開賽的時候翻出了之前買的書學點編程。
什麼書呢?這個
有人說哎這不是Java的書嗎?Unity不是早就轉C#了嗎?
確實, 但是買的時候我只在家附近的書店找到了兩本書,一本是同一個出版社的C語言入門123。而這本講的比較適合有編程基礎的人,像我毫無經驗的人不適合,而這本Java用白話講的十分清楚,十分甚至九分適合我這種小白入門。
不過這本書到後面只有一個簡單的汽車管理系統,並沒深入講解其他有深度的內容。但是我還是學會了一些編程的皮毛和一點基礎的思路。
雖然不多,實際上也確實不多。
發佈主題的那天,我掃了一下題目。
關鍵詞:惡魔,骰子。
打開ps,新建畫布,油漆桶塗黑,畫個微笑著的惡魔,在他面前放個桌子,桌子上面放個骰子,給骰子打個聚光燈。
問題是什麼?是我不會畫惡魔。
那就去掉,留個骰子就夠了
那遊戲咋弄?
畫六個面數不同的骰子,按不隨機順序播放就有就有一個轉骰子的動畫了,然後加個旁白框用來引導就完事。
幫幫我!GPT先生!
還缺啥?
遊戲內容。
如果你有一顆骰子,你應該怎麼玩它?
丟一下,然後默唸一個數字,看自己有沒有丟中。
那遊戲的主題就是賭骰子的數字。
發揮想象力!怎麼添加更多有趣的內容?
得有個東西來讓玩家選擇自己要賭的數字啊!
弄個選擇欄:
不對稱是為了不對稱的美(
那就開始玩!投一個骰子,賭它的數字!但是這麼簡單的玩法肯定沒有人玩啊!
那如果我們能賭兩個,三個,四個甚至五六個數字呢?
那賭少數的意義何在?來個積分系統救一下,賭一個加5分,賭2個加4分,以此類推,高風險高回報這不就來了?
但是就玩這一個骰子有點無聊怎麼辦?
積分系統留下了操作空間。
積分會帶來動力,讓我們把積分設定成一個新的元素。
假如你可以消耗積分控制骰子的結果呢?
假如你可以消耗積分來增加賭贏時的積分呢?
假如你可以犧牲選擇用的骰子來換取極高回報的積分呢?
假如骰子的結果可以用來選擇呢?
假如骰子的結果可以用來選擇劇情分支呢?
假如骰子......發揮想象力就完事。
然後就噹噹:
一個遊戲。
但是還記得一個問題嗎?
我不會編程啊!!!
GPT老師辛苦了
雖然但是,GPT老師時常會掉鏈子。
沒辦法,沒有GPT老師我第一步都邁不出去。
分支怎麼搞?時間的節點之類的東西怎麼做?選擇分支怎麼實現?
不搞了。
GPT老師幫我寫好了基礎的代碼,剩下的咱想辦法硬搓就完事。
GPT老師寫的積分系統
在GPT老師的鮮花上撒牛糞就好了。
雖然很離譜很多bug很逆天,但是它就是能運行。
絞盡腦汁硬搓出來了一個東西,然後它能比較像是成功的運行。
恭喜你,做完了一款遊戲。