《阿斯特:巨碑之刃》符文之力显神威,怎奈危机重重,还要我怎样


3楼猫 发布时间:2024-06-08 11:09:18 作者:【倒影】 Language

前言

初见本作便被那可爱的画风吸引住啦,ARPG机制下上手之后可见游戏优化不错,个人最怕的就是掉帧,基本上没有,这不就有心思驻留风景啦,美术十分奈斯!同时玩家要做的便是化身主角阿斯特,连兜小人手握符文兵器来拯救世界谁不喜欢,这天选之人养成的故事即刻上演!

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游戏内容及体验

游戏整体呈现一个半开放自由,毕竟有着不少限制。玩家并不一定要紧跟主线推进,格利泽星球那么大我想去看看,了解了解风土人情与游戏世界观也是不错的享受。虽说多数传送点随进度解锁,但已开启的区域也以足够玩家探索,毕竟有收集要素加支线任务双重加持下够玩家忙活了,问号是真滴多啊,内容上较为常规无非就是跑图、战斗、采集兑换等来换取对应报酬以提升自己的实力。

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战力构筑上多数靠装备与天赋点来一点一点堆砌,尤其是天赋上解锁的攻击力提升、复活石、各种轻重击及符文之力等衍生连击得到的爆炸输出与生存能力使得主角能更高效地进行探索,毕竟这里处处的挑战区啊!初期仅有符文大剑即游戏cg宣传的那把,看着有着不俗威力实则没有101中锐雯般附魔般的加持,正常平A加点战技基本上就实现了他的作用,而后有拳套等共四种武器随心挑选,战就要有自己的方式流派!

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即时战斗下玩家无需畏惧,敌人一般喜欢群殴,拉扯抓单或天降符石清屏等AOE方式来制造一对一场景才是上上策,这样子下来只要摸透敌人出招套路,巧用弹反带来的眩晕僵直一顿输出,敌人的血量给我蹭蹭蹭掉!当然它们的部分发疯技该避就得避,要磕但数量有限啊,限定区域里可没那么多绿水晶补给,不然挑战性何在,又不是魂类游戏几刀送玩家走,该拼就得拼,该苟就得苟,这是不变的原则,但打击感一番,框框打铁只闻其声,无爽度反馈,有时候会想着咔咔咔赶紧送走前往下一站吧,毕竟本作主线就是攻略遗迹得到力量与线索,继续下一站,冲冲冲!

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除此之外,游戏在各方面都附加不少便利机制,如支持章节回溯,玩家不满意自己的之前的战绩可以二度挑战,弥补自己心中的遗憾;坐骑系统加入使得跑图不再注意耐力只需专心前方道路,初期就能得到蜘蛛作为伙伴骑行,十分方便,但就是一路哐哐哐的键盘敲击声希望能改进一下,虽说蜘蛛走路声通常都是如此设计的~但玩家被打击到依旧要下马hh;引路系统与窥虚玩法的加入使得玩家不会因迷路而无所适从以及见到蓝光点点及提示开启窥探系统进而感叹这是假门、这还有路我测等等,虽说见怪不怪,但可见解谜玩法也是费了一番功夫设计呢……该说不说游戏要素多多,其主推ARPG玩法中规中矩下在别的方面给玩家带来了不少亮点。

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结语

据说其融合了《鬼泣》、《猎天使魔女》爽快的战斗机制和《塞尔达传说》的探索体验和视觉风格,个人毕竟都没对上述作品有多体验,但整体而言本作游玩下来还不错,没有过多卡顿有的是斩杀之后的卡帧特写,不错!但想知道是否有所言的那般缝合,还需玩家自行体验,沉浸其中进行这一场大冒险吧。

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