紀念碑谷2,來晚了一年多的一份安利


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 14:14:50 作者:我隊友的包很肥 Language

2017年解謎遊戲的爆款是《紀念碑谷2》無疑了。從6月6日UStwo發佈紀念碑谷2,iOS版上線後,僅一天就佔領美國App Store榜首。隨後11月6日安卓版的上線,才徹底引爆了這場狂歡。
作為爆款解謎遊戲《紀念碑谷》的續作,《紀念碑谷2》保持了一貫的風格和製作水平,依舊唯美,依舊充滿溫情。


從公主艾達到蘿爾母女,《紀念碑谷》對心靈的探索從未停止。故事簡單卻不落俗套。公主艾達的自我救贖之旅也一點點地治癒我們;蘿爾母女的分離讓我們焦慮,團圓讓我們歡喜,而母女之間的傳承和女兒的成長最是讓人欣喜和欣慰。
紀念碑谷2,來晚了一年多的一份安利 - 第1張紀念碑谷2,來晚了一年多的一份安利 - 第2張每當主人公進入神秘的黑暗地域,遇見“先知”,求得啟示時,我們心中也隱隱生出敬畏和感動。

當然,作為解謎遊戲的一座高峰,《紀念碑谷2》在原作利用視覺錯位等原理製造迷宮的基礎上又做了許多創新。表現手法上就運用了視覺錯位、潘洛斯三角、凹凸錯覺、二維三維的扭轉變換、德羅斯特效應等幾何美學元素。《紀念碑谷》系列對幾何元素的極致追求和運用,是教科書級的。

舉個例子。在第一部中,我們見過不少樹機關,其實它們是樹葉生長符合斐波拉契數列的樹。同樣,《紀念碑谷2》中也存在著樹機關,還是進階版,樹葉組成奇怪的方塊,旋轉騰挪間隱藏著道路。最合理的是樹的生長是通過“光合作用”實現的。光越強,生長越旺盛,需要玩家自己操控。
紀念碑谷2,來晚了一年多的一份安利 - 第3張再舉個例子。《紀念碑谷2》有些關卡出現了鏡像倒影的運動現象。
紀念碑谷2,來晚了一年多的一份安利 - 第4張其實這是一種非歐空間,是相對於我們現實世界的存在。現實世界屬於歐氏空間,有著不變得幾何中心,平行線不會相交。比如走路不能走到牆壁上。而非歐空間,它沒有恆定不變得幾何中心,是一個曲面世界。你在路上走,我倒掛在牆壁前行,一點也不矛盾,因為我們各自沿著自己的曲線,走在不同的曲面上。很多電影喜歡運用非歐空間,像《盜夢空間》、《奇異博士》等,它們也運用了大量的數學思維。

可以說,《紀念碑谷》是極致的。UStwo團隊對幾何謎題的追求是極致的,對美的追求是極致的,對故事的追求也是極致的。所以這不僅僅是一個讓玩家享受解謎樂趣的遊戲,更是一個探索心靈的遊戲。遊戲幕後的團隊特意讓員工家屬來到公司,一邊體驗遊戲,也一邊和親人團聚,為《紀念碑谷2》賦予了更深一層的意義。

《紀念碑谷》系列也是偉大的。“The Art of The Impossible”, 這是一向追求設計極致完美的蘋果對《紀念碑谷2》的評價。《紀念碑谷2》作為一款遊戲,早已實現了自我超越,它是一件藝術品,更是贈予大眾的心靈禮物。這樣從視覺到心理全方位的 “偉大”造詣,其背後開發團隊的辛勞也絕對稱得上偉大。

還是那句話,遊戲是第九大藝術,《紀念碑谷》做到了。


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