更新視覺和聲音效果,來提示你的下一個核心技能會造成壓制。
爆擊壓制傷害從 80-120% 降低至 20-60%。
必定產生壓制所需的資源從 300 降低至 275。
無阻時的傷害提高效果從 20-40% 降低至10-20%。
傷害提高效果會維持至無阻後 1 秒。
更新剃刀鎧甲,能與全新的精鑄系統搭配。
現在有四個荊棘屬性,而非無屬性。
全新獨特能力:荊棘傷害有 10% 機率提高 100-150%。
護甲值堆棧效果不再分別喪失。效果現在會在同一時間更新或重置。
獲得的護甲值變更為 25-40%。
之前:你對上受到持續傷害效果影響的敵人時,閃躲機率提高 8%。當你閃躲時可獲得 5-10 點主要資源。
現在:你的閃躲機率提高 8%。當你閃躲時,會獲得相當於生命值上限 5-10% 的強韌。
擊昏機率從 8% 提高至 10%。
對昏迷和擊倒的敵人傷害提高。
之前:站立時每秒可使造成的傷害提高 5-10%,最多提高 40%。
現在:造成的傷害提高 5-10%。站立不動持續 3 秒可使此效果變成三倍。
之前:近距離範圍內每擁有一個敵人,會使你每秒恢復(0-181)點生命值,每秒最多恢復(4-605)點生命值。
現在:你的閃躲機率提高 8%。成功閃躲會回覆你生命值上限的 5-20%。
現在野蠻人與德魯伊都可使用。
現在也會對死靈僕從施加荊棘效果。
冷卻時間縮短從 2-4 秒降低至 1-2 秒。
開發者註解:怪物的等級越高,依然會造成越多傷害,但其相對傷害減免從 100 級開始都會維持相同。此改動是為了改善玩家的護甲值雖然已達上限,但等級 200 的首領怪物依然會對玩家造成極高傷害。
死靈法師、野蠻人、德魯伊和魔法使的同伴會獲得 100% 的玩家屬性。
更新了多處的技能標籤,讓精華和其他效果能影響更多技能與能力。範例:
德魯伊與野蠻人可用的「怒吼」技能現在都加上了怒吼標籤。
連鎖閃電和狂犬撕咬技能有新的連鎖標籤。
使玩家移動或傳送的技能,象是釘爪刺和傳送術,會有新的機動標籤。
有更多技能獲得核心技能標籤,象是魔法使的精通技能,以及其他使用資源的技能,譬如骸骨之魂。
此外有數個精華效果已經更新,來因應這些改變。
從強韌獲得的傷害減免從 10% 提高至 15%。
現在冷卻時間縮短的上限為 75%。
針對傷害減免的物理傷害計算現在會在等級 100 時達到上限。
閃避次數上限屬性從 2 次提高至 3 次。
攻擊降低閃避冷卻時間屬性從 0.8 秒提高至 1.5 秒。
閃避賦予移動速度屬性從 50% 提高至 125%。
護身符的所有抗性從 19% 提高至 25%。
戒指的單一元素抗性從 8% 提高至 10%。