更新视觉和声音效果,来提示你的下一个核心技能会造成压制。
爆击压制伤害从 80-120% 降低至 20-60%。
必定产生压制所需的资源从 300 降低至 275。
无阻时的伤害提高效果从 20-40% 降低至10-20%。
伤害提高效果会维持至无阻后 1 秒。
更新剃刀铠甲,能与全新的精铸系统搭配。
现在有四个荆棘属性,而非无属性。
全新独特能力:荆棘伤害有 10% 机率提高 100-150%。
护甲值堆栈效果不再分别丧失。效果现在会在同一时间更新或重置。
获得的护甲值变更为 25-40%。
之前:你对上受到持续伤害效果影响的敌人时,闪躲机率提高 8%。当你闪躲时可获得 5-10 点主要资源。
现在:你的闪躲机率提高 8%。当你闪躲时,会获得相当于生命值上限 5-10% 的强韧。
击昏机率从 8% 提高至 10%。
对昏迷和击倒的敌人伤害提高。
之前:站立时每秒可使造成的伤害提高 5-10%,最多提高 40%。
现在:造成的伤害提高 5-10%。站立不动持续 3 秒可使此效果变成三倍。
之前:近距离范围内每拥有一个敌人,会使你每秒恢复(0-181)点生命值,每秒最多恢复(4-605)点生命值。
现在:你的闪躲机率提高 8%。成功闪躲会回复你生命值上限的 5-20%。
现在野蛮人与德鲁伊都可使用。
现在也会对死灵仆从施加荆棘效果。
冷却时间缩短从 2-4 秒降低至 1-2 秒。
开发者注解:怪物的等级越高,依然会造成越多伤害,但其相对伤害减免从 100 级开始都会维持相同。此改动是为了改善玩家的护甲值虽然已达上限,但等级 200 的首领怪物依然会对玩家造成极高伤害。
死灵法师、野蛮人、德鲁伊和魔法使的同伴会获得 100% 的玩家属性。
更新了多处的技能标签,让精华和其他效果能影响更多技能与能力。范例:
德鲁伊与野蛮人可用的「怒吼」技能现在都加上了怒吼标签。
连锁闪电和狂犬撕咬技能有新的连锁标签。
使玩家移动或传送的技能,象是钉爪刺和传送术,会有新的机动标签。
有更多技能获得核心技能标签,象是魔法使的精通技能,以及其他使用资源的技能,譬如骸骨之魂。
此外有数个精华效果已经更新,来因应这些改变。
从强韧获得的伤害减免从 10% 提高至 15%。
现在冷却时间缩短的上限为 75%。
针对伤害减免的物理伤害计算现在会在等级 100 时达到上限。
闪避次数上限属性从 2 次提高至 3 次。
攻击降低闪避冷却时间属性从 0.8 秒提高至 1.5 秒。
闪避赋予移动速度属性从 50% 提高至 125%。
护身符的所有抗性从 19% 提高至 25%。
戒指的单一元素抗性从 8% 提高至 10%。