《騎馬與砍殺2》更新了1.0.3版本,那麼此次更新都有哪些改動呢?下面為大家帶來《騎馬與砍殺2》1.0.3版更新內容一覽,一起來看看吧。
·修復了攻城之前,AI部隊沒有正確定位造成的崩潰。
·修復了動畫系統導致的崩潰。
·修復了戰鬥結束後發生的崩潰。
·修復了攻城期間能夠進入城鎮造成的崩潰。
·修復了完全刪除Mod文件/重裝遊戲後,遊戲會因為編輯工具涉及的問題而造成遊戲崩潰。
·修復了當玩家瀏覽物品欄、百科全書和部隊界面時發生的崩潰。
·修復了使用的Mod的名稱有點字符號而造成的遊戲崩潰。
·修復了PS5上內存導致的遊戲崩潰。
·修復了返回主菜單時候發生內存洩漏的錯誤。
·[PS]修復了覆蓋存檔文件時導致存檔損壞的錯誤。
·[PS] 修復了無法刪除損壞存檔的錯誤。
·[PS4] 將存檔的數量限制由32下調至16,以此允許更大的存檔存在,避免損壞。
如果你有超過16個存檔,遊戲本身不會直接刪除你的存檔文件。但你需要將存檔降至16個以下才能保存新的存檔,你可以覆蓋所有已有文件。
攻城器械改動:
降低所有投石機的最小攻擊範圍,以此能夠攻擊更近的目標,提升高等級城市的防禦力。
普通投石車可以打出多發石彈
-增加了石彈的數量。
-降低了單個石彈的傷害。
-降低了單個石彈的攻擊範圍。
-普通投石車依然具有不俗的殺傷力,但是遠不及火焰投石車的殺傷力。
火焰投石車:
-略微提升攻擊範圍
-邊緣區域受傷害值降低。
-增加了單個石彈的傷害。
-與普通投石車相比,火焰投石車的操作難度更大,但傷害更可觀。由於邊緣傷害遞減的緣故,因此並不是每一個被灼燒到的士兵都會死亡。
AI使用投石車的瞄準行為:
-使用投石車的士兵將會優先攻擊敵方攻城車和攻城塔,其次是敵人的大部隊。
-火焰投石車操控士兵更加傾向於攻擊敵方大部隊。
-投石機
·增加了石彈的數量。
·降低了單個石彈的傷害。
·降低了單個石彈的攻擊範圍。
·我們將會進一步對此進行優化。
-攻城車和攻城塔
·增加了攻城車和攻城塔的弱點。
-AI操作遠程攻城器械行為
·AI瞄準將會更加智能。
·改進了整體精度計算。
·調整了攻城塔的目標框,防禦方的投石車可以在其靠近時仍可以瞄準。
·部隊AI改動 弓箭手的AI直線陣型的間距將會增大。
守城方的部隊將會直接在城牆上生成。
·修復了盾牌的運動方向與服務器未完全同步發生的崩潰。
·修復了在人爆滿的服務器由於撿起地上的裝備而發生的崩潰。
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