懒人一图流:
《街头霸王6》(Street Fighter 6) - 2023.6.2,卡普空出品
格斗游戏,支持简体中文,6.6折,售价197,平史低(发售后均为6.6折),性价比还可以。
版本区别:豪华版包含年1角色+装扮;终极版在豪华版基础上多了追加装扮和场景。
A,目前市面上最优秀的格斗游戏。虽说《街霸6》打破了Steam上格斗游戏在线玩家数的峰值,但格斗游戏的固有门槛依旧非常容易劝退未曾接触过的玩家。卡普空显然早就意识到了这点,所以6代里再度做出了不少降低门槛的设计,甚至为新玩家特意推出了现代模式和动感模式。现代模式大幅的简化了挫招的难度,动感模式更是把一切交给了AI,让游戏变为了RPG(当然只能在一部分情况下可使用)。
RE引擎开发的游戏画面和建模质量都提升了不少。全新的环球模式也在一定程度上加强了游戏的RPG感,但《街霸6》总归还是一款格斗游戏(8级AI也不是谁都打得过的)。第一届卡普空杯已经结束了(冠军百万美刀),艾德如期推出,卢克也终于要削了。
《生化危机4重制版》(Resident Evil 4) - 2023.3.24,卡普空出品
动作冒险游戏,支持简体中文,5折,售价149,平史低(首次史低时间23.12.7,往后均为5折;每两个月),性价比还可以。
版本区别:豪华版包含额外内容扩展包;包含DLC。
经典重制,好评如潮:96&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:30-50 小时。
A+,一个能打的都没有。4RE与其说是重制,给小编的个人感觉更像是用RE引擎制作出的“次世代版本”。当然这也不是说重制版品质不好,毕竟《生化危机4》本来就是神作,光是继承原作的关卡就足以吊打市面上同种类型的越肩视角AAVG。在更加细腻的建模和更加优秀的画面质感加持下,人物动作更加真实、细节拉满,剧情演出效果都要强上不少。本来就很优秀的剧本搭配优化后的角色塑造,游戏体验甚至提升了不少。更加优秀的环境音效塑造出了恐怖、紧张的游戏氛围。
相较于2RE的完全重制,4RE并未做出太大的游戏改动,核心设计均得到了保留。尤其是关卡设计方面,更多的只是在原本关卡复刻的基础上做出了相应的优化或是简化(痛点少了很多)。流程也做出了适当的调整,部分场景的改动也让游玩过程更加丝滑流畅。相较于3RE的偷工减料,4RE与原版流程长度差不多。
而相较于后续更加倾向于战斗的5和6代,4RE除了战斗部分之外,解谜、探索和资源管理都相当的重要。4RE的生存压力甚至还要高于原版,毕竟敌人的攻击欲望要更强一些,体术机制也不像原版那么无敌了。虽然给小刀增加了耐久,但小刀的格挡和弹反做得很棒(能用“刀”弹反子弹,你是?)。虽然资源管理的要求更高(尤其是高难度),但支线任务系统的加入还是在一定程度上缓和了紧凑的节奏。
总得来说,无论原版游戏的粉丝,还是热爱生化系列的新玩家,这都是一款不容错过的作品。4RE在原版基础上改进了不少,操作设计更加现代化,再加上良好的优化和几乎没有的BUG,带来了更佳的游戏体验。在2RE之后,卡普空推出了一款更加优秀的完全重制之作。或许能打败《生化危机4》的,确实只有它的重制版了。
DLC《Separate Ways》:以艾达王为主角和主视角的剧情DLC,让游戏变得更加完整和完美。推荐。
《生化危机:村庄》(Resident Evil Village) - 2021.5.7,卡普空出品
生存恐怖游戏,支持简体中文,4折,售价79,新史低(降幅8,降价后首次打折;每一个半月打折),性价比良好。
版本区别:黄金版包含DLC;捆绑了《7代》黄金版。每个版本都捆绑了《抵抗》。
洗手液战神,好评如潮:93&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti(4G);游戏时长:20-40 小时。
A,良好的续作,就是有点贵。四年之后发售的《生化危机:村庄》不仅延续了7代第一人称视角的设定,剧情还延续自7代的结局(米娅线),主角也依旧是伊森,RE引擎的画面表现力确实很赞。序章致敬了4代,游戏中也采用了很多类似于生化危机4的设计,像是资源管理、武器系统和成长体系,商人和道具栏设计也得以回归。
游戏的关卡、场景、剧情和战斗设计围绕着大BOSS手下的四个贵族展开,流程也被分为四个部分,分别对应着城堡、洋馆、水库和工厂,村庄则作为场景的中心连通各个区域,随着流程的推进会逐步解锁更多的可探索内容。
