开赛的时候翻出了之前买的书学点编程。
什么书呢?这个
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有人说哎这不是Java的书吗?Unity不是早就转C#了吗?
确实, 但是买的时候我只在家附近的书店找到了两本书,一本是同一个出版社的C语言入门123。而这本讲的比较适合有编程基础的人,像我毫无经验的人不适合,而这本Java用白话讲的十分清楚,十分甚至九分适合我这种小白入门。
不过这本书到后面只有一个简单的汽车管理系统,并没深入讲解其他有深度的内容。但是我还是学会了一些编程的皮毛和一点基础的思路。
虽然不多,实际上也确实不多。
发布主题的那天,我扫了一下题目。
关键词:恶魔,骰子。
打开ps,新建画布,油漆桶涂黑,画个微笑着的恶魔,在他面前放个桌子,桌子上面放个骰子,给骰子打个聚光灯。
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问题是什么?是我不会画恶魔。
那就去掉,留个骰子就够了
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那游戏咋弄?
画六个面数不同的骰子,按不随机顺序播放就有就有一个转骰子的动画了,然后加个旁白框用来引导就完事。
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帮帮我!GPT先生!
还缺啥?
游戏内容。
如果你有一颗骰子,你应该怎么玩它?
丢一下,然后默念一个数字,看自己有没有丢中。
那游戏的主题就是赌骰子的数字。
发挥想象力!怎么添加更多有趣的内容?
得有个东西来让玩家选择自己要赌的数字啊!
弄个选择栏:
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不对称是为了不对称的美(
那就开始玩!投一个骰子,赌它的数字!但是这么简单的玩法肯定没有人玩啊!
那如果我们能赌两个,三个,四个甚至五六个数字呢?
那赌少数的意义何在?来个积分系统救一下,赌一个加5分,赌2个加4分,以此类推,高风险高回报这不就来了?
但是就玩这一个骰子有点无聊怎么办?
积分系统留下了操作空间。
积分会带来动力,让我们把积分设定成一个新的元素。
假如你可以消耗积分控制骰子的结果呢?
假如你可以消耗积分来增加赌赢时的积分呢?
假如你可以牺牲选择用的骰子来换取极高回报的积分呢?
假如骰子的结果可以用来选择呢?
假如骰子的结果可以用来选择剧情分支呢?
假如骰子......发挥想象力就完事。
然后就当当:
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一个游戏。
但是还记得一个问题吗?
我不会编程啊!!!
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GPT老师辛苦了
虽然但是,GPT老师时常会掉链子。
没办法,没有GPT老师我第一步都迈不出去。
分支怎么搞?时间的节点之类的东西怎么做?选择分支怎么实现?
不搞了。
GPT老师帮我写好了基础的代码,剩下的咱想办法硬搓就完事。
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GPT老师写的积分系统
在GPT老师的鲜花上撒牛粪就好了。
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虽然很离谱很多bug很逆天,但是它就是能运行。
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绞尽脑汁硬搓出来了一个东西,然后它能比较像是成功的运行。
恭喜你,做完了一款游戏。