懶人一圖流:
《街頭霸王6》(Street Fighter 6) - 2023.6.2,卡普空出品
格鬥遊戲,支持簡體中文,6.6折,售價197,平史低(發售後均為6.6折),性價比還可以。
版本區別:豪華版包含年1角色+裝扮;終極版在豪華版基礎上多了追加裝扮和場景。
A,目前市面上最優秀的格鬥遊戲。雖說《街霸6》打破了Steam上格鬥遊戲在線玩家數的峰值,但格鬥遊戲的固有門檻依舊非常容易勸退未曾接觸過的玩家。卡普空顯然早就意識到了這點,所以6代裡再度做出了不少降低門檻的設計,甚至為新玩家特意推出了現代模式和動感模式。現代模式大幅的簡化了挫招的難度,動感模式更是把一切交給了AI,讓遊戲變為了RPG(當然只能在一部分情況下可使用)。
RE引擎開發的遊戲畫面和建模質量都提升了不少。全新的環球模式也在一定程度上加強了遊戲的RPG感,但《街霸6》總歸還是一款格鬥遊戲(8級AI也不是誰都打得過的)。第一屆卡普空杯已經結束了(冠軍百萬美刀),艾德如期推出,盧克也終於要削了。
《生化危機4重製版》(Resident Evil 4) - 2023.3.24,卡普空出品
動作冒險遊戲,支持簡體中文,5折,售價149,平史低(首次史低時間23.12.7,往後均為5折;每兩個月),性價比還可以。
版本區別:豪華版包含額外內容擴展包;包含DLC。
經典重製,好評如潮:96&97%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G內存、GTX1050Ti;遊戲時長:30-50 小時。
A+,一個能打的都沒有。4RE與其說是重製,給小編的個人感覺更像是用RE引擎製作出的“次世代版本”。當然這也不是說重製版品質不好,畢竟《生化危機4》本來就是神作,光是繼承原作的關卡就足以吊打市面上同種類型的越肩視角AAVG。在更加細膩的建模和更加優秀的畫面質感加持下,人物動作更加真實、細節拉滿,劇情演出效果都要強上不少。本來就很優秀的劇本搭配優化後的角色塑造,遊戲體驗甚至提升了不少。更加優秀的環境音效塑造出了恐怖、緊張的遊戲氛圍。
相較於2RE的完全重製,4RE並未做出太大的遊戲改動,核心設計均得到了保留。尤其是關卡設計方面,更多的只是在原本關卡復刻的基礎上做出了相應的優化或是簡化(痛點少了很多)。流程也做出了適當的調整,部分場景的改動也讓遊玩過程更加絲滑流暢。相較於3RE的偷工減料,4RE與原版流程長度差不多。
而相較於後續更加傾向於戰鬥的5和6代,4RE除了戰鬥部分之外,解謎、探索和資源管理都相當的重要。4RE的生存壓力甚至還要高於原版,畢竟敵人的攻擊慾望要更強一些,體術機制也不像原版那麼無敵了。雖然給小刀增加了耐久,但小刀的格擋和彈反做得很棒(能用“刀”彈反子彈,你是?)。雖然資源管理的要求更高(尤其是高難度),但支線任務系統的加入還是在一定程度上緩和了緊湊的節奏。
總得來說,無論原版遊戲的粉絲,還是熱愛生化系列的新玩家,這都是一款不容錯過的作品。4RE在原版基礎上改進了不少,操作設計更加現代化,再加上良好的優化和幾乎沒有的BUG,帶來了更佳的遊戲體驗。在2RE之後,卡普空推出了一款更加優秀的完全重製之作。或許能打敗《生化危機4》的,確實只有它的重製版了。
DLC《Separate Ways》:以艾達王為主角和主視角的劇情DLC,讓遊戲變得更加完整和完美。推薦。
《生化危機:村莊》(Resident Evil Village) - 2021.5.7,卡普空出品
生存恐怖遊戲,支持簡體中文,4折,售價79,新史低(降幅8,降價後首次打折;每一個半月打折),性價比良好。
版本區別:黃金版包含DLC;捆綁了《7代》黃金版。每個版本都捆綁了《抵抗》。
洗手液戰神,好評如潮:93&95%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G內存、GTX1050Ti(4G);遊戲時長:20-40 小時。
A,良好的續作,就是有點貴。四年之後發售的《生化危機:村莊》不僅延續了7代第一人稱視角的設定,劇情還延續自7代的結局(米婭線),主角也依舊是伊森,RE引擎的畫面表現力確實很贊。序章致敬了4代,遊戲中也採用了很多類似於生化危機4的設計,像是資源管理、武器系統和成長體系,商人和道具欄設計也得以迴歸。
