【青春校園三國戲,性轉群像穿越劇】
三國作為東亞圈裡最膾炙人口的文化之一,多年來一直火爆非常,各種改編小說、漫畫、影視作品等層出不窮。2000年日本推出的《一騎當千》,將三國人物性轉,再引入到校園生活中,用現代和古代進行碰撞,產生了奇妙的化學反應。2003年出品的《理工大風流往事》,將校園故事和三國人物巧妙地結合起來,用詼諧、幽默、誇張的文字描述著種種青春往事,讓多少個讀者感同身受。三國故事本身是經典,而基於三國進行的二創作品也誕生了不少的精品。雖然這些作品在當時算是鶴立雞群,但其本身的高質量還是征服了一批又一批的讀者。而《孟德大小姐與自爆少年》也是這樣的一部標新立異的作品,三國人物不僅娘化,還紛紛穿越到現代,可謂是腦洞大開,很容易讓人想要遊玩體驗。
【片頭開場財力顯,立繪唯美路人簡】
當開場界面的CG播放出來的時候,筆者就能感覺到一種財大氣粗,高品質的CG像不要錢一樣大量播放。遊戲中的立繪數量令人震驚,曹操、郭嘉、呂布、劉協、荀攸、張遼等幾十個人物,每一個人物立繪都精緻無比。由於本作是一個性轉題材,像曹操、張遼、袁紹等人為了跟人物定位相符,大部分都是御姐型的,除了兇器龐大之外,還各有各的特點,或是英姿颯爽,或是高貴冷豔,或是冷酷威嚴。另外,立繪的表情非常豐富,驚訝、 疑問、閉眼、嚴肅、臉紅等,每一個表情都惟妙惟肖,極大地增強了遊戲的代入感。但是,遊戲的路人就比較敷衍了,大多隻有一個輪廓,沒有五官,感覺跟主角們都不是一個畫風了。
而遊戲在場景上更是涇渭分明。遊戲的現代場景精雕細琢,甚至到了一種誇張的地步:書架上密密麻麻的書籍陳列著,居然沒有一本是重複的;而遊戲的古代場景則感覺是能省則省,寥寥幾筆就畫了一個建築,建築上的屋頂更是糊成了馬賽克。如此大的落差,讓人的體驗感也被分割
【主題曲悅耳動聽,男主配音略出戏】
一首好聽的主題曲可以讓遊戲中感情更深入人心,昇華了整個主題。在日本GAL裡經常會出現主題曲,但對於國產GAL的小成本來說,卻是極少罕見的。遊戲有一個非常好聽的開場曲,叫《定策》,由殘茶演唱。古風旋律的歌詞,熱血澎湃的旋律,更是突出了本作的大手筆。除主題曲外,遊戲中的其他音樂也多姿多彩:有的旋律明朗清澈,如同夢想;有的節奏活潑歡快,讓人愉悅。
遊戲的音效異常豐富,敲門聲、心跳聲、洗碗聲、雷鳴聲等,聲聲入耳,寫實感極強。不僅如此,遊戲還有一個令人驚歎的點,同一個場景裡,配音、配樂、音效,一個不落。第一層是各個CV的傾心獻出,情感飽滿地演繹著各種令人深刻的橋段;第二層是各種旋律動聽的配樂,將對話氛圍進行適當的烘托;第三層則是背景裡零零碎碎的音效,使整個場景更加真實。
遊戲中的CV數量眾多,像是放慢她步調、閒踏梧桐等都是圈內老人,擁有很多的粉絲。CV總體水平上佳,把各個人物配得惟妙惟肖。不過,男主風笑的配音,聽起來總是有一種莫名的縹緲感,背景聲有點嘈雜,可能不是在正規錄音棚裡錄製的。風笑配音雖然字正腔圓,但感覺沒多少情感,彷彿與其他CV不在一個世界觀裡。
【操作界面有優劣,教程缺失操作迷】
