譯介丨《戰神》中不同敵人的設計目的


3樓貓 發佈時間:2023-05-12 09:07:27 作者:waiwaixi Language

原文地址:ENEMY ROLES IN GOD OF WAR
系列博文譯介:戰鬥重生

正文

《戰神》的敵人必須能讓玩家持續投入 20 小時以上。第一個敵人亡靈戰士扮演著重要的角色(沙包)。而隨後的敵人需要改變定位並對玩家不同的技能進行壓力測試。讓我們看看一些“遊戲中期”的敵人設計。
硬鎖
1. 這種類型的敵人至少會鎖死玩家的一種能力,強迫玩家使用其他的能力。冰刺頭(幽冥掠奪者之王)會彈開基礎的斧頭攻擊。玩家必須切換到徒手姿態才能造成傷害或積累暈眩值。
免疫斧頭
2. 冰刺頭是通過彈刀讓玩家進入彈刀硬直的危險當中實現硬鎖,而巫妖(幽冥邪靈巫妖)則是能夠躲避任何斧頭攻擊(包括飛斧)。玩家必須先使用阿特柔斯的箭打出硬直,才能讓奎託斯的後續攻擊命中。
躲避斧頭
3. 遠古屍鬼的弱點會週期性打開,只有在這個“時間窗口”內才能有效攻擊,否則斧頭攻擊只會被彈開。這直接考驗了玩家的“飛斧”技巧,必須抓緊機會連續兩次命中飛斧才能在每輪行動中積累傷害(譯者注:因為在打開弱點之前屍鬼會使用強大的遠程攻擊逼迫玩家遠離它尋找掩體,所以打開弱點時只有使用飛斧才能即時打擊)。
時間窗口
4. 這 3 個硬鎖的例子分別展示瞭如何強迫玩家使用三種不同的機制(姿態切換、阿特柔斯和 飛斧)。必須通過明確的反饋告訴玩家哪些能力被禁用了,這種硬鎖型敵人的設計才能達到其目的。
軟鎖
這種類型的敵人至少要抑制玩家的一種能力並非常鼓勵玩家使用另一種。夢魘很容易擊殺只是炮灰,但近距離的斧頭攻擊會讓它在玩家附近爆炸造成傷害。這鼓勵玩家更多使用飛斧(遠距離攻擊)或阿特柔斯。
夢魘
防禦
前期的亡靈戰士沒有任何方法可以脫連。後來的敵人比如暗精靈,可以用閃避脫連然後重置互動。視頻中的暗精靈並沒有在閃避後立即反擊,所以玩家還是可以維持進攻。(譯者:如何脫連,脫連的表現還有脫連後的行動這一塊戰神做的並不好,諸神黃昏中狂戰士動不動的閃避脫連讓玩家非常難受,而最重要的是脫連並沒有任何先兆也沒有任何應對,完全只是一個對你連招的強行打斷。)
暗精靈脫連
攻擊屬性
破防攻擊(黃色圓圈)和不可防禦攻擊(紅色圓圈)是中期敵人開始擁有的 2 種強力的攻擊屬性,它們強制玩家使用某種能力去應對。黃圈必須被盾反(否側會破防),紅色必須被閃避(不能防禦或盾反)。
黃圈攻擊和紅圈攻擊
漸進
暗精靈王BOSS是之前普通暗精靈的進階版。它會在你之前已經熟悉的暗精靈招式的基礎上增加額外的效果。視頻中可以看到,當BOSS閃避時,會留下地雷,這就是一種典型的漸進式設計。
視頻7
暗精靈王擁有和普通暗精靈一樣的旋轉攻擊,但也增加了獨有的能力比如紅圈攻擊。此外與普通暗精靈相比暗精靈王的旋轉攻擊有著更長的前搖,這會擾亂玩家對於時機的判斷。
暗精靈與暗精靈王對比


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