【青春校园三国戏,性转群像穿越剧】
三国作为东亚圈里最脍炙人口的文化之一,多年来一直火爆非常,各种改编小说、漫画、影视作品等层出不穷。2000年日本推出的《一骑当千》,将三国人物性转,再引入到校园生活中,用现代和古代进行碰撞,产生了奇妙的化学反应。2003年出品的《理工大风流往事》,将校园故事和三国人物巧妙地结合起来,用诙谐、幽默、夸张的文字描述着种种青春往事,让多少个读者感同身受。三国故事本身是经典,而基于三国进行的二创作品也诞生了不少的精品。虽然这些作品在当时算是鹤立鸡群,但其本身的高质量还是征服了一批又一批的读者。而《孟德大小姐与自爆少年》也是这样的一部标新立异的作品,三国人物不仅娘化,还纷纷穿越到现代,可谓是脑洞大开,很容易让人想要游玩体验。
【片头开场财力显,立绘唯美路人简】
当开场界面的CG播放出来的时候,笔者就能感觉到一种财大气粗,高品质的CG像不要钱一样大量播放。游戏中的立绘数量令人震惊,曹操、郭嘉、吕布、刘协、荀攸、张辽等几十个人物,每一个人物立绘都精致无比。由于本作是一个性转题材,像曹操、张辽、袁绍等人为了跟人物定位相符,大部分都是御姐型的,除了凶器庞大之外,还各有各的特点,或是英姿飒爽,或是高贵冷艳,或是冷酷威严。另外,立绘的表情非常丰富,惊讶、 疑问、闭眼、严肃、脸红等,每一个表情都惟妙惟肖,极大地增强了游戏的代入感。但是,游戏的路人就比较敷衍了,大多只有一个轮廓,没有五官,感觉跟主角们都不是一个画风了。
而游戏在场景上更是泾渭分明。游戏的现代场景精雕细琢,甚至到了一种夸张的地步:书架上密密麻麻的书籍陈列着,居然没有一本是重复的;而游戏的古代场景则感觉是能省则省,寥寥几笔就画了一个建筑,建筑上的屋顶更是糊成了马赛克。如此大的落差,让人的体验感也被分割
【主题曲悦耳动听,男主配音略出戏】
一首好听的主题曲可以让游戏中感情更深入人心,升华了整个主题。在日本GAL里经常会出现主题曲,但对于国产GAL的小成本来说,却是极少罕见的。游戏有一个非常好听的开场曲,叫《定策》,由残茶演唱。古风旋律的歌词,热血澎湃的旋律,更是突出了本作的大手笔。除主题曲外,游戏中的其他音乐也多姿多彩:有的旋律明朗清澈,如同梦想;有的节奏活泼欢快,让人愉悦。
游戏的音效异常丰富,敲门声、心跳声、洗碗声、雷鸣声等,声声入耳,写实感极强。不仅如此,游戏还有一个令人惊叹的点,同一个场景里,配音、配乐、音效,一个不落。第一层是各个CV的倾心献出,情感饱满地演绎着各种令人深刻的桥段;第二层是各种旋律动听的配乐,将对话氛围进行适当的烘托;第三层则是背景里零零碎碎的音效,使整个场景更加真实。
游戏中的CV数量众多,像是放慢她步调、闲踏梧桐等都是圈内老人,拥有很多的粉丝。CV总体水平上佳,把各个人物配得惟妙惟肖。不过,男主风笑的配音,听起来总是有一种莫名的缥缈感,背景声有点嘈杂,可能不是在正规录音棚里录制的。风笑配音虽然字正腔圆,但感觉没多少情感,仿佛与其他CV不在一个世界观里。
【操作界面有优劣,教程缺失操作迷】
游戏的标准UI采用的是无边框模式,各种按键直接置于背景图。这样的设计可以让UI占据的面积最小,让玩家尽可能地欣赏立绘和场景图的美丽,但是却造成了UI与场景本身存在一些突兀感。UI的基本按键只有快速存储、快速读取、存档、读档、历史记录、快进、自动播放等。相比日本GAL来说,UI缺乏必要的快捷键支持,但是支持回退这个功能值得好评,不用担心没记住或者没听清刚才那句对话是啥了。在设置按键里,游戏的自定义只有文字显示速度、自动播放速度、文字视窗透明度这3个,不能调整字体大小、按键透明度等,在UI丰富度上不够。另外,其实游戏最影响体验的是这个历史功能,只能看20条记录,导致玩家根本无法完整查看上下文。
游戏中的教程是缺失的,虽然GAL很少有做完整教程,但基本的操作提示还是要有的。本作的问题就在于游戏最基本的功能都没有说明,例如CTRL是加速,这点都没提过。
【性转三国仅部分,两人成双组官配】
本作出场的人物众多,共计23个三国名人轮番登场,算是标准的群像剧。虽然本作主打的是一个性转题材,但只有张辽、荀文若、司马懿、袁绍、许诸、李典、夏侯渊、关羽等进行了娘化处理,而陈群、张角、荀攸、吕布、贾文和、典韦、刘协、乐进、夏侯惇、曹丕、曹植等人依然还是男性。由于这个游戏里人物总是一对一对出现的,例如曹操和郭嘉、许诸和典韦、乐进和李曼成、夏让和夏妙,总感觉有一种钦定的感觉,CP全部定好了是吧。