本作更加注重于战斗部分,小怪和精英怪种类更加丰富,反倒是BOSS战设计的较为单一,更多的亮点在于BOSS大体型带来的视觉冲击和良好的演出效果。战斗体验更佳丰富,场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,探索环节中保留了经典的机关和谜题,但解谜部分明显不是本作的重点,
剧情在7代结局后展开,故事中讲述了许多7代的未解之谜,更加的贴合整个生化危机系列的世界观,角色塑造也很出色。游戏流程相较于7代长了一些,再加上多周目的设计游玩时间可达20小时以上,流程设计的比较紧凑,没啥拖时间的关卡内容。
DLC《温特斯家的传续》:故事发生在主线剧情结束之后,伊森之女萝丝为了寻找去除体内霉菌力量的方法,到恩赐寄生虫里找资料结晶。虽然剧情流程较短,但围绕父女亲情展开的故事讲得确实很棒,也算是对伊森故事的完美收官了。
《怪物猎人:崛起&曙光》(MONSTER HUNTER RISE+SUNBREAK) - 2022.1.13,卡普空出品
共斗狩猎游戏,支持简体中文,3.3折,售价98,新史低(降幅51,本体史低79;每一个半月打折),性价比良好。
怪物“猎”人,特别好评:50&81%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-4130、8G内存、GTX1030;游戏时长:100+ 小时。
A-,优秀的动作系统,狗屎一样的怪异化。在《怪物猎人:崛起》中,无论是场景、怪物、立绘、动画、配乐、NPC还是装饰、细节都以和风为主题。炎火村采用了经典的日式建筑,搭配绚丽的樱花构成了独特的风景线。新地图中也融入了不少和风元素,在无缝式地图的前提下更加立体,飞天和攀登能力的加入使得探索更为有趣,各种独特的生态环境也得以保留。
翔虫作为全新机制加入到崛起中,大大提升了玩家的机动性,不仅可以用于跳跃和攀登,还可以搭配各种武器使出不同的铁虫丝技,在被怪物攻击时也可以使用翔虫进行受身,狩猎过程更加流畅。还有铁虫丝技的替换,玩家可以为武器搭配不同派生动作,狩猎风格更加多变,多人联机时招式非常华丽(甚至有点乱)。怪物在为了争夺地盘大打出手的时候,玩家就可以利用御龙机制对其进行控制,不仅可以使其撞墙倒地,还可以操作怪物互相攻击,殴打几下后还有御龙绝技。
百龙夜行作为崛起的主题和核心卖点之一,其实就是融入了塔防玩法的狩猎模式,玩家需要利用各种防御设施来抵抗不同怪物的入侵。一个字形容这个模式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明显不足的游戏内容,导致玩家后期趣味性降低不少。
DLC:《曙光》强化了本体中表现不错的战斗系统,为每把武器都带来了全新的“铁虫丝技”和“替换技”,搭配新加入的实时更换系统,提高了游戏的可玩性。虽然曙光同样采用了常规的回归怪、亚种和新怪的搭配,新老怪物都玩出来一些花样,新怪也是新鲜感十足,但登场怪物的数量确实有点少。新的场景脱离了和风元素,替换为中世纪欧洲风格,地图设计的还可以,但怪异化真的挺折磨人的。
《怪物猎人:世界》(MONSTER HUNTER: WORLD) - 2018.8.10,卡普空出品
共斗狩猎游戏,支持简体中文,3.3折,售价67,平史低(首次史低时间23.12.7,往后均为3.3折;每一个半月打折),性价比良好。
版本区别:关键在于冰原DLC,单独售价100。
全新的世界,特别好评:93&87%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760(2G);游戏时长:100+ 小时。
A,愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀。《世界》作为怪物猎人系列首部登陆PC的作品,同时也是系列的革新之作。首次采用了全开放式的游戏场景,颠覆了系列的各种旧系统,整个游戏的流畅性也提升了不少。
全新的引擎和建模,更加流畅的动作设计,场景的互动性有所提升。塑造了全新的生态系统,采用引导虫取代了以往的染色玉,调查怪物情报方式全面革新,配装更加灵活。
DLC:《冰原》作为MHW的大型DLC,不仅带来了全新的怪物和地图,还为游戏带来了全新的玩法和机制。虽然聚魔之地部分设计的比较蛋疼,但钩爪的加入在一定程度改变了各种武器的玩法。
