這期研發手冊給大家帶來的是「繪夢平安京」聯動活動的部分分享——
聯動地圖是怎麼繪製而成的?聯動畫靈從哪些概念裡提靈感?聯動製作階段有沒有別的小故事?讓我們開始吧!
【緣起·眾望所歸】
大概一年前,我們計劃籌備第一個大型聯動企劃。在腦暴階段,《陰陽師》是項目組小夥伴的共同答案,甚至當場就開始討論要是聯動了我們要做什麼、怎麼做。在與《陰陽師》IP方溝通後,我們順利拿到了來自兄弟部門的授權,開工開工!
繪夢平安京·聯動PV概念圖
【遊歷·前往平安京】
在本次聯動裡,我們想要講述的故事是:玩家和男主前往平安京的世界,領略不同風情並結識各位式神。在完成了故事大綱之後,我們著手設計本次聯動地圖,以下是靈魂畫師策劃給場景美術提供的原型。
製作過程·文案策劃的簡筆畫
“繪夢平安京?平安京呢?”
“劇情裡沒直接去的地方就先不畫了吧……”
平安京:只有我受傷的世界達成了。
繪夢平安京·場景地圖
【落筆·聯動美術設計】
美術設計包含畫靈、立繪、GUI(界面美術)等的設計。在聯動美術的繪製階段,整個項目組都非常激動,當時工作群裡發的最多的是“我全都要.jpg”。
畫靈及立繪的製作流程比較長,需要文案同學從《陰陽師》手遊中汲取靈感,再結合咱們自身的設定,創作聯動故事的草案,並且撰寫美術需求文檔。隨後美術組、畫師起草創作,再由美術組進行統一風格細化,最終呈現給各位小畫家。
(受篇幅限制,每位男主僅展示部分草圖> <)
司嵐·[雲深憶海]
在設計司嵐·[雲深憶海]時,一致定下大主題為“風”。無論是以溫柔之風渡世的一目連還是“司掌山巔之風”的司嵐,都是風一樣自由而強大的人。
在設計之初,以黑色調進行延伸設計,但很快發現黑色與輕盈的“風”不那麼契合。因此後續修改採用了白、灰、藍三種顏色的搭配,整體形制最終確定為紋付羽織袴的樣式。羽織上白雲飄繞,下襬紋樣參考了著名浮世繪版畫《神奈川衝浪裡》,雲浪呼應。
初版設計還使用了羽織紐作為裝飾,但細化時進行了創新與改動,保留球狀的造型並轉變為胸前的裝飾。同時,加入了注連繩的元素,連結固定服裝,它也承載我們對司嵐、對一目連、也對大家的美好祝願。
兩位與“風”和“溫柔”有著不解之緣的主角相遇,在山林掩映之間,會有怎樣的故事與牽絆呢?
羅夏·[盛焰灼情]
在設計羅夏·[盛焰灼情]時,考慮到劇情發生的地點是大江山,聯動的式神為酒吞童子,因此設計造型時採用了華貴的浮世繪風格,主色調經嘗試後,選用了黑、金、紅三色。
覺醒前的絳紅色和服織繡著金邊雲紋,丹紅色的楓木點綴;棕黑色的外披隨意搭在肩上更有灑脫不羈的風範。漆黑的葫蘆以朱繩掛懸腰側,其中裝著酒吞童子贈予的醇香酒液。青綠色的勾玉項鍊與火焰狀的吊墜飾品,也都是結合了陰陽師中的元素設計而成的。
身化鬼族的羅夏,在滿山紅遍下暢懷飲酒,眼前是綺幻之景,身畔是心愛之人,自在而又逍遙。
艾因·[倚夢百相]
在設計艾因·[倚夢百相]時,我們考慮到艾因登場時要與你並肩戰鬥,於是最初便定下了比較傳統的狩衣樣式。同時參考聯動角色面靈氣,確定下黑白為主體的服裝色調。
劇情中艾因與你一同擊退面具,展現的矯健與乾脆,需要一身颯爽幹練的服飾。未縫合的肩袖可見黑色裡衣,清爽又動感。
在色彩搭配中,我們嘗試了多種顏色的繩結裝飾作為點綴,但這樣會在視覺上卻弱化整體黑白色調的對比,在後續的迭代中,我們選用簡潔且高級的金黃色繩結來裝飾,並且化用空相面靈氣立繪中的靛色與紅色作為服裝其他裝飾的顏色,讓服裝更輕盈和靈動。
面具之館的驚險旅程告一段落,那些異世的聲音,與此間的輪迴救贖,是否都沉澱進少年的記憶之中?
