限制。
当然,这只是表面上的随心所欲。
而由于一些要素,做好城市规划,是本作的重中之重。
首先是居民的需求(这个后面再着重说),会限制某些区域的摆放;其次是场地过小,以及一些建筑会影响上下建筑,比如花园上面不能再造东西,导致可以施展的场地需要见缝插针的本领;以及许多建筑存在危险警示,比如发电机的“点燃”属性让他跟一些可能点燃他的建筑敬而远之;而随机给予的卡牌,并不是真随机,而是产生自每个工厂,工厂会给一定数量的民房、各类需求建筑、小工厂等等。
游戏给定了齿轮量表,不断突破人口,可以累积齿轮用于局外成长的解锁部分——这里也体现了游戏的目的,就是让人口变多,这就需要城市越建越高。
星月流转,“如饥似渴”的需求
尽管本作的场景是自下而上的叠加建筑,但也同时具备平面经营游戏的一些特质,比如居民的需求这一点。
玩家除了关注地块的构建和建筑的摆放,更需要关注居民的需求,因为这是游戏终局的重要条件——在游戏中时刻注意居民的满意度量表,不仅仅居民的开心、难过、死亡会不断增长,评判值也会随着时间增长。
而如果超过评判值,也就是量表里的那个竖杠,将进入倒计时,倒计时结束没有达到量表给定的值,游戏结束。
拾级而上,局外成长的部分
游戏也跟一般的轻度rogue游戏一样,提供了局外成长的部分,这个部分对于后期游戏的深入有着些许帮助,会让玩家不断接触到更多的建筑类型。
这里面的建筑是每次游戏内攒够人口升级的时候,给予的随机选择部分,玩家可以不断升级某个建筑,也可以选择新的建筑。
修复BUG,不断美好的城建
游戏除了一般模式,还有沙盒模式,玩家可以在里面肆意构建自己想要的高城。
越叠越高的《叠叠高城》,宛如拔地而起的山峰,高耸入云,蕴含着的无穷可能,既是策略游戏的运筹帷幄,更是建造经营游戏关于建筑摆放和居民需求的博弈。如果能把一些BUG修复下(比如每次升级都必须重进才能继续),把优化搞好点,相信这是一款非常有意思的轻量级城建游戏。
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