《幽灵诡计:幻影侦探》(Ghost Trick: Phantom Detective) - 2023.6.30,卡普空出品
悬疑解谜游戏,支持简体中文,6.6折,售价104,平史低(发售后均为6.6折),性价比还可以。
边解谜边讲故事,好评如潮:99&98%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:10-20 销售。
A,独特且有趣。《幽灵诡计:幻影侦探》是一款出自《逆转裁判》系列作品巧周之手的悬疑解谜游戏,同时也是旧作(3DS)的重制版本。《幽灵诡计》不同于《逆转裁判》系列调查取证和法庭辩论的模式,而是聚焦于在标题中就写到的“幽灵”和“诡计”。同时舍弃了章节式的叙事方式,讲述了一个极为完整的故事。
游戏里的“幽灵”和“诡计”分别对应了“时间”和“空间”两大要素。主角的特殊能力让他能够回溯到死亡发生前的四分钟,除了目睹整个死亡过程之外,他也能创造出全新的时间线。这种类似于侦探小说中先公布答案再让读者自行推理的模式,如何抓住凶手作案的关键性证据就成为了解谜的关键。当然解谜的过程中也少不了运用幽灵的能力在各种非生命物体之间移动,与场景中角色形成不同的互动,从而改写出全新的时间线。空间谜题整体质量良好,但可惜解谜思路还是单一了一些,理解游戏玩法之后更多就像是一个不断试错的过程。
《鬼泣5》(Devil May Cry 5 + Vergil) - 2019.3.8,卡普空出品
ACT,支持简体中文,3.3折,售价49,平史低(首次史低时间23.12.7,往后均为3.3折;基本每个月打折),性价比良好。
版本区别:包含DLC;捆绑前作。
真·音乐游戏,好评如潮:95&95%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4460、8G内存、GTX760;游戏时长:30-50 小时。
A+,平成最强。时隔许久之后才推出的正统续作,《鬼泣5》有着一流的画面、光影和料子效果,优秀的优化,系统比起4代来说也更加完善。更加自由的视角设计,三个可操作的角色特性各异,战斗风格各不相同,酷炫华丽的连招搭配丰富的武器和义肢。流程长度适中,场景设计良好,怪物种类丰富,但解谜元素大幅削弱且非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,剧情表现的比较平庸,虽然新老角色均有登场,但主要戏份都集中在三个主角和维吉尔身上,在前期宣传时大幅出境、独具特点的妮可,在剧情中也仅仅是打酱油般的存在。
《堕落之主》 - 2023.10.13,HEXWORKS出品
ARPG,支持简体中文,6折,售价179,平史低(首次/最近史低时间24.1.22),性价比还可以,促销截止3.15。
究极折磨,褒贬不一:66&61%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-8400、12G内存、GTX1060(6G);游戏时长:30-50 小时。
B+,双重折磨。《堕落之主》作为一款魂Like类型的ARPG,自然也采用了很多和魂系游戏相似的设定。游戏怪物数量多的让人蛋疼,而且怪物的仇恨机制还是全图的,只要不小心惹了他们,就是千里追杀、百里狙击(真·从百草园追到三味书屋),尤其是初见时极为痛苦,游玩过程也需要很好的耐心去拉怪放飞筝来逐个击破。好在角色性能还是挺强的,远程在游戏中也有一席之地。但战斗流程和玩法反倒不如其他魂系游戏,由于堆怪,让玩家不得不强制以躲避和攻击来进行循环。很多敌人更是无比坚硬,打个处决难过直接把他们杀了。大部分BOSS也没能玩出什么独特的花样来,但却有着令玩家无语的狗屎机制。
看似作为亮点的双重世界设定,也因为两个世界间关联不强、甚至有些混乱的原因导致体验不算太好,而且里世界的怪物还会不断变强。再加上前面说的全是怪的设计,导致玩家根本没空探索和欣赏整个游戏世界,原本美术方面做得还可以的,里世界也设计了全新的道具和区域。游戏本身比较一般的优化也让很多玩家无法爽快的体验。
《骑马与砍杀2:霸主》(Mount & Blade II: Bannerlord) - 2020.3.30,TaleWorlds出品
RPG,支持简体中文,6折,售价149,平史低(首次史低时间23.6.30;最近史低时间23.12.14,近期折扣力度不一;每两个月打折),性价比还可以,促销截止3.8。
版本区别:包含原声音乐和电子设定集。