遊戲的標準UI採用的是無邊框模式,各種按鍵直接置於背景圖。這樣的設計可以讓UI佔據的面積最小,讓玩家儘可能地欣賞立繪和場景圖的美麗,但是卻造成了UI與場景本身存在一些突兀感。UI的基本按鍵只有快速存儲、快速讀取、存檔、讀檔、歷史記錄、快進、自動播放等。相比日本GAL來說,UI缺乏必要的快捷鍵支持,但是支持回退這個功能值得好評,不用擔心沒記住或者沒聽清剛才那句對話是啥了。在設置按鍵裡,遊戲的自定義只有文字顯示速度、自動播放速度、文字視窗透明度這3個,不能調整字體大小、按鍵透明度等,在UI豐富度上不夠。另外,其實遊戲最影響體驗的是這個歷史功能,只能看20條記錄,導致玩家根本無法完整查看上下文。
遊戲中的教程是缺失的,雖然GAL很少有做完整教程,但基本的操作提示還是要有的。本作的問題就在於遊戲最基本的功能都沒有說明,例如CTRL是加速,這點都沒提過。
【性轉三國僅部分,兩人成雙組官配】
本作出場的人物眾多,共計23個三國名人輪番登場,算是標準的群像劇。雖然本作主打的是一個性轉題材,但只有張遼、荀文若、司馬懿、袁紹、許諸、李典、夏侯淵、關羽等進行了娘化處理,而陳群、張角、荀攸、呂布、賈文和、典韋、劉協、樂進、夏侯惇、曹丕、曹植等人依然還是男性。由於這個遊戲里人物總是一對一對出現的,例如曹操和郭嘉、許諸和典韋、樂進和李曼成、夏讓和夏妙,總感覺有一種欽定的感覺,CP全部定好了是吧。
遊戲對於各種人物的塑造力度不同,效果也不同。就拿本作的絕對主角——曹操來說,孟德既有傲嬌大小姐的惺惺作態,經常會有一些天真浪漫的發言;又有嚴肅上位者的義正言辭,殺伐果斷,又不怒自威。雖然這種強烈的性格對比可以帶來別有風味的反差萌,但是文案似乎用力過猛,過於突出性格的區別,而沒有找到靈魂中的共性,使人物性格變得割裂,彷彿孟德大小姐和曹操丞相就是兩個人一樣。另外,許諸和典韋這一對活寶,就是純純的工具人,沒有自己的理想和追求,一心為了曹操,寧願犧牲也在所不惜,徹底的紙片化。當然,遊戲在個別角色上的刻畫也有精彩之處:賈文和出場不多,但人狠話少的形象深入人心;劉協話裡有話,不怒自威,彷彿真正的帝王一樣,把曹操和袁紹直接拿捏。
【遊戲通篇藏彩蛋,細節錯誤引尷尬】
由於遊戲本身是三國題材的,所以開發組不吝嗇於用各種彩蛋串聯故事,例如潁川書院與潁川學院,九品中正制與校園等級等,讓人時刻感受到濃烈的三國味道。但是,遊戲對於三國的理解又過於片面了,例如,當曹操拿出一根華子開始抽的時候整個畫風都不對了,菸草明明是明代才傳入中國的,曹操不可能有抽菸的習慣;樂進的名字應該是讀作YUEJIN吧,而不是LEJIN,連名字都叫錯了,那種彆扭感油然而生。就這樣,遊戲在部分設定上十分嚴謹,又在部分設定大大咧咧,讓人實在捉摸不透。
【繽紛元素大薈萃,熱血校園少年鬥】