游戏对于各种人物的塑造力度不同,效果也不同。就拿本作的绝对主角——曹操来说,孟德既有傲娇大小姐的惺惺作态,经常会有一些天真浪漫的发言;又有严肃上位者的义正言辞,杀伐果断,又不怒自威。虽然这种强烈的性格对比可以带来别有风味的反差萌,但是文案似乎用力过猛,过于突出性格的区别,而没有找到灵魂中的共性,使人物性格变得割裂,仿佛孟德大小姐和曹操丞相就是两个人一样。另外,许诸和典韦这一对活宝,就是纯纯的工具人,没有自己的理想和追求,一心为了曹操,宁愿牺牲也在所不惜,彻底的纸片化。当然,游戏在个别角色上的刻画也有精彩之处:贾文和出场不多,但人狠话少的形象深入人心;刘协话里有话,不怒自威,仿佛真正的帝王一样,把曹操和袁绍直接拿捏。
【游戏通篇藏彩蛋,细节错误引尴尬】
由于游戏本身是三国题材的,所以开发组不吝啬于用各种彩蛋串联故事,例如颍川书院与颍川学院,九品中正制与校园等级等,让人时刻感受到浓烈的三国味道。但是,游戏对于三国的理解又过于片面了,例如,当曹操拿出一根华子开始抽的时候整个画风都不对了,烟草明明是明代才传入中国的,曹操不可能有抽烟的习惯;乐进的名字应该是读作YUEJIN吧,而不是LEJIN,连名字都叫错了,那种别扭感油然而生。就这样,游戏在部分设定上十分严谨,又在部分设定大大咧咧,让人实在捉摸不透。
【缤纷元素大荟萃,热血校园少年斗】
游戏在剧情上融合了三国、校园、穿越、异能、青春、恋爱等元素,如同一锅大杂烩,让人一次性体验千百味道。游戏以天命星盘为线索,各种将星转世,串联着现代和古代两条主线。古人穿越到现代,这个题材一般都是幽默风趣的。孟德大小姐来到了1800年的现代,生活中自然少不了各种啼笑皆非的场面。作为古代人的曹操,没见过电饭煲,没见过电灯,自然会闹出不少的笑话。而游戏中恰当出现的Q版立绘,更是讲这种轻松的氛围推向更加的欢乐。但是,曹操这种大角色虽然没见过飞机,但也不会像傻子一样咋咋呼呼的,真的十分掉价啊;英雄登场却失足摔倒的桥段,有点过于老套了,曹操又不是定位谐星的,没必要这么损啊。
当一个又一个现代人物觉醒超能力,与三国人物相融合的时候,整个故事都燃了起来,仿佛在看一次精彩的热血漫画。而游戏中的战斗场景算得上酷炫缤纷,动画式的分镜让静帧画面变得动感十足,让人肾上腺飙升。游戏中的几次战斗,每一次打斗都让人印象深刻。曹操对张辽时,张辽带来的压迫感十足,让人的心跟着一紧;乐进对陈群时,一旁的郭嘉在旁边各种算计,使用计策瞒天过海,最终取胜,让人很过瘾。
但游戏中也不是单纯地讲述三国人物,也加入了不少现实层面的思考。游戏中把九品中正制和校园暴力结合在一起,既讽刺了荒诞的社会等级制度,也揭示了校园暴力中的触目惊心。陈群在各大校园里创立九品中正制,把人刻意分为三六九等,以家世定人的高下。期初,所有人可能不在意,但等级制度的隐形福利不断涌现,既得利者就会不断去捍卫这条规则。当一个制度出现,不管他本身再荒谬,只要形成了利益团队,就会一直延续下来。古今中外,皆不例外。而当校园等级出现的时候,校园暴力也伴之而生。如果没有人愿意站出来反抗的花,那歪风邪气自然会愈演愈烈。
【古今双线交替行,人物矛盾贯始终】
游戏以现代和古代两条主线交替叙事,将三国故事与现代社会相对比,得出古今异同,留下了许多深刻的问题供人思考。而编剧的文字功底其实水平还不错,各种草蛇灰线,比如第一章提到的光,到游戏中后期才有了解释,让人恍然大悟。而《三国演义》作为中国第一部强调命运与抗争的小说,拥有崇高的历史地位。而本作中,也继承了这一点,加入了许多关于命运的思考。当天命星盘上的将星命运已经固定,接下来的抗争是否还有意义?当你预知了未来会遭遇什么样的灾难,自己是否还有改变的机会?作为命运的参与者,是接受命运,还是放手一搏,其实本不该是问题。
虽然游戏对于孟德的性格塑造还有待提高,但是却把孟德的矛盾内心刻画得淋漓尽致。孟德终身是汉臣,一首《短歌行》歌颂自己的内心,渴望匡扶汉室,一统天下;而孟德也是权臣,一篇《述志令》,表示自己早已位极人臣,权倾天下。这种矛盾的心思贯穿游戏的始终,包括曹操在内,每一个人都有了更多的思想。除了曹操之外,矛盾也体现在其他人的身上。荀彧身为但又得曹操的知遇之恩,究竟是忠于汉室,还是忠于曹操,总是不断地摇摆。袁绍自知天命已定,但是真的能甘心于天命,而不反抗。各种各样的矛盾贯穿于每个人,让每一个人都充满着复杂性,愈发得丰满。
如果你要笔者说本作最大的问题是什么,那应该是本作的篇幅实在太短了,基本5-6个小时就打完。剧情刚讲到,曹操收服了乐进、许诸、典韦、关羽、张辽,开始与敌人展开大战,幕后黑手才刚刚登场,整个故事就戛然而止了。虽然游戏要留有悬念,给续作留足发展的空间。但是!!!游戏打完了,都不知道《孟德大小姐与自爆少年》中的这个“自爆少年”究竟是啥隐喻???