遊戲的關卡、場景、劇情和戰鬥設計圍繞著大BOSS手下的四個貴族展開,流程也被分為四個部分,分別對應著城堡、洋館、水庫和工廠,村莊則作為場景的中心連通各個區域,隨著流程的推進會逐步解鎖更多的可探索內容。
本作更加註重於戰鬥部分,小怪和精英怪種類更加豐富,反倒是BOSS戰設計的較為單一,更多的亮點在於BOSS大體型帶來的視覺衝擊和良好的演出效果。戰鬥體驗更佳豐富,場景中設計了一些有趣的戰鬥互動元素,探索環節中保留了經典的機關和謎題,但解謎部分明顯不是本作的重點,
劇情在7代結局後展開,故事中講述了許多7代的未解之謎,更加的貼合整個生化危機系列的世界觀,角色塑造也很出色。遊戲流程相較於7代長了一些,再加上多周目的設計遊玩時間可達20小時以上,流程設計的比較緊湊,沒啥拖時間的關卡內容。
DLC《溫特斯家的傳續》:故事發生在主線劇情結束之後,伊森之女蘿絲為了尋找去除體內黴菌力量的方法,到恩賜寄生蟲裡找資料結晶。雖然劇情流程較短,但圍繞父女親情展開的故事講得確實很棒,也算是對伊森故事的完美收官了。
《魔物獵人:崛起&曙光》(MONSTER HUNTER RISE+SUNBREAK) - 2022.1.13,卡普空出品
共鬥狩獵遊戲,支持簡體中文,3.3折,售價98,新史低(降幅51,本體史低79;每一個半月打折),性價比良好。
怪物“獵”人,特別好評:50&81%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I3-4130、8G內存、GTX1030;遊戲時長:100+ 小時。
A-,優秀的動作系統,狗屎一樣的怪異化。在《魔物獵人:崛起》中,無論是場景、怪物、立繪、動畫、配樂、NPC還是裝飾、細節都以和風為主題。炎火村採用了經典的日式建築,搭配絢麗的櫻花構成了獨特的風景線。新地圖中也融入了不少和風元素,在無縫式地圖的前提下更加立體,飛天和攀登能力的加入使得探索更為有趣,各種獨特的生態環境也得以保留。
翔蟲作為全新機制加入到崛起中,大大提升了玩家的機動性,不僅可以用於跳躍和攀登,還可以搭配各種武器使出不同的鐵蟲絲技,在被怪物攻擊時也可以使用翔蟲進行受身,狩獵過程更加流暢。還有鐵蟲絲技的替換,玩家可以為武器搭配不同派生動作,狩獵風格更加多變,多人聯機時招式非常華麗(甚至有點亂)。怪物在為了爭奪地盤大打出手的時候,玩家就可以利用御龍機制對其進行控制,不僅可以使其撞牆倒地,還可以操作怪物互相攻擊,毆打幾下後還有御龍絕技。
百龍夜行作為崛起的主題和核心賣點之一,其實就是融入了塔防玩法的狩獵模式,玩家需要利用各種防禦設施來抵抗不同怪物的入侵。一個字形容這個模式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明顯不足的遊戲內容,導致玩家後期趣味性降低不少。
DLC:《曙光》強化了本體中表現不錯的戰鬥系統,為每把武器都帶來了全新的“鐵蟲絲技”和“替換技”,搭配新加入的實時更換系統,提高了遊戲的可玩性。雖然曙光同樣採用了常規的迴歸怪、亞種和新怪的搭配,新老怪物都玩出來一些花樣,新怪也是新鮮感十足,但登場怪物的數量確實有點少。新的場景脫離了和風元素,替換為中世紀歐洲風格,地圖設計的還可以,但怪異化真的挺折磨人的。
《魔物獵人:世界》(MONSTER HUNTER: WORLD) - 2018.8.10,卡普空出品
共鬥狩獵遊戲,支持簡體中文,3.3折,售價67,平史低(首次史低時間23.12.7,往後均為3.3折;每一個半月打折),性價比良好。
版本區別:關鍵在於冰原DLC,單獨售價100。
全新的世界,特別好評:93&87%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G內存、GTX760(2G);遊戲時長:100+ 小時。
A,願指引明路的蒼藍星為你們閃耀。《世界》作為魔物獵人系列首部登陸PC的作品,同時也是系列的革新之作。首次採用了全開放式的遊戲場景,顛覆了系列的各種舊系統,整個遊戲的流暢性也提升了不少。
全新的引擎和建模,更加流暢的動作設計,場景的互動性有所提升。塑造了全新的生態系統,採用引導蟲取代了以往的染色玉,調查怪物情報方式全面革新,配裝更加靈活。
DLC:《冰原》作為MHW的大型DLC,不僅帶來了全新的怪物和地圖,還為遊戲帶來了全新的玩法和機制。雖然聚魔之地部分設計的比較蛋疼,但鉤爪的加入在一定程度改變了各種武器的玩法。
