本文作者:#老實人評測#昨天的邊緣
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前言
你是否時常回想起童年,炎炎夏日躺在藤椅上納涼,伴著蟬鳴聲午睡,大笑著追逐蜻蜓,躡手躡腳捕捉螢火蟲。
《田園記》是這樣一部能喚起童年記憶的作品,與之一起被喚醒的還有主角兒時那年曾丟失的珍貴記憶。
一冊精緻的水彩繪本
本作採用了類似於水墨一般的水彩畫風,整體畫面清新柔美,毫不誇張地說,遊戲中每一幀都可以截下來當壁紙。
《田園記》使用了一種獨特的建模方式,除了角色和一些特殊的物品如車、皮箱等,其餘的所有內容看起來都是水彩畫上去的平面圖案。
操控角色行走在場景中,就像是走進了一冊精緻的繪本,視覺方面接近於滿分,美不勝收。
虎頭蛇尾的劇情佈置
遊戲中玩家扮演成年後的主人公咪咪,失去工作與奶奶去世的雙重打擊讓主角疲憊不堪。
也許是好奇心的作祟、也許是溫情回憶的浮現,主角不顧父親的阻攔,執意前往法國多爾多涅鄉下的奶奶故居,在這裡,主角將找到丟失的記憶與被埋藏多年的真相。
《田園記》在一開始就拋出了許多引子:主角為何失憶、父親為何和奶奶不和、還有短信中的主角的心理健康問題等。
這樣的設定成功的勾起了玩家的興趣,隨著劇情的推進,諸般問題似乎沒有得到有效的解答,直到結局部分才解答了開場設置的幾個問題,但劇情也就這樣戛然而止了,只留下一臉懵逼的我和滿滿300張截圖。
收集貼紙,DIY手賬
《田園記》中大量使用了回憶的方式來描繪劇情,具體是:成年主角在老屋找到關鍵物品提供線索-進回憶-兒時主角探索小鎮,遊戲的視角將不斷穿梭於現在與回憶。
一個炎熱的夏天咪咪被送到了奶奶家,就和所有叛逆的小孩一樣,一開始咪咪非常不情願,直到在奶奶珍惜的活頁夾中塗畫,二人爆發了衝突,因為這本小小的冊子正是奶奶與爺爺愛情的見證。
生氣過後奶奶很快意識到了塗畫是孩子的天性,安慰了咪咪甚至將活頁夾也一併送給了她,這也是遊戲中很重要的一個道具。
遊戲中可以收集貼紙、關鍵詞、拍下美景、記錄聲音等,我們可以用這些內容來DIY書頁,選擇你喜歡的照片和貼紙,拼湊各種關鍵詞生成的句子成為一首短詩,再配上動聽的聲音,一幅與眾不同獨屬於你的手賬就完成啦。
比較遺憾的是給了DIY功能,但卻不夠開放,收集的物品不足時無法進行創作,沒有推進到一定的劇情節點也無法創作。
咪咪的鄉間大冒險
遊戲的玩法比較簡單,除了上述收集內容外,還需要進行一些解謎和劇情互動等環節。
《田園記》將這些互動內容細化到了每一個步驟,比如開場的信箱處就需要玩家進行打開信箱-取出報紙-搖晃信箱-旋轉信箱-卸下螺絲-打開後蓋-取出鑰匙等步驟,這樣細緻的玩法讓玩家的參與感與互動感都得到了滿足。
類似的環節還有很多:拉開抽屜一件件將行李放好、喝咖啡從燒水到沖泡甚至細緻到了每個按鈕、做食物從洗切裝盤到撒料拌勻再到入鍋翻炒、就連刷牙都要從擠牙膏開始,而且還是鼠標左右鍵分開施工,玩起來別有一番風味。
遊戲中佈滿了這種需要玩家“親歷親為”的操作,但在一些情況下也可以稱得上繁瑣了,比如幾次開門環節都要放入鑰匙-旋轉鑰匙-打開把手-推門。
隨著成年角色不斷想起的回憶,童年的咪咪和奶奶的感情也在不斷加深,初入鄉下的咪咪本來很不適應這種環境,但很快就會沉醉於鄉間獨有的樂趣生活與自由探索。
遊戲中我們會和咪咪一起進行:剷草種花、趕集購物、磁帶解密、修復小船、泛舟遊湖、潛水尋物、捉螢火蟲等活動,還可以用相機記錄鄉間美景,用磁帶錄下聲音等,一些內容總會喚起玩家童年的記憶。
不太人性化的收集
不像我想象中鄉間自由遊樂的那種風格,《田園記》著重於劇情部分,描繪了爺爺奶奶的愛情、爺爺與雷諾家的糾葛、主角咪咪的夏日冒險、父親與奶奶的矛盾等。
要想了解劇情,遊戲中的對話和平鋪直述是一部分,另外一部分隱藏在各處的磁帶和信件之中,收集到足夠多的內容才能讀懂劇情。
遊戲中的收集品有好多類型,如果不仔細探圖的話很難收集全,寥寥幾個場景在每次新章節開啟時都會刷出收集品,要想全收集就必須要重複探索地圖。
另外一點就是作為一款設計有大量收集內容和故事驅動的遊戲,本作既沒有手動存檔也沒有章節選擇,這就意味著錯過了收集只能重開檔,總之收集的這部分體驗不是很友好。
總結
《田園記》是一部小體量的敘事冒險遊戲,用失憶之人的視角講了一段兒時的冒險與親情故事,只可惜結尾有點倉促結束的莫名其妙。
遊戲的水彩畫面非常精美,喜歡小清新風格手繪風格的玩家必入,這是一冊可以互動的繪本,帶玩家回到記憶裡那個夏天,找回無憂無慮的童年回憶。
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