一、前言
1999年,暴雨来袭。
虽然命名为“暴雨”,但实际上,这是种把“下雨”的意象彻底颠倒过来的情景
并非云凝结成雨向大地浇灌,而是雨从大地凝结为水滴,回到天空。
等大地上最终空无一物,时间便开始逆流回溯,回到过去。
如果1999年的一天,你在咖啡馆里喝着拿铁
忽然周遭一切停止,一块块荒谬的色彩在街道与房屋上爆裂出来
就像工作了一天的油画家在清洗自己杂乱无章的调色盘
无数难以名状的感觉涌向你的大脑,再次睁开眼时,你已身处1966年的大街。
那么好消息是你成功跨越了暴雨,没有与其他事物一样为时代陪葬
坏消息是你被自身的时代所抛弃,在街道熙熙攘攘的人群中,得以品味真正的孤独
那么,回家吧,重新返回那个属于你的未来
因为这里只剩下荒谬的逻辑,和怪诞的美。
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在讲述了剧情的大意后,再看游戏开头给出的序言,这是《了不起的盖茨比》一书中的结尾句:
It eluded us then, but that's no matter.
它(未来)曾离我们而去,不过那没关系——
Tomorrow, we will run faster, stretch out our arms farther.
明天,我们将追得更快,触及更远
And one fine morning,
总有一天(我们会得到追寻之物)
So we beat on, boats against the current,
于是在逆流而上的小舟中,我们奋力向前划
borne back, ceaselessly,
(然后)不停地,被(时间的)浪潮
into the past.
推回过去。
于是我得以总结本作的主题
是反抗被暴雨反复洗尽,重新来过的时间
重返属于自身的未来:1999年
虽然不知道引发“暴雨”的幕后黑手究竟是什么势力
但我相信玩弄时间者,最终会遭受不敬之罚
二、剧情设定与表现
本作的剧情表现绝对是最大的亮点
1. 全程英文配音
一款拥有全程配音的手游是非常少见的(似乎主角都有配音,非常期待后续测试的全实装)
一开始让我特别不习惯,因为手游一般不是日配就是中配
但听了一阵儿就上瘾了,尤其是斯奈德软糯撩人的意大利口音
2. 所有立绘都有L2D效果
就连普通的小兵和路人都是L2D的,主要角色还有多种动画,比如十四行诗的意大利手势,施法动作等等,这方面的完成度,连大部分Gal Game都做不到(大部分作品对杂兵和路人都会直接使用静态立绘),这是惊艳我的地方。
3. 极具冲击与张力的过场动画
本作的过场动画总能恰如其分地出现,并以优秀的质量让玩家兴奋地浑身冒起一层鸡皮疙瘩。本作的音乐也很优秀,搭配起来相辅相成。
4. 新颖的世界观背景设定
“对抗时间的逆流”,这是手游中较为少见的题材,让人眼前一亮。新鲜感是玩游戏不可或缺的关键要素,在看了越来越多的剧本后,老生常谈的设定往往会削减玩家的热情。希望制作方能继续出玩家之不意(当然希望好的方面),我非常期待剧情后续的展开。
5. 跌宕起伏的剧本
从目前的体验来看,剧本是精彩的。不论是人物塑造还是情节,都可圈可点。并非是完全架空,而是以历史事件为原型的半架空世界观背景,让玩家更有真实感。
6. 漂亮的画面
六星卡牌槲寄生的立绘之一
让人看一眼就想投敌的优雅反派组织
7. 埋藏在地图中的彩蛋解谜
在大地图中,游戏埋藏了许多通过解谜才能触发的彩蛋,大多以文本的形式补全各方面设定
8. 一些小细节:
剧情中存在着一些小细节,可以看出制作者是用心的,有一定厨力,我稍稍列举:
1).阿尔卡纳的橘子
19世纪中后期,西西里岛主要的谋生手段是种植柑橘。这期间,有一批人收钱对陷入争端的地主进行保护、谋杀,管理在种植园里劳作的农民,并负责一定的对外贸易。久而久之,这种合作关系成为了当地常见的生活方式,这就是黑手党的起源。
而斯奈德的家族,就是西西里一个有黑手党背景,靠柑橘园维持生计的家族。所以我猜想,此处以橘子隐喻了斯奈德的背景。
2)斯奈德对她姐姐的称呼
在剧情中,斯奈德叫她姐姐“mia sorella”,由于剧情中只有中文字幕,所以比较难发现
“mia sorella”是意大利语中较常用的“我的姐姐” 的叫法
3)偶然路过的爱尔兰杂兵
我并不了解爱尔兰语,所以没听出来他说的什么,但是这把我给逗乐了
4).槲寄生的手写体
英语好的玩家完全可以读出来上面写的内容
图片上传中…(截图可能由于分辨率比较难读)
还有其他等等,这里就不一一列出来了。
尤其是对西方的语言有所了解的玩家,一定能得到不少有趣的体验。
三、战斗系统
1.类型
策略,回合制,卡牌。如果是喜欢月圆之夜,杀戮尖塔等游戏的玩家,一定也会喜欢这款游戏。
2.规则
游戏内的战斗规则是国内非常少有的玩法,对于绝大多数玩家来说肯定是非常新鲜的体验。同卡升星,攒气开大,不同角色之间的配合等等。游戏性很强,我这七天玩的很上瘾2333
3.战斗演出
战斗演出是这作的短板,大招的动画演出乏善可陈。
同一个角色的多张攻击卡一起出的时候,演出不是连续的,在游玩的时候会有僵硬的感觉。
(比如这回合出的两张卡是左拳和右拳,演出时人物会先冲过去打左拳,然后跑回原来的位置,停顿一下,再跑上去打右拳,再跑回原来位置)
可以看出,战斗演出为优秀的剧情演出买了单,是制作方在预算有限的情况下做出的取舍
不过以我的经验来看,只要运营得当,以这部作品优秀的质量,这种不足大概率能在后续的更新中得以完善。
4.关卡难度
目前来看,有一些关并不是无脑堆练度就能莽过去的,策略性强,玩家的操作能带来的提升空间巨大。我的朋友通过凹操作完成了跨40级打穿意志解析4的壮举
四、不足与个人建议
1.战斗演出没有加速功能,演出时间太长了
2.没有连续战斗功能,这导致刷资源很不方便,自动打非常容易翻车
3.希望能追加原音的字幕(角色不仅说英语)
4.希望有悔棋功能
5.不知道是不是个例,但我经常出现音频错乱的情况,具体表现为每段音频都有几遍回声,十分掉SAN,重启游戏就能恢复
6. 饕餮之欲与贪欲的图标也太像了,换装的时候根本分不清楚
五、总结
在游戏关服后,我点开B站全剧情的剪辑视频,从头看剧情时,我发现完全可以当做一部西方的电影去看,所谓的“美国大片”。这部作的剧情演出质量就是如此优质,非常有潜力。
我以为手游本质之一,就是卖人物。那么手游的核心之一,就在于人物的塑造。而剧情就是塑造人物的工匠。
人物一旦鲜活,他便有了自己的生命,可以脱离作品,走到玩家的心中,走到二创的平台,如此便已经生生不息了。
所以我非常看好以剧情、人设为主打的作品
期待下一测,制作方能为我们带来更多的惊喜。