《幽靈詭計:幻影偵探》(Ghost Trick: Phantom Detective) - 2023.6.30,卡普空出品
懸疑解謎遊戲,支持簡體中文,6.6折,售價104,平史低(發售後均為6.6折),性價比還可以。
邊解謎邊講故事,好評如潮:99&98%,單人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:10-20 銷售。
A,獨特且有趣。《幽靈詭計:幻影偵探》是一款出自《逆轉裁判》系列作品巧周之手的懸疑解謎遊戲,同時也是舊作(3DS)的重製版本。《幽靈詭計》不同於《逆轉裁判》系列調查取證和法庭辯論的模式,而是聚焦於在標題中就寫到的“幽靈”和“詭計”。同時捨棄了章節式的敘事方式,講述了一個極為完整的故事。
遊戲裡的“幽靈”和“詭計”分別對應了“時間”和“空間”兩大要素。主角的特殊能力讓他能夠回溯到死亡發生前的四分鐘,除了目睹整個死亡過程之外,他也能創造出全新的時間線。這種類似於偵探小說中先公佈答案再讓讀者自行推理的模式,如何抓住兇手作案的關鍵性證據就成為了解謎的關鍵。當然解謎的過程中也少不了運用幽靈的能力在各種非生命物體之間移動,與場景中角色形成不同的互動,從而改寫出全新的時間線。空間謎題整體質量良好,但可惜解謎思路還是單一了一些,理解遊戲玩法之後更多就像是一個不斷試錯的過程。
《鬼泣5》(Devil May Cry 5 + Vergil) - 2019.3.8,卡普空出品
ACT,支持簡體中文,3.3折,售價49,平史低(首次史低時間23.12.7,往後均為3.3折;基本每個月打折),性價比良好。
版本區別:包含DLC;捆綁前作。
真·音樂遊戲,好評如潮:95&95%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G內存、GTX760;遊戲時長:30-50 小時。
A+,平成最強。時隔許久之後才推出的正統續作,《鬼泣5》有著一流的畫面、光影和料子效果,優秀的優化,系統比起4代來說也更加完善。更加自由的視角設計,三個可操作的角色特性各異,戰鬥風格各不相同,酷炫華麗的連招搭配豐富的武器和義肢。流程長度適中,場景設計良好,怪物種類豐富,但解謎元素大幅削弱且非常單一。
整個故事圍繞維吉爾展開,劇情表現的比較平庸,雖然新老角色均有登場,但主要戲份都集中在三個主角和維吉爾身上,在前期宣傳時大幅出境、獨具特點的妮可,在劇情中也僅僅是打醬油般的存在。
《墮落之主》 - 2023.10.13,HEXWORKS出品
ARPG,支持簡體中文,6折,售價179,平史低(首次/最近史低時間24.1.22),性價比還可以,促銷截止3.15。
究極折磨,褒貶不一:66&61%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔和成就;配置要求:I5-8400、12G內存、GTX1060(6G);遊戲時長:30-50 小時。
B+,雙重摺磨。《墮落之主》作為一款魂Like類型的ARPG,自然也採用了很多和魂系遊戲相似的設定。遊戲怪物數量多的讓人蛋疼,而且怪物的仇恨機制還是全圖的,只要不小心惹了他們,就是千里追殺、百里狙擊(真·從百草園追到三味書屋),尤其是初見時極為痛苦,遊玩過程也需要很好的耐心去拉怪放飛箏來逐個擊破。好在角色性能還是挺強的,遠程在遊戲中也有一席之地。但戰鬥流程和玩法反倒不如其他魂系遊戲,由於堆怪,讓玩家不得不強制以躲避和攻擊來進行循環。很多敵人更是無比堅硬,打個處決難過直接把他們殺了。大部分BOSS也沒能玩出什麼獨特的花樣來,但卻有著令玩家無語的狗屎機制。
看似作為亮點的雙重世界設定,也因為兩個世界間關聯不強、甚至有些混亂的原因導致體驗不算太好,而且裡世界的怪物還會不斷變強。再加上前面說的全是怪的設計,導致玩家根本沒空探索和欣賞整個遊戲世界,原本美術方面做得還可以的,裡世界也設計了全新的道具和區域。遊戲本身比較一般的優化也讓很多玩家無法爽快的體驗。
《騎馬與砍殺2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord) - 2020.3.30,TaleWorlds出品
RPG,支持簡體中文,6折,售價149,平史低(首次史低時間23.6.30;最近史低時間23.12.14,近期折扣力度不一;每兩個月打折),性價比還可以,促銷截止3.8。
