《阿斯特:巨碑之刃》符文之力顯神威,怎奈危機重重,還要我怎樣


3樓貓 發佈時間:2024-06-08 11:09:18 作者:【倒影】 Language

前言

初見本作便被那可愛的畫風吸引住啦,ARPG機制下上手之後可見遊戲優化不錯,個人最怕的就是掉幀,基本上沒有,這不就有心思駐留風景啦,美術十分奈斯!同時玩家要做的便是化身主角阿斯特,連兜小人手握符文兵器來拯救世界誰不喜歡,這天選之人養成的故事即刻上演!

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遊戲內容及體驗

遊戲整體呈現一個半開放自由,畢竟有著不少限制。玩家並不一定要緊跟主線推進,格利澤星球那麼大我想去看看,瞭解瞭解風土人情與遊戲世界觀也是不錯的享受。雖說多數傳送點隨進度解鎖,但已開啟的區域也以足夠玩家探索,畢竟有收集要素加支線任務雙重加持下夠玩家忙活了,問號是真滴多啊,內容上較為常規無非就是跑圖、戰鬥、採集兌換等來換取對應報酬以提升自己的實力。

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戰力構築上多數靠裝備與天賦點來一點一點堆砌,尤其是天賦上解鎖的攻擊力提升、復活石、各種輕重擊及符文之力等衍生連擊得到的爆炸輸出與生存能力使得主角能更高效地進行探索,畢竟這裡處處的挑戰區啊!初期僅有符文大劍即遊戲cg宣傳的那把,看著有著不俗威力實則沒有101中銳雯般附魔般的加持,正常平A加點戰技基本上就實現了他的作用,而後有拳套等共四種武器隨心挑選,戰就要有自己的方式流派!

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即時戰鬥下玩家無需畏懼,敵人一般喜歡群毆,拉扯抓單或天降符石清屏等AOE方式來製造一對一場景才是上上策,這樣子下來只要摸透敵人出招套路,巧用彈反帶來的眩暈僵直一頓輸出,敵人的血量給我蹭蹭蹭掉!當然它們的部分發瘋技該避就得避,要磕但數量有限啊,限定區域裡可沒那麼多綠水晶補給,不然挑戰性何在,又不是魂類遊戲幾刀送玩家走,該拼就得拼,該苟就得苟,這是不變的原則,但打擊感一番,框框打鐵只聞其聲,無爽度反饋,有時候會想著咔咔咔趕緊送走前往下一站吧,畢竟本作主線就是攻略遺蹟得到力量與線索,繼續下一站,沖沖衝!

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除此之外,遊戲在各方面都附加不少便利機制,如支持章節回溯,玩家不滿意自己的之前的戰績可以二度挑戰,彌補自己心中的遺憾;坐騎系統加入使得跑圖不再注意耐力只需專心前方道路,初期就能得到蜘蛛作為夥伴騎行,十分方便,但就是一路哐哐哐的鍵盤敲擊聲希望能改進一下,雖說蜘蛛走路聲通常都是如此設計的~但玩家被打擊到依舊要下馬hh;引路系統與窺虛玩法的加入使得玩家不會因迷路而無所適從以及見到藍光點點及提示開啟窺探系統進而感嘆這是假門、這還有路我測等等,雖說見怪不怪,但可見解謎玩法也是費了一番功夫設計呢……該說不說遊戲要素多多,其主推ARPG玩法中規中矩下在別的方面給玩家帶來了不少亮點。

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結語

據說其融合了《鬼泣》、《獵天使魔女》爽快的戰鬥機制和《薩爾達傳說》的探索體驗和視覺風格,個人畢竟都沒對上述作品有多體驗,但整體而言本作遊玩下來還不錯,沒有過多卡頓有的是斬殺之後的卡幀特寫,不錯!但想知道是否有所言的那般縫合,還需玩家自行體驗,沉浸其中進行這一場大冒險吧。

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