中世纪,特别好评:84&88%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A-,建立家族。《骑砍2》延续了原汁原味的动态中世纪世界,画质和建模的增强,角色养成、冷兵器格斗、经营管理和策略战略层面相较于战团都有一定的提升,全新家族玩法的融入带来了更为有趣的游戏体验。更加生动的生态环境,更加优秀的细节,更具深度的策略玩法,战场规模也更加宏大。
玩家可以在广袤的卡拉迪亚大陆上自由探索、战斗和掠夺。家族系统取代了传统的升级套路,玩家需要投入精力到家族的运营和维护中,培养家族中的各位成员。政治和动态经济系统也是骑砍2的全新尝试。有创意工坊的存在,自然就会有各式各样的MOD供玩家游玩。
《死亡细胞》(Dead Cells) - 2018.8.7,Motion Twin出品
平台动作游戏,支持简体中文,5折,售价40,平史低(首次史低时间21.1.26;最近史低时间23.6.30,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比良好,促销截止3.8。
版本区别:包含所有DLC;额外再加上OST;捆绑了《小骨》。
恶魔城,好评如潮:95&97%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,上手之后根本停不下来。《死亡细胞》以roguelike为核心机制,搭配恶魔城玩法和场景设计,随机元素搭配各种出其不意的陷阱。优秀的像素风格,独特的光影效果,场景中隐藏了许多有趣的互动元素,细节良好。动作设计流畅,操作灵活,打击感良好,还有多样化的武器选择,多种不同的攻击模式,往往能搭配出各种意想不到的效果。刷出来的细胞还可以解锁能力和新武器,还有丰富的收集元素,整体耐玩性良好,更新频率也挺高的。
DLC:《The Queen and the Sea》新地图、武器和怪物等;《The Bad Seed》新地图、武器和怪物等;《Fatal Falls》两个全新场景断裂神殿和不朽海岸,一个新BOSS,额外的可选择路径和更多全新武器;《Return to Castlevania》联动恶魔城DLC,新的故事线、关卡、BOSS、武器、场景和原声音乐等。
《超级鸡马》 - 2016.3.5,Clever Endeavour Games出品
多人对抗游戏,支持简体中文,4.5折,售价25,未达史低21(涨价前史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止3.14。
版本区别:包含原声音乐;捆绑了其他的多人派对游戏。
你什么障碍赛,好评如潮:94&96%,多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,有趣、设计新颖的多人对抗游戏。在《超级鸡马》这款多人对抗游戏中,玩家需要根据拥有的材料来搭建通往终点的路线,而陷阱系统的存在也让多余的材料有了发挥的空间,不仅给予了玩家互坑的机会,还让玩家不得不在地图上构建更多的路线,简单的规则却激发出了较高的可玩性,各种刁钻的角度能让其他被疯狂折磨。
《缺氧》 - 2019.7.31,Klei出品
沙盒生存游戏,支持简体中文,3.4折,售价20,未达史低17(首次史低时间22.12.23;最近史低时间23.1.23,往后均为3.4折;较少打折),性价比优秀,促销截止3.8。
版本区别:包含DLC;捆绑了Klei其他生存游戏;捆绑了Klei其他游戏。
学好数理化,好评如潮:97&96%,单人。
有集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,一句话概括生存,那就是吃喝拉撒睡。《缺氧》采用了沙盒游戏模式。游戏以生存为核心,有着非常硬核的难度和复杂的系统。玩家需要操作小人们在有限的地图中采集资源、建造各种建筑和扩展空间。游戏的整体内容偏理工系的,极为丰富的科技设定,包含了化学和物理元素,各个细节非常棒,但有一定的上手难度(一学就废)。
整个游戏过程中需要良好的规划和发展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建设发展、解决各种问题乐趣十足。比较可惜的是小人的AI有时很蠢,地图资源随机性过强。Klei的游戏后续更新内容完全不用担心。
DLC:《眼冒金星》在多次更新之后比刚开始体验好了很多。