一、前言
1999年,暴雨來襲。
雖然命名為“暴雨”,但實際上,這是種把“下雨”的意象徹底顛倒過來的情景
並非雲凝結成雨向大地澆灌,而是雨從大地凝結為水滴,回到天空。
等大地上最終空無一物,時間便開始逆流回溯,回到過去。
如果1999年的一天,你在咖啡館裡喝著拿鐵
忽然周遭一切停止,一塊塊荒謬的色彩在街道與房屋上爆裂出來
就像工作了一天的油畫家在清洗自己雜亂無章的調色盤
無數難以名狀的感覺湧向你的大腦,再次睜開眼時,你已身處1966年的大街。
那麼好消息是你成功跨越了暴雨,沒有與其他事物一樣為時代陪葬
壞消息是你被自身的時代所拋棄,在街道熙熙攘攘的人群中,得以品味真正的孤獨
那麼,回家吧,重新返回那個屬於你的未來
因為這裡只剩下荒謬的邏輯,和怪誕的美。
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在講述了劇情的大意後,再看遊戲開頭給出的序言,這是《了不起的蓋茨比》一書中的結尾句:
It eluded us then, but that's no matter.
它(未來)曾離我們而去,不過那沒關係——
Tomorrow, we will run faster, stretch out our arms farther.
明天,我們將追得更快,觸及更遠
And one fine morning,
總有一天(我們會得到追尋之物)
So we beat on, boats against the current,
於是在逆流而上的小舟中,我們奮力向前劃
borne back, ceaselessly,
(然後)不停地,被(時間的)浪潮
into the past.
推回過去。
於是我得以總結本作的主題
是反抗被暴雨反覆洗盡,重新來過的時間
重返屬於自身的未來:1999年
雖然不知道引發“暴雨”的幕後黑手究竟是什麼勢力
但我相信玩弄時間者,最終會遭受不敬之罰
二、劇情設定與表現
本作的劇情表現絕對是最大的亮點
1. 全程英文配音
一款擁有全程配音的手遊是非常少見的(似乎主角都有配音,非常期待後續測試的全實裝)
一開始讓我特別不習慣,因為手遊一般不是日配就是中配
但聽了一陣兒就上癮了,尤其是斯奈德軟糯撩人的意大利口音
2. 所有立繪都有L2D效果
就連普通的小兵和路人都是L2D的,主要角色還有多種動畫,比如十四行詩的意大利手勢,施法動作等等,這方面的完成度,連大部分Gal Game都做不到(大部分作品對雜兵和路人都會直接使用靜態立繪),這是驚豔我的地方。
3. 極具衝擊與張力的過場動畫
本作的過場動畫總能恰如其分地出現,並以優秀的質量讓玩家興奮地渾身冒起一層雞皮疙瘩。本作的音樂也很優秀,搭配起來相輔相成。
4. 新穎的世界觀背景設定
“對抗時間的逆流”,這是手遊中較為少見的題材,讓人眼前一亮。新鮮感是玩遊戲不可或缺的關鍵要素,在看了越來越多的劇本後,老生常談的設定往往會削減玩家的熱情。希望製作方能繼續出玩家之不意(當然希望好的方面),我非常期待劇情後續的展開。
5. 跌宕起伏的劇本
從目前的體驗來看,劇本是精彩的。不論是人物塑造還是情節,都可圈可點。並非是完全架空,而是以歷史事件為原型的半架空世界觀背景,讓玩家更有真實感。
6. 漂亮的畫面
六星卡牌槲寄生的立繪之一
讓人看一眼就想投敵的優雅反派組織
7. 埋藏在地圖中的彩蛋解謎
在大地圖中,遊戲埋藏了許多通過解謎才能觸發的彩蛋,大多以文本的形式補全各方面設定
8. 一些小細節:
劇情中存在著一些小細節,可以看出製作者是用心的,有一定廚力,我稍稍列舉:
1).阿爾卡納的橘子
19世紀中後期,西西里島主要的謀生手段是種植柑橘。這期間,有一批人收錢對陷入爭端的地主進行保護、謀殺,管理在種植園裡勞作的農民,並負責一定的對外貿易。久而久之,這種合作關係成為了當地常見的生活方式,這就是黑手黨的起源。
而斯奈德的家族,就是西西里一個有黑手黨背景,靠柑橘園維持生計的家族。所以我猜想,此處以橘子隱喻了斯奈德的背景。
2)斯奈德對她姐姐的稱呼
在劇情中,斯奈德叫她姐姐“mia sorella”,由於劇情中只有中文字幕,所以比較難發現
“mia sorella”是意大利語中較常用的“我的姐姐” 的叫法
3)偶然路過的愛爾蘭雜兵
我並不瞭解愛爾蘭語,所以沒聽出來他說的什麼,但是這把我給逗樂了
4).槲寄生的手寫體
英語好的玩家完全可以讀出來上面寫的內容
圖片上傳中…(截圖可能由於分辨率比較難讀)
還有其他等等,這裡就不一一列出來了。
尤其是對西方的語言有所瞭解的玩家,一定能得到不少有趣的體驗。
三、戰鬥系統
1.類型
策略,回合制,卡牌。如果是喜歡月圓之夜,殺戮尖塔等遊戲的玩家,一定也會喜歡這款遊戲。
2.規則
遊戲內的戰鬥規則是國內非常少有的玩法,對於絕大多數玩家來說肯定是非常新鮮的體驗。同卡升星,攢氣開大,不同角色之間的配合等等。遊戲性很強,我這七天玩的很上癮2333
3.戰鬥演出
戰鬥演出是這作的短板,大招的動畫演出乏善可陳。
同一個角色的多張攻擊卡一起出的時候,演出不是連續的,在遊玩的時候會有僵硬的感覺。
(比如這回合出的兩張卡是左拳和右拳,演出時人物會先衝過去打左拳,然後跑回原來的位置,停頓一下,再跑上去打右拳,再跑回原來位置)
可以看出,戰鬥演出為優秀的劇情演出買了單,是製作方在預算有限的情況下做出的取捨
不過以我的經驗來看,只要運營得當,以這部作品優秀的質量,這種不足大概率能在後續的更新中得以完善。
4.關卡難度
目前來看,有一些關並不是無腦堆練度就能莽過去的,策略性強,玩家的操作能帶來的提升空間巨大。我的朋友通過凹操作完成了跨40級打穿意志解析4的壯舉
四、不足與個人建議
1.戰鬥演出沒有加速功能,演出時間太長了
2.沒有連續戰鬥功能,這導致刷資源很不方便,自動打非常容易翻車
3.希望能追加原音的字幕(角色不僅說英語)
4.希望有悔棋功能
5.不知道是不是個例,但我經常出現音頻錯亂的情況,具體表現為每段音頻都有幾遍回聲,十分掉SAN,重啟遊戲就能恢復
6. 饕餮之慾與貪慾的圖標也太像了,換裝的時候根本分不清楚
五、總結
在遊戲關服後,我點開B站全劇情的剪輯視頻,從頭看劇情時,我發現完全可以當做一部西方的電影去看,所謂的“美國大片”。這部作的劇情演出質量就是如此優質,非常有潛力。
我以為手遊本質之一,就是賣人物。那麼手遊的核心之一,就在於人物的塑造。而劇情就是塑造人物的工匠。
人物一旦鮮活,他便有了自己的生命,可以脫離作品,走到玩家的心中,走到二創的平臺,如此便已經生生不息了。
所以我非常看好以劇情、人設為主打的作品
期待下一測,製作方能為我們帶來更多的驚喜。