遊戲在劇情上融合了三國、校園、穿越、異能、青春、戀愛等元素,如同一鍋大雜燴,讓人一次性體驗千百味道。遊戲以天命星盤為線索,各種將星轉世,串聯著現代和古代兩條主線。古人穿越到現代,這個題材一般都是幽默風趣的。孟德大小姐來到了1800年的現代,生活中自然少不了各種啼笑皆非的場面。作為古代人的曹操,沒見過電飯煲,沒見過電燈,自然會鬧出不少的笑話。而遊戲中恰當出現的Q版立繪,更是講這種輕鬆的氛圍推向更加的歡樂。但是,曹操這種大角色雖然沒見過飛機,但也不會像傻子一樣咋咋呼呼的,真的十分掉價啊;英雄登場卻失足摔倒的橋段,有點過於老套了,曹操又不是定位諧星的,沒必要這麼損啊。
當一個又一個現代人物覺醒超能力,與三國人物相融合的時候,整個故事都燃了起來,彷彿在看一次精彩的熱血漫畫。而遊戲中的戰鬥場景算得上酷炫繽紛,動畫式的分鏡讓靜幀畫面變得動感十足,讓人腎上腺飆升。遊戲中的幾次戰鬥,每一次打鬥都讓人印象深刻。曹操對張遼時,張遼帶來的壓迫感十足,讓人的心跟著一緊;樂進對陳群時,一旁的郭嘉在旁邊各種算計,使用計策瞞天過海,最終取勝,讓人很過癮。
但遊戲中也不是單純地講述三國人物,也加入了不少現實層面的思考。遊戲中把九品中正制和校園暴力結合在一起,既諷刺了荒誕的社會等級制度,也揭示了校園暴力中的觸目驚心。陳群在各大校園裡創立九品中正制,把人刻意分為三六九等,以家世定人的高下。期初,所有人可能不在意,但等級制度的隱形福利不斷湧現,既得利者就會不斷去捍衛這條規則。當一個制度出現,不管他本身再荒謬,只要形成了利益團隊,就會一直延續下來。古今中外,皆不例外。而當校園等級出現的時候,校園暴力也伴之而生。如果沒有人願意站出來反抗的花,那歪風邪氣自然會愈演愈烈。
【古今雙線交替行,人物矛盾貫始終】
遊戲以現代和古代兩條主線交替敘事,將三國故事與現代社會相對比,得出古今異同,留下了許多深刻的問題供人思考。而編劇的文字功底其實水平還不錯,各種草蛇灰線,比如第一章提到的光,到遊戲中後期才有瞭解釋,讓人恍然大悟。而《三國演義》作為中國第一部強調命運與抗爭的小說,擁有崇高的歷史地位。而本作中,也繼承了這一點,加入了許多關於命運的思考。當天命星盤上的將星命運已經固定,接下來的抗爭是否還有意義?當你預知了未來會遭遇什麼樣的災難,自己是否還有改變的機會?作為命運的參與者,是接受命運,還是放手一搏,其實本不該是問題。
雖然遊戲對於孟德的性格塑造還有待提高,但是卻把孟德的矛盾內心刻畫得淋漓盡致。孟德終身是漢臣,一首《短歌行》歌頌自己的內心,渴望匡扶漢室,一統天下;而孟德也是權臣,一篇《述志令》,表示自己早已位極人臣,權傾天下。這種矛盾的心思貫穿遊戲的始終,包括曹操在內,每一個人都有了更多的思想。除了曹操之外,矛盾也體現在其他人的身上。荀彧身為但又得曹操的知遇之恩,究竟是忠於漢室,還是忠於曹操,總是不斷地搖擺。袁紹自知天命已定,但是真的能甘心於天命,而不反抗。各種各樣的矛盾貫穿於每個人,讓每一個人都充滿著複雜性,愈發得豐滿。
如果你要筆者說本作最大的問題是什麼,那應該是本作的篇幅實在太短了,基本5-6個小時就打完。劇情剛講到,曹操收服了樂進、許諸、典韋、關羽、張遼,開始與敵人展開大戰,幕後黑手才剛剛登場,整個故事就戛然而止了。雖然遊戲要留有懸念,給續作留足發展的空間。但是!!!遊戲打完了,都不知道《孟德大小姐與自爆少年》中的這個“自爆少年”究竟是啥隱喻???