路辰·[皎明不染]
路辰的服裝[皎明不染],關聯了“天人”這一種族陣營。我們希望體現劇情里路辰到達異世後的身份,設計偏向輕便的風格。
在細化過程中,我們不斷解構、重組,致力於在清涼感的設計外,體現布料本身“易於行動”的實用性。衣服的曲線弧度較多,飾品融入流暢線條,又補充了一些直線造型,更體現出服飾自然垂墜的狀態。我們還在路辰的小腿與腳踝處構思了一些身體紋樣。在推進過程中,若隱若現的面料效果讓我們有了更大膽的想法,這些身體的紋樣放在一些比較含蓄的位置是否會更合適?
在平安京中與路辰一同在深淵冒險、一同在善見城停駐,若是關於“英雄”的故事有一體兩面,異界的旅人理應是同時記錄兩端的見證者。
——而路辰與以往一樣,依然是主角永遠的同行之人。
葉瑄·[夜舞流鈴]
在葉瑄·[夜舞流鈴]的設計裡,我們希望服裝能與劇情聯動角色玉藻前相關,體現溫柔強大、不安天命的特質。主色調選擇的銀色、紫色,契合玉藻前設定的同時也符合葉瑄的氣質。
長髮以紫棠色髮帶高高束起,如絲緞般垂順而下,不減傾城貌相。上身檀紫衣衫綴鎏金,外衫則以紗為底,縫綴清清幽竹,流彩紈扇盛清風,斂袂招展間頗有平淡寧靜、名士風流的意味;下身服裝、胸前繩結、鞋履的設計中我們重點參考了玉藻前的立繪,寬袍大袖、層層疊疊間上下呼應,避免整體感覺頭重腳輕。
玉藻前關聯著京都火焰、和風舞者、毀滅與反抗……這些元素自然而然地出現在設定之中,木屐在改天命之路上踏出清脆的聲音,願盡頭繁花盛開。
順著葉瑄立繪的設計,我們也想和大家分享一下本次聯動畫靈的製作過程。以葉瑄·[祭舞形華]為例,策劃同學完成美術需求文檔,經由美術組評估,決定交由常合作的畫師來進行前期創作,在此要感謝各位畫師的辛苦創作,大家都辛苦了!
這是前期的草圖階段,已經完成全圖結構框架
這是完成鋪色及細化階段,並通過項目組驗收
項目組進行統一細化,最終定稿實裝
【特別感謝·《陰陽師》IP團隊太強了!】
除了以上提到的環節,還有更多屬於內部流程的工作都在推進。在整個聯動期間,我們得到了來自《陰陽師》IP團隊的鼎力支持,那些積極給予反饋的監修過程、協助解讀設定的小組討論、及時高效的反饋,所有人都在為這次聯動添磚加瓦,有時甚至佔用了IP方同事的非工作時間,我們能感受到他們對於《陰陽師》IP的謹慎與熱愛,我們也是如此。這裡特別感謝為這次聯動默默付出的同事,也謝謝喜歡這次活動的小畫家。
受限於篇幅暫時就和大家分享這些,如果大家喜歡的話,後續一些其它分享可能會在未來某個特別企劃上出現(如果有時間做的話)。
特別說明:立繪中標註的文案是內部溝通用的,我們希望大家看看就好,不要糾結美術反饋的字是否好看,描述是否合適,所有的美術效果以遊戲內實裝的為準。
祝大家週末愉快,達摩工坊太上頭了,先溜了。
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《時空中的繪旅人》×網易《陰陽師》手遊聯動活動「繪夢平安京」現已開啟!
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