版本區別:包含原聲音樂和電子設定集。
中世紀,特別好評:84&88%,單人/在線多人。
支持手柄,有云存檔;配置要求:較低;遊戲時長:100+ 小時。
A-,建立家族。《騎砍2》延續了原汁原味的動態中世紀世界,畫質和建模的增強,角色養成、冷兵器格鬥、經營管理和策略戰略層面相較於戰團都有一定的提升,全新家族玩法的融入帶來了更為有趣的遊戲體驗。更加生動的生態環境,更加優秀的細節,更具深度的策略玩法,戰場規模也更加宏大。
玩家可以在廣袤的卡拉迪亞大陸上自由探索、戰鬥和掠奪。家族系統取代了傳統的升級套路,玩家需要投入精力到家族的運營和維護中,培養家族中的各位成員。政治和動態經濟系統也是騎砍2的全新嘗試。有創意工坊的存在,自然就會有各式各樣的MOD供玩家遊玩。
《死亡細胞》(Dead Cells) - 2018.8.7,Motion Twin出品
平臺動作遊戲,支持簡體中文,5折,售價40,平史低(首次史低時間21.1.26;最近史低時間23.6.30,近期折扣力度不一;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止3.8。
版本區別:包含所有DLC;額外再加上OST;捆綁了《小骨》。
惡魔城,好評如潮:95&97%,單人。
支持手柄、創意工坊,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:100+ 小時。
A+,上手之後根本停不下來。《死亡細胞》以roguelike為核心機制,搭配惡魔城玩法和場景設計,隨機元素搭配各種出其不意的陷阱。優秀的像素風格,獨特的光影效果,場景中隱藏了許多有趣的互動元素,細節良好。動作設計流暢,操作靈活,打擊感良好,還有多樣化的武器選擇,多種不同的攻擊模式,往往能搭配出各種意想不到的效果。刷出來的細胞還可以解鎖能力和新武器,還有豐富的收集元素,整體耐玩性良好,更新頻率也挺高的。
DLC:《The Queen and the Sea》新地圖、武器和怪物等;《The Bad Seed》新地圖、武器和怪物等;《Fatal Falls》兩個全新場景斷裂神殿和不朽海岸,一個新BOSS,額外的可選擇路徑和更多全新武器;《Return to Castlevania》聯動惡魔城DLC,新的故事線、關卡、BOSS、武器、場景和原聲音樂等。
《超級雞馬》 - 2016.3.5,Clever Endeavour Games出品
多人對抗遊戲,支持簡體中文,4.5折,售價25,未達史低21(漲價前史低;每一個半月打折),性價比良好,促銷截止3.14。
版本區別:包含原聲音樂;捆綁了其他的多人派對遊戲。
你什麼障礙賽,好評如潮:94&96%,多人。
支持手柄,有云存檔、集換式卡牌和成就;配置要求:較低;遊戲時長:5-10 小時。
A-,有趣、設計新穎的多人對抗遊戲。在《超級雞馬》這款多人對抗遊戲中,玩家需要根據擁有的材料來搭建通往終點的路線,而陷阱系統的存在也讓多餘的材料有了發揮的空間,不僅給予了玩家互坑的機會,還讓玩家不得不在地圖上構建更多的路線,簡單的規則卻激發出了較高的可玩性,各種刁鑽的角度能讓其他被瘋狂折磨。
《缺氧》 - 2019.7.31,Klei出品
沙盒生存遊戲,支持簡體中文,3.4折,售價20,未達史低17(首次史低時間22.12.23;最近史低時間23.1.23,往後均為3.4折;較少打折),性價比優秀,促銷截止3.8。
版本區別:包含DLC;捆綁了Klei其他生存遊戲;捆綁了Klei其他遊戲。
學好數理化,好評如潮:97&96%,單人。
有集換式卡牌;配置要求:較低;遊戲時長:100+ 小時。
A+,一句話概括生存,那就是吃喝拉撒睡。《缺氧》採用了沙盒遊戲模式。遊戲以生存為核心,有著非常硬核的難度和複雜的系統。玩家需要操作小人們在有限的地圖中採集資源、建造各種建築和擴展空間。遊戲的整體內容偏理工系的,極為豐富的科技設定,包含了化學和物理元素,各個細節非常棒,但有一定的上手難度(一學就廢)。
整個遊戲過程中需要良好的規劃和發展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建設發展、解決各種問題樂趣十足。比較可惜的是小人的AI有時很蠢,地圖資源隨機性過強。Klei的遊戲後續更新內容完全不用擔心。
DLC:《眼冒金星》在多次更新之後比剛開始體驗好了很多。