这期研发手册给大家带来的是「绘梦平安京」联动活动的部分分享——
联动地图是怎么绘制而成的?联动画灵从哪些概念里提灵感?联动制作阶段有没有别的小故事?让我们开始吧!
【缘起·众望所归】
大概一年前,我们计划筹备第一个大型联动企划。在脑暴阶段,《阴阳师》是项目组小伙伴的共同答案,甚至当场就开始讨论要是联动了我们要做什么、怎么做。在与《阴阳师》IP方沟通后,我们顺利拿到了来自兄弟部门的授权,开工开工!
绘梦平安京·联动PV概念图
【游历·前往平安京】
在本次联动里,我们想要讲述的故事是:玩家和男主前往平安京的世界,领略不同风情并结识各位式神。在完成了故事大纲之后,我们着手设计本次联动地图,以下是灵魂画师策划给场景美术提供的原型。
制作过程·文案策划的简笔画
“绘梦平安京?平安京呢?”
“剧情里没直接去的地方就先不画了吧……”
平安京:只有我受伤的世界达成了。
绘梦平安京·场景地图
【落笔·联动美术设计】
美术设计包含画灵、立绘、GUI(界面美术)等的设计。在联动美术的绘制阶段,整个项目组都非常激动,当时工作群里发的最多的是“我全都要.jpg”。
画灵及立绘的制作流程比较长,需要文案同学从《阴阳师》手游中汲取灵感,再结合咱们自身的设定,创作联动故事的草案,并且撰写美术需求文档。随后美术组、画师起草创作,再由美术组进行统一风格细化,最终呈现给各位小画家。
(受篇幅限制,每位男主仅展示部分草图> <)
司岚·[云深忆海]
在设计司岚·[云深忆海]时,一致定下大主题为“风”。无论是以温柔之风渡世的一目连还是“司掌山巅之风”的司岚,都是风一样自由而强大的人。
在设计之初,以黑色调进行延伸设计,但很快发现黑色与轻盈的“风”不那么契合。因此后续修改采用了白、灰、蓝三种颜色的搭配,整体形制最终确定为纹付羽织袴的样式。羽织上白云飘绕,下摆纹样参考了著名浮世绘版画《神奈川冲浪里》,云浪呼应。
初版设计还使用了羽织纽作为装饰,但细化时进行了创新与改动,保留球状的造型并转变为胸前的装饰。同时,加入了注连绳的元素,连结固定服装,它也承载我们对司岚、对一目连、也对大家的美好祝愿。
两位与“风”和“温柔”有着不解之缘的主角相遇,在山林掩映之间,会有怎样的故事与牵绊呢?
罗夏·[盛焰灼情]
在设计罗夏·[盛焰灼情]时,考虑到剧情发生的地点是大江山,联动的式神为酒吞童子,因此设计造型时采用了华贵的浮世绘风格,主色调经尝试后,选用了黑、金、红三色。
觉醒前的绛红色和服织绣着金边云纹,丹红色的枫木点缀;棕黑色的外披随意搭在肩上更有洒脱不羁的风范。漆黑的葫芦以朱绳挂悬腰侧,其中装着酒吞童子赠予的醇香酒液。青绿色的勾玉项链与火焰状的吊坠饰品,也都是结合了阴阳师中的元素设计而成的。
身化鬼族的罗夏,在满山红遍下畅怀饮酒,眼前是绮幻之景,身畔是心爱之人,自在而又逍遥。
艾因·[倚梦百相]
在设计艾因·[倚梦百相]时,我们考虑到艾因登场时要与你并肩战斗,于是最初便定下了比较传统的狩衣样式。同时参考联动角色面灵气,确定下黑白为主体的服装色调。
剧情中艾因与你一同击退面具,展现的矫健与干脆,需要一身飒爽干练的服饰。未缝合的肩袖可见黑色里衣,清爽又动感。
在色彩搭配中,我们尝试了多种颜色的绳结装饰作为点缀,但这样会在视觉上却弱化整体黑白色调的对比,在后续的迭代中,我们选用简洁且高级的金黄色绳结来装饰,并且化用空相面灵气立绘中的靛色与红色作为服装其他装饰的颜色,让服装更轻盈和灵动。
面具之馆的惊险旅程告一段落,那些异世的声音,与此间的轮回救赎,是否都沉淀进少年的记忆之中?
路辰·[皎明不染]
路辰的服装[皎明不染],关联了“天人”这一种族阵营。我们希望体现剧情里路辰到达异世后的身份,设计偏向轻便的风格。
在细化过程中,我们不断解构、重组,致力于在清凉感的设计外,体现布料本身“易于行动”的实用性。衣服的曲线弧度较多,饰品融入流畅线条,又补充了一些直线造型,更体现出服饰自然垂坠的状态。我们还在路辰的小腿与脚踝处构思了一些身体纹样。在推进过程中,若隐若现的面料效果让我们有了更大胆的想法,这些身体的纹样放在一些比较含蓄的位置是否会更合适?
在平安京中与路辰一同在深渊冒险、一同在善见城停驻,若是关于“英雄”的故事有一体两面,异界的旅人理应是同时记录两端的见证者。
——而路辰与以往一样,依然是主角永远的同行之人。
叶瑄·[夜舞流铃]
在叶瑄·[夜舞流铃]的设计里,我们希望服装能与剧情联动角色玉藻前相关,体现温柔强大、不安天命的特质。主色调选择的银色、紫色,契合玉藻前设定的同时也符合叶瑄的气质。
长发以紫棠色发带高高束起,如丝缎般垂顺而下,不减倾城貌相。上身檀紫衣衫缀鎏金,外衫则以纱为底,缝缀清清幽竹,流彩纨扇盛清风,敛袂招展间颇有平淡宁静、名士风流的意味;下身服装、胸前绳结、鞋履的设计中我们重点参考了玉藻前的立绘,宽袍大袖、层层叠叠间上下呼应,避免整体感觉头重脚轻。
玉藻前关联着京都火焰、和风舞者、毁灭与反抗……这些元素自然而然地出现在设定之中,木屐在改天命之路上踏出清脆的声音,愿尽头繁花盛开。
顺着叶瑄立绘的设计,我们也想和大家分享一下本次联动画灵的制作过程。以叶瑄·[祭舞形华]为例,策划同学完成美术需求文档,经由美术组评估,决定交由常合作的画师来进行前期创作,在此要感谢各位画师的辛苦创作,大家都辛苦了!
这是前期的草图阶段,已经完成全图结构框架
这是完成铺色及细化阶段,并通过项目组验收
项目组进行统一细化,最终定稿实装
【特别感谢·《阴阳师》IP团队太强了!】
除了以上提到的环节,还有更多属于内部流程的工作都在推进。在整个联动期间,我们得到了来自《阴阳师》IP团队的鼎力支持,那些积极给予反馈的监修过程、协助解读设定的小组讨论、及时高效的反馈,所有人都在为这次联动添砖加瓦,有时甚至占用了IP方同事的非工作时间,我们能感受到他们对于《阴阳师》IP的谨慎与热爱,我们也是如此。这里特别感谢为这次联动默默付出的同事,也谢谢喜欢这次活动的小画家。
受限于篇幅暂时就和大家分享这些,如果大家喜欢的话,后续一些其它分享可能会在未来某个特别企划上出现(如果有时间做的话)。
特别说明:立绘中标注的文案是内部沟通用的,我们希望大家看看就好,不要纠结美术反馈的字是否好看,描述是否合适,所有的美术效果以游戏内实装的为准。
祝大家周末愉快,达摩工坊太上头了,先溜了。
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